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網誌有圖好讀版 http://nachimu.pixnet.net/blog/post/45355655 遊戲名稱:Lords of Waterdeep 深水城領主 遊戲時間:45~60分 遊戲人數:2~5人 遊戲類型:奇幻/龍與地下城/策略/工人擺放/資源管理 BGG連結: http://boardgamegeek.com/boardgame/110327/lords-of-waterdeep 深水城領主是我們固定團繼last will後另一款很常開的遊戲,最主要是具備了時間短, 遊戲節奏輕快,美術佳,互動度不錯,成就感也高這些吸引人的因素。熟悉了後一個小時 就可以玩完一場,一個晚上就能來個兩到三場,對我這種常在晚上開團的人不論是拿來當 主菜或是配菜都是個很棒的選擇,親友間接受度也高,難怪會一開再開囉:) http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175624 ▲俯瞰壯大的深水城 深水城是有著D&D背景的典型工人擺放的遊戲,每位玩家在遊戲一開始會各抽一張秘密領 主卡,上面會寫明你是哪位領主以及解哪種類型的任務會有額外獎勵分數,並起指派工人 到各個地點執行上面的效果。遊戲開始後每回合工人能放置的地點會隨著建築物被蓋出來 而增加,分數的來源則是靠收集到的冒險者(資源)去解任務換取分數。配合上遊戲的背景 就是玩家們指派自己的小弟在深水城內進行各式各樣的政治活動(?)例如前往酒店聽取 小道消息取得任務,戰士工會招募戰士,或是在深水城港口散播不利於對手的消息,進行 你醞釀已久的陰謀等等。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175590 ▲領取任務卡的酒館 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175576 ▲任務卡,上半部是需求,下半部則是獎勵。 當你準備充足時就可以派出你的冒險者們進行你收集的任務。越是需要人力與財力的資源 ,通常獎勵也越好。任務給予的獎勵也不單單只有分數,有些任務在解完之後還會提供你 一些冒險者/金錢/或者是特殊的效果。有些任務甚至提供了常駐的效果,例如上圖的這 張任務,當你派出4個盜賊/1個法師/4元後,就可以得到10分與常駐效果(當你執 行一個行動並得到金錢時,你可以額外多拿取1個盜賊)由於深水城只進行8輪,因此早 期搶特殊效果,後期搶高分任務,都是玩遊戲時可以去思考的地方。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175610 pic1301750_md▲可派遣出去的手下,橘戰士/黑盜賊/白牧師/紫巫師 可惜的是遊戲中與其說是玩家派冒險者解任務,倒不如說付出資源換取獎勵給玩家的感覺 更重些。問了一些朋友也都會有這種感覺,為什麼呢?最主要的原因就是遊戲中這些冒險 者們,只要解了任務就一去不回,換句話說...就是個消耗品!(無良資方?)。DnD背景 與任務的設定,在這部分上卻沒有好好發揮,我覺得這是遊戲裡面比較可惜的地方。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175582 pic1281536_md▲陰謀與惡意聚集之地-深水港 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175586 pic1281537_md▲各式各樣的陰謀卡 玩家間的互動除了工人擺放必備的卡位之外,最主要就是來自於這疊陰謀卡了。陰謀卡提 供了很多對玩家本身有利,對敵方玩家不利的效果。例如給自己4元,然後選一個玩家領 2元。或者是所有玩家需要銷毀一個牧師,只要有人不行你就能得到免費的牧師等等。 其中陰謀卡中影響最大的就屬"強制任務"這種類型的陰謀卡啦,強制任務也是一種任務 卡片,可以打在你想要防礙的對手上面。強制任務有什麼強勢的地方?當你被放置了強制 任務,你在解完該任務前你都無法解其他任務,而強制任務的獎勵又爛的可以..(2分/4分 ),獎勵爛之外還消耗你貴重的人力資源,打亂玩家原本解任務的步調與計畫。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175594 pic1296794_md▲玩家圖版-正面 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175598 pic1296796_md▲玩家圖版-背面 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175600 pic1296801_md▲遊戲中使用的金幣 遊戲的美術就非常令人讚賞了,每張任務與陰謀卡都有精美且充滿奇幻氣氛的繪圖,而且 在很多小細節都有特別用心。