作者GP03D ( )
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標題[閒聊] 魔城馬車--奇數人數新玩法
時間Fri Jul 6 07:34:11 2012
馬車這遊戲最適合的人數是偶數,其中6,8,10比較好
奇數人數時遊戲會加入權力的美酒卡片
但人數處於劣勢的一方畢竟還是在鬥爭時吃虧,
除非是7或9人這種人數夠多夠混亂的情況,尚有些平衡
我有一個構想是新增一名中立角色,於奇數人數時使用
5人:2藍2紅1中立
7人:3藍3紅1中立
9人:4藍4紅1中立
中立勢力的名稱可以是"城堡守護者"之類的
然後"權力的美酒"卡片只對中立角色才有用,但他不能自己宣告勝利
其他隊伍宣告勝利時可以把他指出來,他的美酒算進來當成一個杯子或鑰匙
他跟著勝利的一邊而一起贏,反之宣告失敗則一起輸
我預估的效果是:
1.遊戲流程會加速一點,因為只要找2個杯子或鑰匙就可能會贏了
2.中立角色自己會找尋有利的隊伍加入,也會視情況倒戈
3.觀察中立角色的動態也應該會增加一些情報來源
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◆ From: 72.229.163.158
1F:→ RXCPU:馬車奇數人數真的很尷尬 就算先意識到自己是佔人數少的一方 07/06 11:13
2F:→ RXCPU:也很難改變人少的劣勢 鬥爭難贏 尤其總人數越少 落差越大 07/06 11:14
3F:→ RXCPU:所以我的想法是鬥爭獲勝時 可以選擇去看弱勢一方的顏色為何 07/06 11:16
4F:→ RXCPU:但還不一定能預期會有什麼改變 還沒試玩過 07/06 11:17
5F:推 pulonggong:人少真的覺想放棄 07/06 12:24
6F:推 g30601:這樣對於誰先知道中立是誰 太有利 07/06 13:29
7F:推 try:雖然我也是最喜歡6人模式,不過我覺得5/7人的奇數版也很好玩 07/06 14:21
8F:→ try:原因是,當人數是奇數人時,通常情報戰會變更精彩 07/06 14:21
9F:→ try:玩十次有八次是人多那一方輸,因為他們以為自己是人少的一方 07/06 14:21
10F:→ try:少數方的策略要嘛是快攻,要嘛是想辦法封鎖消息讓局勢不明朗 07/06 14:22
11F:→ try:問題是沒人知道自己是多數還是少數,所以大家都會很努力封/猜 07/06 14:23
12F:→ try:當然,多數方串起來本來就真的結束了,3vs2 or 4vs3 死定 07/06 14:23
13F:→ try:所以精彩的地方反而是局勢不明朗時期啊,明朗了就直接GG了 07/06 14:24