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网志有图版: http://zzaslai.blogspot.com/2012/06/thunderstone.html 雷霆之石是另一款简单的牌组建构(Deck Building)游戏, 只比始祖Dominion多了一点点地下城的规则 (而且只要熟了之後,根本觉得是情调增加,规则难易度基本上是一样的), Dominion玩到後来常常发生只是在「玩组合技」,不知道究竟是被牌组玩, 还是你玩牌组的情况,雷霆之石相当具有情调 (也和最近上市的暗黑破坏神三有点神似?!)。 像所有的牌组建构游戏,雷霆之石的主游戏就有五百张牌。 买来最累的事情当然就是帮他们一一上套... 每次玩的时候都会从这些牌挑出数张,组成这次游戏的「组件」。 在雷霆之石中,每个玩家的牌库代表着自己的探险队, 我们要在村庄网罗足够的人才,蒐集各式打击怪物的装备、锻链失传已久的秘术, 最後才深入黑暗势力,将怪物一一击破,得到古代大术师封印的雷霆之石。 游戏步骤很简单,你选择进入地下城/在村庄锻链/休息 ˙ 地下城:你帮各个英雄配戴装备,施展法术, 并且使用英雄各式各样的能力,最後端看武力值能否打败地下城的怪物。 ˙ 村庄:看你手牌上的装备、武器、食物有多少价值, 和村民买更好的装备或者招募新的英雄。 ˙ 选择休息:移除一张不要的手牌(藉此来压缩牌库,让下次的手牌可以更好)。 雷霆之石的变化性还不错,只是玩久了就会想说:有没有新的英雄可以用? 有没有新的怪物可以挑战?有没有新的法术可以试试看? 好在(?)出版商也早已想好了这样的问题,光之基本版就出了五个扩充 (中文仅出了两个),让游戏的变化、耐玩性再向上攀升。 只是这样的游戏玩久了,难免会出现已经熟悉的组合、强的英雄大家抢着买的情况, 所以一些玩家(最早是游戏设计师Richard Launius),就想出了变体规则- Epic ThunderStone! Epic Thunderstone其实仅改动一点点规则,一些玩家也演变出细部的变化, 现在就来看看我建议的Epic Thunderstone怎麽玩吧! (首先,建议至少有一两个雷霆之石的扩充再来采用这个变体,越多扩充越好玩!) 设置: 地下城: 将怪物依照他们给予的经验(exp)分类,分成1,2,3以上,分开混洗。 (图) 将怪物分成强、中、弱,比较能符合地下城的设定。 从EXP 1的怪物抽十张EXP 2的怪物抽五张混洗,当作上层地下城; 再将EXP 2的怪物抽五张,EXP 3以上的抽7张混洗,并且加入一张守卫者混洗,当作下层地下城。 最後拿下层十张(左右皆可任意调整)洗入一张雷霆之石。 如此我们在翻开地下城之前,都不知道会面对什麽恐怖的怪物, 是不是打起来特别有意思了呢? 村庄: 原本是随机选八张牌+基本牌和四张英雄。 在Epic Thunderstone的世界,我们的设定变为下图: (图) 将牌组全部挑出来,分成下列几类: ˙法术*2 ˙村民 ˙村民*佣兵 ˙食物 ˙武器*3 ˙光源物品 然後法术摆成两叠,武器摆成三叠。 (总共会有十三叠,当然基本牌组也可以放在一旁,让玩家购买) 将英雄Lv 2、Lv 3全部挑出来,在Epic Thunderstone里, 只能透过升级得到强力的英雄,而不能购买。 全部的Lv 1 英雄混洗,摆成四叠。 如此设定,几乎每张卡都有可能出现在同一个游戏, 玩家得更注意他们的英雄组成,谨慎地选择可搭配的武器、食物和法术, 才有机会挑战未知的地下城。 另外还有几点规则更动: 1.玩家购买前可以将任意两叠牌的最上面一张,放到该叠底部。 2.休息时,除了销毁一张牌,还可以得到一点EXP(因应无法购买Lv 2英雄) -- 雷霆之石是款节奏明确的游戏,克服一点点文字阅读後, 新手也都可以很快加入地下城打怪的行列 (可能要稍微辅导一下他们牌库的调配,才不会玩起来步调缓慢), 我欣赏这个游戏自由度相当弹性的部分,例如对上新手, 我甚至会调整他们的起始牌组,让他们牌库比较强大, 进入游戏的速度加快也给予了他们获胜的机会。 规则也说明:「你爱怎麽摆雷霆之石是你的事,这是你的游戏」, 说明了人们可以任意挑选一些怪物, 例如我今天就是想打龙,把全部火力强大的龙啊、亚龙都塞入地下城屠杀, 游戏也是可以进行的。 用Epic Thunderstone变体玩的好处是"真的"每场都不一样, 又可以有效喝止某些强牌被大家一下就买空,弱牌没得搭配; 另外最棒的是收牌更轻松了,只要分成武器、法术等等的种类, 不用一张牌一张牌对照,减少Setting和收牌的困扰! BGG连结:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/53953/thunderstone BGG评分:7.30,排名第128 作者 : Mike Elliott 游戏机制:牌组建构、手牌管理 适合人数:1-5人,推荐2-4人玩乐(一个人也不错玩!) 游戏时数:约60分钟 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.128.22
1F:推 tsui1206:我尝试过这个做法,结果那是我最後一次开雷石= =" 06/01 09:33
2F:→ tsui1206:每个人都在想到底要买什麽组合,整个慢到爆炸... 06/01 09:33
3F:→ zzas:怎麽说?? 应该不是不好玩吧XD 06/01 09:34
4F:→ tsui1206:可以选两叠牌抽走最上面一张更减缓了这个步调= = 06/01 09:34
5F:→ tsui1206:一开始1xp的怪没有人想打,都在等别人出手XD 06/01 09:36
6F:→ zzas:原来是这样啊~只能说要给对游戏熟一点的人玩了@@ 06/01 09:36
7F:→ tsui1206:事实上强牌还是那几张,没有人会想买弱牌 06/01 09:38
8F:→ zzas:所以我才混洗2xp进来,但其实打两只1xp的也是可以升级英雄了 06/01 09:38
9F:→ tsui1206:但你的牌库就被稀释了= ="特别是一些价值很低的怪物 06/01 09:39
10F:→ zzas:步调还是比较重要,普通的牌配起来速度对了,後期对手也追不上 06/01 09:39
11F:→ zzas:不过真的可以想想有什麽更精进的方式~ 06/01 09:40
12F:→ tsui1206:我想过的改进方法就是让每个分类多开几叠,也许选择多一 06/01 09:41
13F:→ tsui1206:点就不会在那想半天。但说穿了还是等待强牌出来,让这游 06/01 09:42
14F:→ tsui1206:戏的运气比例大幅提升,又丢掉一开始可以控制的优点了 06/01 09:42
15F:推 Chihuah:推! 话说那个玩家自制的地下城模型真是太有fu了 06/01 16:54







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