作者hatchdream (乐海)
看板BoardGame
标题[问题] 想请问各位桌游高手专家
时间Thu May 24 12:34:09 2012
小弟目前是伴桌游戏设计的负责人
我自己也是我们游戏的设计
绝对不敢说在这方面多有天份
但目前也有打算继续推出新的游戏
所以想来取经一下
我们推出第一款游戏叫飞鱼祭
这款游戏是以丑娃娃的规则做背景去创新修改
结果反应其实还不错 简单又不用太去测试
想请问怎样的游戏适合这样的设计法呢?
我觉得这样的优点是
好游戏经过很多玩家的认可所以规则上是没什麽问题
再经过变化後也不会差太多也很容易教学
目前第二款游戏是以谁是大老板的规则来去做变化
再加上一点山中小屋!
还有这样的游戏设计方法是不是会有什麽问题呢?
我目前是有点担心会被说抄袭或是了无新意
但我也是努力在主题和配件上做创新
请问会不会有其他的问题呢?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.75.226
1F:推 GTO2:抄袭没什麽 看看三国杀 要赚钱不需要人格 下贱一点有钱就好 05/24 12:56
2F:→ porlat:游戏均衡度控制跟时间最久约在30分~1小时就成功了 05/24 12:58
3F:→ crazycomet:我觉得题材很重要,有好的题材再想机制 05/24 13:00
4F:推 tony12345691:农家乐作者 : 进入设计之路最好的方法就是修改现存的 05/24 13:11
5F:→ tony12345691:游戏~ 05/24 13:12
6F:推 twinson:如果可以的话还是希望能想点心机制 我已经有那些游戏了 为 05/24 13:12
7F:→ twinson:什麽还要买机制非常类似的游戏 05/24 13:12
8F:推 twinson:当然我说的不是什麽多创新的机制 像工人放置也有不少变化 05/24 13:15
9F:推 chuang1024:我比较期待有一天能够出现国产原创的"大型游戏"!! 05/24 13:36
10F:推 VoyagerKid:(举手)请问我们家的中原大战算大型吗XD 05/24 13:43
11F:推 rogerjj:参考跟抄袭不同啊~各种机制已经发展很久了要创新自然有难 05/24 13:43
12F:→ rogerjj:度, 虽然还是希望能玩到新的东西, 不过将现有的改善进化 05/24 13:44
13F:→ rogerjj:也是很好的~加油罗~:P 05/24 13:44
14F:推 ebv:推楼上宅猫的建议~~ 05/24 14:32
15F:推 scandnavik:t大所谓的机制大概不是那些既定的机制吧?可能比较偏玩 05/24 14:51
16F:→ scandnavik:法,或是游戏玩起的感觉。因为时下有很多本土游戏玩起 05/24 14:51
17F:→ scandnavik:跟很多欧美游戏时在太相似。玩家比较容易腻。 05/24 14:53
18F:→ hatchdream:谢谢大家 那请问S大说的玩法的创新是指怎样呢? 我也在 05/24 15:12
19F:→ hatchdream:思考怎样就玩的情境有差 像是加音乐 或是特别的惩罚 05/24 15:13
20F:→ drm343:同样放板块,卡卡跟两河玩起来就是不同 05/24 17:45
21F:→ drm343:只要不会有「这游戏根本就是某某游戏嘛」这种感觉,都很棒 05/24 17:46
22F:推 twinson:譬如像Bang改成杀一样 05/24 17:57
23F:推 JimEPLab:Bang改成杀根本是偷窃.... 05/24 18:03
24F:推 susuhd:好机制人人用~但机制一样的游戏玩过第二遍就不想玩了 05/25 03:20
25F:→ susuhd:原创很重要 但主题+好玩更重要 所以不能一言以敝之 05/25 03:21