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网志有图好读版 http://nachimu.pixnet.net/blog/post/45355655 游戏名称:Lords of Waterdeep 深水城领主 游戏时间:45~60分 游戏人数:2~5人 游戏类型:奇幻/龙与地下城/策略/工人摆放/资源管理 BGG连结: http://boardgamegeek.com/boardgame/110327/lords-of-waterdeep 深水城领主是我们固定团继last will後另一款很常开的游戏,最主要是具备了时间短, 游戏节奏轻快,美术佳,互动度不错,成就感也高这些吸引人的因素。熟悉了後一个小时 就可以玩完一场,一个晚上就能来个两到三场,对我这种常在晚上开团的人不论是拿来当 主菜或是配菜都是个很棒的选择,亲友间接受度也高,难怪会一开再开罗:) http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175624 ▲俯瞰壮大的深水城 深水城是有着D&D背景的典型工人摆放的游戏,每位玩家在游戏一开始会各抽一张秘密领 主卡,上面会写明你是哪位领主以及解哪种类型的任务会有额外奖励分数,并起指派工人 到各个地点执行上面的效果。游戏开始後每回合工人能放置的地点会随着建筑物被盖出来 而增加,分数的来源则是靠收集到的冒险者(资源)去解任务换取分数。配合上游戏的背景 就是玩家们指派自己的小弟在深水城内进行各式各样的政治活动(?)例如前往酒店听取 小道消息取得任务,战士工会招募战士,或是在深水城港口散播不利於对手的消息,进行 你酝酿已久的阴谋等等。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175590 ▲领取任务卡的酒馆 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175576 ▲任务卡,上半部是需求,下半部则是奖励。 当你准备充足时就可以派出你的冒险者们进行你收集的任务。越是需要人力与财力的资源 ,通常奖励也越好。任务给予的奖励也不单单只有分数,有些任务在解完之後还会提供你 一些冒险者/金钱/或者是特殊的效果。有些任务甚至提供了常驻的效果,例如上图的这 张任务,当你派出4个盗贼/1个法师/4元後,就可以得到10分与常驻效果(当你执 行一个行动并得到金钱时,你可以额外多拿取1个盗贼)由於深水城只进行8轮,因此早 期抢特殊效果,後期抢高分任务,都是玩游戏时可以去思考的地方。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175610 pic1301750_md▲可派遣出去的手下,橘战士/黑盗贼/白牧师/紫巫师 可惜的是游戏中与其说是玩家派冒险者解任务,倒不如说付出资源换取奖励给玩家的感觉 更重些。问了一些朋友也都会有这种感觉,为什麽呢?最主要的原因就是游戏中这些冒险 者们,只要解了任务就一去不回,换句话说...就是个消耗品!(无良资方?)。DnD背景 与任务的设定,在这部分上却没有好好发挥,我觉得这是游戏里面比较可惜的地方。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175582 pic1281536_md▲阴谋与恶意聚集之地-深水港 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175586 pic1281537_md▲各式各样的阴谋卡 玩家间的互动除了工人摆放必备的卡位之外,最主要就是来自於这叠阴谋卡了。阴谋卡提 供了很多对玩家本身有利,对敌方玩家不利的效果。例如给自己4元,然後选一个玩家领 2元。或者是所有玩家需要销毁一个牧师,只要有人不行你就能得到免费的牧师等等。 其中阴谋卡中影响最大的就属"强制任务"这种类型的阴谋卡啦,强制任务也是一种任务 卡片,可以打在你想要防碍的对手上面。强制任务有什麽强势的地方?当你被放置了强制 任务,你在解完该任务前你都无法解其他任务,而强制任务的奖励又烂的可以..(2分/4分 ),奖励烂之外还消耗你贵重的人力资源,打乱玩家原本解任务的步调与计画。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175594 pic1296794_md▲玩家图版-正面 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175598 pic1296796_md▲玩家图版-背面 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175600 pic1296801_md▲游戏中使用的金币 游戏的美术就非常令人赞赏了,每张任务与阴谋卡都有精美且充满奇幻气氛的绘图,而且 在很多小细节都有特别用心。