作者leo7283 (時代廣場)
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標題Re: [問題] 大家喜歡卡坦島嗎
時間Mon May 14 11:46:44 2012
1. 首先,你必須知道每個數字出現的機率是不同的,
七(強盜)的機率最高:(1,6) (2,5) (3,4) (4,3) (5,2) (6,1) >> 6/36
六、八次之:(2,6) (3,5) (4,4) (5,3) (6,2) >> 5/36
其餘以此類推,機率分佈呈現金字塔分佈型態,
因此卡坦島剛開始的選地是很重要的(
策略性質),
除了顧好自己的發展,
也要考量對手會怎麼選?會不會威脅到自己?
2. 擲骰子的部分:
的確,很多人覺得骰子(
運氣性質)成分高,不討喜,
但也因為骰子的成份,大大簡化、降低這款遊戲的爆腦程度,
這對於某些族群的玩家而言,倒是符合其需求,
再想想卡坦島的故事背景,
「一堆拓荒者來到荒島開墾,誰能成為卡坦島主?」
土地上的數字,對於一開始的選地而言,
我覺得可以模擬成『環境肥沃度』,
有些區塊就是比較好,
預期比較容易有機會有高產出,
這是占地前可以先預期的;
至於擲骰子所擲出的數字,
我覺得可以模擬成『天災人禍的影響』,
輪到玩家的回合時,決定當下
實際發生的狀況,
當然實際狀況未必會照著預期走,
在在模擬出了拓荒開墾時,
氣候因素的不確定性(天災),
以及不時的人禍(荒島的治安也是很難測的,不時有強盜出沒),
藉由骰子的特性,模擬天災人禍的不確定性,
這是很不錯的詮釋。
3. 除了遊戲剛開始對環境的預期(選地),
以及遊戲中擲骰子模擬實際發生的天災人禍不確定性,
雖承受了若干不確定性,
不過大家還是要事在人為,努力開墾呀,
接下來又回到了
策略性質,
各種主流打法就不再贅述,google一下可以找到很多,
要懂得因時制變就是了,
最令人激賞的一點就是交易機制(
溝通談判、人際關係性質)
煽動、利誘、冗斷、唬爛、說大話、嘴砲、變成眾矢之的、被默默地忽略,
這當中又製造了不少熱鬧成份(
歡樂派對性質)
總結一下,
我覺得卡坦島結合了諸多遊戲特色,
有運氣性質(骰子模擬島上的天災人禍影響收成),
有歡樂派對性質(拓荒開墾,以物易物的交易機制)
有溝通談談判、人際關係性質(仍是交易機制),
也有策略性質(剛開始的選地、遊戲中的打法),
既然融合了這麼多要素,
策略成份較輕我想是可以接受的,
我也覺得骰子的部分是很必要的,
才能模擬拓荒時,所遭遇到的不確定性阿!
※ 引述《geili (geili)》之銘言:
: 先說 我個人是頗討厭玩卡坦島的
: 不曉得有沒有玩錯啦
: 但如果沒有的話 我真很難感覺這遊戲有策略
: 擲骰子根本就是一大重點
: 如果衰一點 你的稻米是12 那整場下來幾乎擲不到三次
: 然後大家手上資源也幾乎都知道
: 想要換什麼資源 想要做啥 也不難猜到
: 如果碰到情侶在那打情章 更讓人吐血
: 所以想問 卡坦島好玩在哪呢?
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1F:推 IABigHead:分母應該是36吧 05/14 11:47
DONE
※ 編輯: leo7283 來自: 114.32.110.195 (05/14 11:48)