作者GP03D ( )
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标题[闲聊] 魔城马车--奇数人数新玩法
时间Fri Jul 6 07:34:11 2012
马车这游戏最适合的人数是偶数,其中6,8,10比较好
奇数人数时游戏会加入权力的美酒卡片
但人数处於劣势的一方毕竟还是在斗争时吃亏,
除非是7或9人这种人数够多够混乱的情况,尚有些平衡
我有一个构想是新增一名中立角色,於奇数人数时使用
5人:2蓝2红1中立
7人:3蓝3红1中立
9人:4蓝4红1中立
中立势力的名称可以是"城堡守护者"之类的
然後"权力的美酒"卡片只对中立角色才有用,但他不能自己宣告胜利
其他队伍宣告胜利时可以把他指出来,他的美酒算进来当成一个杯子或钥匙
他跟着胜利的一边而一起赢,反之宣告失败则一起输
我预估的效果是:
1.游戏流程会加速一点,因为只要找2个杯子或钥匙就可能会赢了
2.中立角色自己会找寻有利的队伍加入,也会视情况倒戈
3.观察中立角色的动态也应该会增加一些情报来源
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◆ From: 72.229.163.158
1F:→ RXCPU:马车奇数人数真的很尴尬 就算先意识到自己是占人数少的一方 07/06 11:13
2F:→ RXCPU:也很难改变人少的劣势 斗争难赢 尤其总人数越少 落差越大 07/06 11:14
3F:→ RXCPU:所以我的想法是斗争获胜时 可以选择去看弱势一方的颜色为何 07/06 11:16
4F:→ RXCPU:但还不一定能预期会有什麽改变 还没试玩过 07/06 11:17
5F:推 pulonggong:人少真的觉想放弃 07/06 12:24
6F:推 g30601:这样对於谁先知道中立是谁 太有利 07/06 13:29
7F:推 try:虽然我也是最喜欢6人模式,不过我觉得5/7人的奇数版也很好玩 07/06 14:21
8F:→ try:原因是,当人数是奇数人时,通常情报战会变更精彩 07/06 14:21
9F:→ try:玩十次有八次是人多那一方输,因为他们以为自己是人少的一方 07/06 14:21
10F:→ try:少数方的策略要嘛是快攻,要嘛是想办法封锁消息让局势不明朗 07/06 14:22
11F:→ try:问题是没人知道自己是多数还是少数,所以大家都会很努力封/猜 07/06 14:23
12F:→ try:当然,多数方串起来本来就真的结束了,3vs2 or 4vs3 死定 07/06 14:23
13F:→ try:所以精彩的地方反而是局势不明朗时期啊,明朗了就直接GG了 07/06 14:24