例如五个玩家图版的正面各有不同的宅邸,背面则有精美的 家徽,游戏使用的金币友正方形(1元)与月牙型(5元)上面除了有细致的纹路,中间 还有很用心的打洞,彷佛就像奇幻世界内真正的金币一样。 老实说打开深水城时我还忍不住抱怨了一下,同样是同公司出品的征服奈拉斯( Conquest of Nerath 龙与地下城:征服奈拉斯)卡片就是完全素面没有图,整个气氛就差 很多啊! http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175618 pic1307699_md▲精美的游戏收纳内装 除了美术部份,游戏内部的收纳也是被很多人称赞的点,井然有序的位置分配,光看就很 赏心悦目。从征服奈拉斯开始就看得出来这个公司在内装上有在用心规划。可惜的是这麽 漂亮的收纳并不适合我这个会常提着袋子装游戏到处跑的人,只要盒子一直立TOKEN就会 开始散乱,卡片装了厚套後也没办法塞进原本的格子,只能忍痛拆掉内装自己另外找收纳 。 http://nachimu.pixnet.net/album/photo/196175574 ▲好深水城,不玩吗? 而深水城也常常被拿来跟凯吕思比较,有不少说法说这是款"轻度版"的凯吕思,工人摆放 与建筑物的设计上有点类似。我没玩过凯吕思,一直以来也没特别去关注XD,不过玩了深 水城之後倒是让我对凯吕思开始感兴趣,也该找时间来学学这款知名的工人摆放游戏了。 严格来说,深水城在游戏性在这个工人摆放游戏满天飞的情况下,其实没有特别的机制与 亮点,不过稳紮稳打的游戏方式反而让他平易近人,良好的美术与轻快的节奏都是愿意让 人一玩再玩的点,当然DnD的背景对特定族群想必也了不少分,BGG上能跑到50几名也 不太意外,不管是对奇幻背景有爱,还是想接触轻度策略游戏,都可以考虑看看这款:) 随意评(0~10) 精美:8 耐玩:6 策略:6 运气:7 上手:8 推坑:8 嘴炮:7 [延伸阅读] 1.深水城(Waterdeep)-奇幻修士会 http://www.tdsgame.org/TRPG/his15.htm 2.战报 58 - 深水城领主 Lords of Waterdeep -大铁与小铁炼钢厂 http://synn-solis.blogspot.com/2012/05/58-lords-of-waterdeep.html 3.龙与地下城:征服奈拉斯(Conquest of Nerath )-纳吉姆的破落阁 http://nachimu.pixnet.net/blog/post/37321873 --



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◆ From: 61.62.191.180
1F:推 nornor0415:推~ 05/31 12:30
2F:推 twinson:推心得~ 不过玩了几次都觉得搔不到痒处 名次好像也太高估 05/31 12:33
3F:推 ebv:我现在都觉得,时间不要太长真的很重要,推这个游戏~~ 05/31 12:34
4F:推 clnman:很好推新手入坑,两三回合就能掌握游戏玩法。 05/31 12:46
5F:→ clnman:上次拿到盖建筑得6分的领主卡,产生的路线相当不同:P 05/31 12:49
6F:→ JimEPLab:然後搭配盖建筑的任务卡 一栋十分 >////< 05/31 12:57
7F:→ JimEPLab:不过我也是觉得名次有点高估 Q<>Q 05/31 13:06
8F:→ Eunoia:想成是佣兵就好罗 不然都成自杀任务xD 05/31 13:39
9F:→ windskald:要用「领主」的角度去想:我雇用了冒险者去出某个任务, 05/31 22:54
10F:→ windskald:但我可能一辈子都不认得那个出任务的冒险者;每个冒险者 05/31 22:55
11F:→ windskald:只要职业一样能完成任务对我来说就没差别,就算同一位冒 05/31 22:56
12F:→ windskald:险者来来去去了很多次也完全没注意到。你扮演的是「领主 05/31 22:56
13F:→ windskald:」,不是和冒险者搏感情的领队 05/31 22:57
14F:推 solis3131:推吉姆,总之是一将功成万骨枯的fu XD 05/31 23:12
15F:推 fr014371:玩家打完副本就登出也是很合理啊XD 06/01 11:18
16F:推 nottt: 「西门店完美落地,我们在特卖会等你。」 03/30 23:54
17F:→ nottt: 「西门店完美落地,我们在特卖会等你。」 03/30 23:54







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