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我們是山頂洞人實驗室 一個在台灣的本土桌遊工作室 而我是工作室的美編助理 AntNest-是我們工作室的出道之作 以下是作者對於在AntNest研發過程心得分享 FB好讀版:http://0rz.tw/SsGim ===============我是分分分分分隔線============= AntNest作者完全文不對題的心路歷程?!(無誤) (編輯覺得作者「聽不懂人話」,完全不理會編輯的要 求,自己想寫什麼就寫什麼…不過看完文章後,覺得 這篇不得不PO!) 出版社要我寫一篇遊戲設計的心路歷程,但許多細節實 在一時想不起來,不如寫些最近的聽聞吧,我目前是兼 職的桌遊設計師(正職是桌遊工作室的美術編輯), 「AntNest /蟻巢競築」是我的出道作品,因為這款遊戲 讓我能以「設計師」的身分對接下來要說的話負起責任… 最近朋友向我討論起「Re-design」桌遊的出版事宜,我 覺得感慨萬千…為什麼會有桌遊設計師想搞這種飛機事??? 論道理,先來看看一款桌遊的設計需要多少功夫,以 AntNest為例,從我設計機制,然後經過許許多多人的反 覆測試 (要先經過資深玩家檢查遊戲能否順利進行、 抓bug,再給入門玩家&沒完過桌遊的人體驗修改難度 ), 到定稿總共花了一個半月的時間,且我相信許多的遊戲是 花了更多時間在測試、修改設計上,然而今天卻有人覺得 機制可以用「借」來的?這樣「不勞而獲」的行為說好聽 是Re-design,說難聽便是「抄襲」! 有人說發明新的機制很困難、或某某大師的遊戲還不是東 拼西湊?這麼說的人為免沒搞懂創新的意思,創新可以是 部分創新、異界結合及完全創新,不論參考哪些作品,都 能創造出被參考作品所沒有的新體驗,這是Re-design作 品做出像是把哈利波特的閃電改成月亮,再重取個名字叫 哈啾波特這樣行為所不能比擬的。創新真的很難,我也時 常好不容易設計出新玩意兒,馬上就被前輩指出已經有款 這樣的遊戲,澆得一頭冷水,心中滿是挫折,只能怪自己 玩的遊戲不夠多,或是自己不早個十年出生…發明愈來愈 困難,這對任何領域的專業人士都是一樣的,我想沒人逼 你做出新作品、也沒人逼你做設計師,如果你覺「設計桌 遊」很難,你大可做點別的更擅長的事,「難」不應是合 理化抄襲行為的藉口! 再來論論利益,台灣的著作權法、智財法等相關法案對創 作者著實惡劣,不信你可以去問問在做設計、插畫接案的 朋友有沒有吃過虧?面對這樣的惡法,桌遊設計師應該要 是團結、維護彼此的立場和權益才對,但卻有人自詡為設 計師卻還做出破壞行為?!再以AntNest為例 (沒辦法,我只 有這款能當作例子 ),我不論投稿到哪去,都是拿大概二 萬元不到的版稅,很微薄吧?但這是有賴於這些出版社都 很有商德,才沒有拿到規則後,叫底下美編畫個新主題、 編一編直接生產,還不用發給我任何版稅,而且我還投訴 無門,因為他們只是Re-design而已?!支持Re-design的設 計師或為其護航的玩家們有沒有想過,你是拿著現在的利 益在斬斷往後台灣桌遊設計的發展空間和生存權利?如果 連設計師都擁抱Re-design的話,台灣的出版社就只需要美 編就好,要設計師幹麻??? (然後台灣就會變成抄襲王國 ) 「如果此刻有設計師因為Re-design拿到一塊錢,從下一刻 起出版社便不用再支付給任何桌遊設計師一毛版稅」 如果是覺得某款遊戲的設計很棒,但想做個新的主題包裝、 或是插畫風格,得到原作者的授權或同意是個直接的辦法, 也可以避免日後因為各種因素產生的侵權糾紛。認清從事 Re-design時在做的其實是企劃/美編的工作,而非設計; 因此在外盒及說明書上都應開宗明義的表示「此遊戲為○○ 遊戲規則的○○主題設計」,或委婉的說「此遊戲的靈感來 自○○遊戲」,也才能對消費者和「借用」行為負責。 (你 自己應該也不想花錢買一盒遊戲回家後,發現跟家裡已經有 的另一遊戲玩起來一模一樣?或是自己的心血被抄襲? ) 結論是,我個人反對未經原作者授意的Re-design作品出版, 因為我想玩到更多「新的」、「好的」、「來自台灣」的桌 上遊戲! (再碎碎唸一下) 去過大專盃桌遊設計比賽現場可以感受的到 ,這群同學們擁有那麼豐沛的創作能量!儘管未必成熟,但 連桌遊資歷尚淺的他們都能有那麼多創新的idea,現職的桌遊 設計師怎麼可能辦不到? 陳智帆 2012/06/03 --



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◆ From: 112.105.139.58
1F:推 snowrain:推 06/04 13:05
2F:推 nesk:推 06/04 13:14
3F:推 applp741:推!! 06/04 13:35
4F:推 Weky:分隔線之上寫得很寫實XDD 真的文不對題 06/04 13:58
5F:推 new4taipei:只能推了 06/04 14:21
6F:推 jogkong:好憤怒啊 XD 06/04 15:34
7F:推 susuhd:推一個文不對題的超中肯文阿! 06/04 15:53
8F:推 whiteyes:我認為你錯得離譜 錯在不該把搞不清楚狀況的人當成設計師 06/04 15:54
9F:推 whiteyes:為什麼會有桌遊設計師想搞這種飛機事<-某些人算設計師??? 06/04 16:05
10F:推 kuso0516:在大陸 他們算是設計師沒錯 06/04 16:10
11F:推 smoox:推~ 06/04 17:45
12F:推 taikertaiker:之前在泰山TG 有看過原來是台灣做的啊 加油 06/04 19:28
13F:推 goal72225:好文推推 06/04 22:18
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17F:推 VoyagerKid:文不對題科~ 06/05 11:56







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