作者type2error (貝它)
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標題Re: [心得] TTA之怒戰千場心得 I時代
時間Wed Jun 6 11:16:38 2012
1F:→ suleyman:我就是極少出灌溉的玩法 @@ 常常兩農耕進三時代 06/06 02:39
2F:→ suleyman:所以遠洋我還算常用到 @@" 06/06 02:39
3F:→ suleyman:不過要出遠洋 建築學就幾乎變成必拿科技了倒是... 06/06 02:43
4F:→ suleyman:不過 我想問智障流的玩法是怎麼玩耶 XD 06/06 02:53
5F:→ suleyman:玩TTA經驗不多 三位數場次應該有 科技不足總覺得沒救... 06/06 02:55
其實這是一種交換手,只是內政行動的順序問題。
Α 抓遠洋航班-建設遠洋航班-不花行動點拉3到5人
Α 抓二、三時期農業科技-打出農業科技-升級-再手動拉3到5人
計算一下所耗用的內政行動點,其實兩者是差不多的。遠洋航班多花的額外動作,
可以視為提早後期拉人的內政行動。
至於智障打法……很簡單啊,重點就是要很精算,科技點不夠是無法完成空想科學
大作戰的。
最簡單地說,智障的時候,就要非常清楚:到底哪些科技卡是可以不打的,哪些才
是非打不可、最核心的建設需要。有一個非常有趣的地方,在關鍵時刻反而可能必需
將僅存的科技點數去打救命的科技卡,反而沒有時間去打諸如科學方法這種發展科技
的科技卡。--因為已經來不及等回收時間了,還是繼續笨下去吧。
我通常也是會選擇高科技發展的路線。高科技發展的路線很重視基本建設,通常是
前期分數不多,後期才開始爆分。從這個角度來說,低科技的路線應該是相反的路徑
:前期衝分拉開差距,後期再追上科技的差距、或者乾脆以武力恫嚇對手不讓它把科
技資源轉換成分數。
高科技的文明相當燦爛,各種技術和建築、兵種都有;低科技的文明則相當精簡,
但是常常有關鍵性的技術提昇(Α跳Ⅱ甚至直接跳Ⅲ)。
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◆ From: 112.105.52.8
6F:→ suleyman:雖然耗用的行政點差不多 但有時間先後的差別啦... @@ 06/06 11:45
7F:→ suleyman:2時期的5白點 和3時期的5白點不會是等價的 @@ 06/06 11:45
8F:→ suleyman:另外建築學也不算專為遠洋才拿的 後期要出火箭或便利商店 06/06 11:48
9F:→ suleyman:也不無小補 所以一般來說要玩遠洋 還是會配個建築學的~ 06/06 11:48