例如五個玩家圖版的正面各有不同的宅邸,背面則有精美的 家徽,遊戲使用的金幣友正方形(1元)與月牙型(5元)上面除了有細緻的紋路,中間 還有很用心的打洞,彷彿就像奇幻世界內真正的金幣一樣。 老實說打開深水城時我還忍不住抱怨了一下,同樣是同公司出品的征服奈拉斯( Conquest of Nerath 龍與地下城:征服奈拉斯)卡片就是完全素面沒有圖,整個氣氛就差 很多啊! http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175618 pic1307699_md▲精美的遊戲收納內裝 除了美術部份,遊戲內部的收納也是被很多人稱讚的點,井然有序的位置分配,光看就很 賞心悅目。從征服奈拉斯開始就看得出來這個公司在內裝上有在用心規劃。可惜的是這麼 漂亮的收納並不適合我這個會常提著袋子裝遊戲到處跑的人,只要盒子一直立TOKEN就會 開始散亂,卡片裝了厚套後也沒辦法塞進原本的格子,只能忍痛拆掉內裝自己另外找收納 。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175574 ▲好深水城,不玩嗎? 而深水城也常常被拿來跟凱呂思比較,有不少說法說這是款"輕度版"的凱呂思,工人擺放 與建築物的設計上有點類似。我沒玩過凱呂思,一直以來也沒特別去關注XD,不過玩了深 水城之後倒是讓我對凱呂思開始感興趣,也該找時間來學學這款知名的工人擺放遊戲了。 嚴格來說,深水城在遊戲性在這個工人擺放遊戲滿天飛的情況下,其實沒有特別的機制與 亮點,不過穩紮穩打的遊戲方式反而讓他平易近人,良好的美術與輕快的節奏都是願意讓 人一玩再玩的點,當然DnD的背景對特定族群想必也了不少分,BGG上能跑到50幾名也 不太意外,不管是對奇幻背景有愛,還是想接觸輕度策略遊戲,都可以考慮看看這款:) 隨意評(0~10) 精美:8 耐玩:6 策略:6 運氣:7 上手:8 推坑:8 嘴砲:7 [延伸閱讀] 1.深水城(Waterdeep)-奇幻修士會 http://www.tdsgame.org/TRPG/his15.htm 2.戰報 58 - 深水城領主 Lords of Waterdeep -大鐵與小鐵煉鋼廠 http://synn-solis.blogspot.com/2012/05/58-lords-of-waterdeep.html 3.龍與地下城:征服奈拉斯(Conquest of Nerath )-納吉姆的破落閣 http://nachimu.pixnet.net/blog/post/37321873 --



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◆ From: 61.62.191.180
1F:推 nornor0415:推~ 05/31 12:30
2F:推 twinson:推心得~ 不過玩了幾次都覺得搔不到癢處 名次好像也太高估 05/31 12:33
3F:推 ebv:我現在都覺得,時間不要太長真的很重要,推這個遊戲~~ 05/31 12:34
4F:推 clnman:很好推新手入坑,兩三回合就能掌握遊戲玩法。 05/31 12:46
5F:→ clnman:上次拿到蓋建築得6分的領主卡,產生的路線相當不同:P 05/31 12:49
6F:→ JimEPLab:然後搭配蓋建築的任務卡 一棟十分 >////< 05/31 12:57
7F:→ JimEPLab:不過我也是覺得名次有點高估 Q<>Q 05/31 13:06
8F:→ Eunoia:想成是傭兵就好囉 不然都成自殺任務xD 05/31 13:39
9F:→ windskald:要用「領主」的角度去想:我雇用了冒險者去出某個任務, 05/31 22:54
10F:→ windskald:但我可能一輩子都不認得那個出任務的冒險者;每個冒險者 05/31 22:55
11F:→ windskald:只要職業一樣能完成任務對我來說就沒差別,就算同一位冒 05/31 22:56
12F:→ windskald:險者來來去去了很多次也完全沒注意到。你扮演的是「領主 05/31 22:56
13F:→ windskald:」,不是和冒險者搏感情的領隊 05/31 22:57
14F:推 solis3131:推吉姆,總之是一將功成萬骨枯的fu XD 05/31 23:12
15F:推 fr014371:玩家打完副本就登出也是很合理啊XD 06/01 11:18
16F:推 nottt: 「西門店完美落地,我們在特賣會等你。」 03/30 23:54
17F:→ nottt: 「西門店完美落地,我們在特賣會等你。」 03/30 23:54







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