作者hatchdream (樂海)
看板BoardGame
標題[問題] 想請問各位桌遊高手專家
時間Thu May 24 12:34:09 2012
小弟目前是伴桌遊戲設計的負責人
我自己也是我們遊戲的設計
絕對不敢說在這方面多有天份
但目前也有打算繼續推出新的遊戲
所以想來取經一下
我們推出第一款遊戲叫飛魚祭
這款遊戲是以醜娃娃的規則做背景去創新修改
結果反應其實還不錯 簡單又不用太去測試
想請問怎樣的遊戲適合這樣的設計法呢?
我覺得這樣的優點是
好遊戲經過很多玩家的認可所以規則上是沒什麼問題
再經過變化後也不會差太多也很容易教學
目前第二款遊戲是以誰是大老闆的規則來去做變化
再加上一點山中小屋!
還有這樣的遊戲設計方法是不是會有什麼問題呢?
我目前是有點擔心會被說抄襲或是了無新意
但我也是努力在主題和配件上做創新
請問會不會有其他的問題呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.75.226
1F:推 GTO2:抄襲沒什麼 看看三國殺 要賺錢不需要人格 下賤一點有錢就好 05/24 12:56
2F:→ porlat:遊戲均衡度控制跟時間最久約在30分~1小時就成功了 05/24 12:58
3F:→ crazycomet:我覺得題材很重要,有好的題材再想機制 05/24 13:00
4F:推 tony12345691:農家樂作者 : 進入設計之路最好的方法就是修改現存的 05/24 13:11
5F:→ tony12345691:遊戲~ 05/24 13:12
6F:推 twinson:如果可以的話還是希望能想點心機制 我已經有那些遊戲了 為 05/24 13:12
7F:→ twinson:什麼還要買機制非常類似的遊戲 05/24 13:12
8F:推 twinson:當然我說的不是什麼多創新的機制 像工人放置也有不少變化 05/24 13:15
9F:推 chuang1024:我比較期待有一天能夠出現國產原創的"大型遊戲"!! 05/24 13:36
10F:推 VoyagerKid:(舉手)請問我們家的中原大戰算大型嗎XD 05/24 13:43
11F:推 rogerjj:參考跟抄襲不同啊~各種機制已經發展很久了要創新自然有難 05/24 13:43
12F:→ rogerjj:度, 雖然還是希望能玩到新的東西, 不過將現有的改善進化 05/24 13:44
13F:→ rogerjj:也是很好的~加油囉~:P 05/24 13:44
14F:推 ebv:推樓上宅貓的建議~~ 05/24 14:32
15F:推 scandnavik:t大所謂的機制大概不是那些既定的機制吧?可能比較偏玩 05/24 14:51
16F:→ scandnavik:法,或是遊戲玩起的感覺。因為時下有很多本土遊戲玩起 05/24 14:51
17F:→ scandnavik:跟很多歐美遊戲時在太相似。玩家比較容易膩。 05/24 14:53
18F:→ hatchdream:謝謝大家 那請問S大說的玩法的創新是指怎樣呢? 我也在 05/24 15:12
19F:→ hatchdream:思考怎樣就玩的情境有差 像是加音樂 或是特別的懲罰 05/24 15:13
20F:→ drm343:同樣放板塊,卡卡跟兩河玩起來就是不同 05/24 17:45
21F:→ drm343:只要不會有「這遊戲根本就是某某遊戲嘛」這種感覺,都很棒 05/24 17:46
22F:推 twinson:譬如像Bang改成殺一樣 05/24 17:57
23F:推 JimEPLab:Bang改成殺根本是偷竊.... 05/24 18:03
24F:推 susuhd:好機制人人用~但機制一樣的遊戲玩過第二遍就不想玩了 05/25 03:20
25F:→ susuhd:原創很重要 但主題+好玩更重要 所以不能一言以敝之 05/25 03:21