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網誌有圖版: http://zzaslai.blogspot.com/2012/06/thunderstone.html 雷霆之石是另一款簡單的牌組建構(Deck Building)遊戲, 只比始祖Dominion多了一點點地下城的規則 (而且只要熟了之後,根本覺得是情調增加,規則難易度基本上是一樣的), Dominion玩到後來常常發生只是在「玩組合技」,不知道究竟是被牌組玩, 還是你玩牌組的情況,雷霆之石相當具有情調 (也和最近上市的暗黑破壞神三有點神似?!)。 像所有的牌組建構遊戲,雷霆之石的主遊戲就有五百張牌。 買來最累的事情當然就是幫他們一一上套... 每次玩的時候都會從這些牌挑出數張,組成這次遊戲的「組件」。 在雷霆之石中,每個玩家的牌庫代表著自己的探險隊, 我們要在村莊網羅足夠的人才,蒐集各式打擊怪物的裝備、鍛鍊失傳已久的秘術, 最後才深入黑暗勢力,將怪物一一擊破,得到古代大術師封印的雷霆之石。 遊戲步驟很簡單,你選擇進入地下城/在村莊鍛鍊/休息 ˙ 地下城:你幫各個英雄配戴裝備,施展法術, 並且使用英雄各式各樣的能力,最後端看武力值能否打敗地下城的怪物。 ˙ 村莊:看你手牌上的裝備、武器、食物有多少價值, 和村民買更好的裝備或者招募新的英雄。 ˙ 選擇休息:移除一張不要的手牌(藉此來壓縮牌庫,讓下次的手牌可以更好)。 雷霆之石的變化性還不錯,只是玩久了就會想說:有沒有新的英雄可以用? 有沒有新的怪物可以挑戰?有沒有新的法術可以試試看? 好在(?)出版商也早已想好了這樣的問題,光之基本版就出了五個擴充 (中文僅出了兩個),讓遊戲的變化、耐玩性再向上攀升。 只是這樣的遊戲玩久了,難免會出現已經熟悉的組合、強的英雄大家搶著買的情況, 所以一些玩家(最早是遊戲設計師Richard Launius),就想出了變體規則- Epic ThunderStone! Epic Thunderstone其實僅改動一點點規則,一些玩家也演變出細部的變化, 現在就來看看我建議的Epic Thunderstone怎麼玩吧! (首先,建議至少有一兩個雷霆之石的擴充再來採用這個變體,越多擴充越好玩!) 設置: 地下城: 將怪物依照他們給予的經驗(exp)分類,分成1,2,3以上,分開混洗。 (圖) 將怪物分成強、中、弱,比較能符合地下城的設定。 從EXP 1的怪物抽十張EXP 2的怪物抽五張混洗,當作上層地下城; 再將EXP 2的怪物抽五張,EXP 3以上的抽7張混洗,並且加入一張守衛者混洗,當作下層地下城。 最後拿下層十張(左右皆可任意調整)洗入一張雷霆之石。 如此我們在翻開地下城之前,都不知道會面對什麼恐怖的怪物, 是不是打起來特別有意思了呢? 村莊: 原本是隨機選八張牌+基本牌和四張英雄。 在Epic Thunderstone的世界,我們的設定變為下圖: (圖) 將牌組全部挑出來,分成下列幾類: ˙法術*2 ˙村民 ˙村民*傭兵 ˙食物 ˙武器*3 ˙光源物品 然後法術擺成兩疊,武器擺成三疊。 (總共會有十三疊,當然基本牌組也可以放在一旁,讓玩家購買) 將英雄Lv 2、Lv 3全部挑出來,在Epic Thunderstone裡, 只能透過升級得到強力的英雄,而不能購買。 全部的Lv 1 英雄混洗,擺成四疊。 如此設定,幾乎每張卡都有可能出現在同一個遊戲, 玩家得更注意他們的英雄組成,謹慎地選擇可搭配的武器、食物和法術, 才有機會挑戰未知的地下城。 另外還有幾點規則更動: 1.玩家購買前可以將任意兩疊牌的最上面一張,放到該疊底部。 2.休息時,除了銷毀一張牌,還可以得到一點EXP(因應無法購買Lv 2英雄) -- 雷霆之石是款節奏明確的遊戲,克服一點點文字閱讀後, 新手也都可以很快加入地下城打怪的行列 (可能要稍微輔導一下他們牌庫的調配,才不會玩起來步調緩慢), 我欣賞這個遊戲自由度相當彈性的部分,例如對上新手, 我甚至會調整他們的起始牌組,讓他們牌庫比較強大, 進入遊戲的速度加快也給予了他們獲勝的機會。 規則也說明:「你愛怎麼擺雷霆之石是你的事,這是你的遊戲」, 說明了人們可以任意挑選一些怪物, 例如我今天就是想打龍,把全部火力強大的龍啊、亞龍都塞入地下城屠殺, 遊戲也是可以進行的。 用Epic Thunderstone變體玩的好處是"真的"每場都不一樣, 又可以有效喝止某些強牌被大家一下就買空,弱牌沒得搭配; 另外最棒的是收牌更輕鬆了,只要分成武器、法術等等的種類, 不用一張牌一張牌對照,減少Setting和收牌的困擾! BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/53953/thunderstone BGG評分:7.30,排名第128 作者 : Mike Elliott 遊戲機制:牌組建構、手牌管理 適合人數:1-5人,推薦2-4人玩樂(一個人也不錯玩!) 遊戲時數:約60分鐘 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.128.22
1F:推 tsui1206:我嘗試過這個做法,結果那是我最後一次開雷石= =" 06/01 09:33
2F:→ tsui1206:每個人都在想到底要買什麼組合,整個慢到爆炸... 06/01 09:33
3F:→ zzas:怎麼說?? 應該不是不好玩吧XD 06/01 09:34
4F:→ tsui1206:可以選兩疊牌抽走最上面一張更減緩了這個步調= = 06/01 09:34
5F:→ tsui1206:一開始1xp的怪沒有人想打,都在等別人出手XD 06/01 09:36
6F:→ zzas:原來是這樣啊~只能說要給對遊戲熟一點的人玩了@@ 06/01 09:36
7F:→ tsui1206:事實上強牌還是那幾張,沒有人會想買弱牌 06/01 09:38
8F:→ zzas:所以我才混洗2xp進來,但其實打兩隻1xp的也是可以升級英雄了 06/01 09:38
9F:→ tsui1206:但你的牌庫就被稀釋了= ="特別是一些價值很低的怪物 06/01 09:39
10F:→ zzas:步調還是比較重要,普通的牌配起來速度對了,後期對手也追不上 06/01 09:39
11F:→ zzas:不過真的可以想想有什麼更精進的方式~ 06/01 09:40
12F:→ tsui1206:我想過的改進方法就是讓每個分類多開幾疊,也許選擇多一 06/01 09:41
13F:→ tsui1206:點就不會在那想半天。但說穿了還是等待強牌出來,讓這遊 06/01 09:42
14F:→ tsui1206:戲的運氣比例大幅提升,又丟掉一開始可以控制的優點了 06/01 09:42
15F:推 Chihuah:推! 話說那個玩家自製的地下城模型真是太有fu了 06/01 16:54







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