作者type2error (贝它)
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标题Re: [心得] TTA之怒战千场心得 I时代
时间Wed Jun 6 11:16:38 2012
1F:→ suleyman:我就是极少出灌溉的玩法 @@ 常常两农耕进三时代 06/06 02:39
2F:→ suleyman:所以远洋我还算常用到 @@" 06/06 02:39
3F:→ suleyman:不过要出远洋 建筑学就几乎变成必拿科技了倒是... 06/06 02:43
4F:→ suleyman:不过 我想问智障流的玩法是怎麽玩耶 XD 06/06 02:53
5F:→ suleyman:玩TTA经验不多 三位数场次应该有 科技不足总觉得没救... 06/06 02:55
其实这是一种交换手,只是内政行动的顺序问题。
Α 抓远洋航班-建设远洋航班-不花行动点拉3到5人
Α 抓二、三时期农业科技-打出农业科技-升级-再手动拉3到5人
计算一下所耗用的内政行动点,其实两者是差不多的。远洋航班多花的额外动作,
可以视为提早後期拉人的内政行动。
至於智障打法……很简单啊,重点就是要很精算,科技点不够是无法完成空想科学
大作战的。
最简单地说,智障的时候,就要非常清楚:到底哪些科技卡是可以不打的,哪些才
是非打不可、最核心的建设需要。有一个非常有趣的地方,在关键时刻反而可能必需
将仅存的科技点数去打救命的科技卡,反而没有时间去打诸如科学方法这种发展科技
的科技卡。--因为已经来不及等回收时间了,还是继续笨下去吧。
我通常也是会选择高科技发展的路线。高科技发展的路线很重视基本建设,通常是
前期分数不多,後期才开始爆分。从这个角度来说,低科技的路线应该是相反的路径
:前期冲分拉开差距,後期再追上科技的差距、或者乾脆以武力恫吓对手不让它把科
技资源转换成分数。
高科技的文明相当灿烂,各种技术和建筑、兵种都有;低科技的文明则相当精简,
但是常常有关键性的技术提昇(Α跳Ⅱ甚至直接跳Ⅲ)。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.52.8
6F:→ suleyman:虽然耗用的行政点差不多 但有时间先後的差别啦... @@ 06/06 11:45
7F:→ suleyman:2时期的5白点 和3时期的5白点不会是等价的 @@ 06/06 11:45
8F:→ suleyman:另外建筑学也不算专为远洋才拿的 後期要出火箭或便利商店 06/06 11:48
9F:→ suleyman:也不无小补 所以一般来说要玩远洋 还是会配个建筑学的~ 06/06 11:48