作者leo7283 (时代广场)
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标题Re: [问题] 大家喜欢卡坦岛吗
时间Mon May 14 11:46:44 2012
1. 首先,你必须知道每个数字出现的机率是不同的,
七(强盗)的机率最高:(1,6) (2,5) (3,4) (4,3) (5,2) (6,1) >> 6/36
六、八次之:(2,6) (3,5) (4,4) (5,3) (6,2) >> 5/36
其余以此类推,机率分布呈现金字塔分布型态,
因此卡坦岛刚开始的选地是很重要的(
策略性质),
除了顾好自己的发展,
也要考量对手会怎麽选?会不会威胁到自己?
2. 掷骰子的部分:
的确,很多人觉得骰子(
运气性质)成分高,不讨喜,
但也因为骰子的成份,大大简化、降低这款游戏的爆脑程度,
这对於某些族群的玩家而言,倒是符合其需求,
再想想卡坦岛的故事背景,
「一堆拓荒者来到荒岛开垦,谁能成为卡坦岛主?」
土地上的数字,对於一开始的选地而言,
我觉得可以模拟成『环境肥沃度』,
有些区块就是比较好,
预期比较容易有机会有高产出,
这是占地前可以先预期的;
至於掷骰子所掷出的数字,
我觉得可以模拟成『天灾人祸的影响』,
轮到玩家的回合时,决定当下
实际发生的状况,
当然实际状况未必会照着预期走,
在在模拟出了拓荒开垦时,
气候因素的不确定性(天灾),
以及不时的人祸(荒岛的治安也是很难测的,不时有强盗出没),
藉由骰子的特性,模拟天灾人祸的不确定性,
这是很不错的诠释。
3. 除了游戏刚开始对环境的预期(选地),
以及游戏中掷骰子模拟实际发生的天灾人祸不确定性,
虽承受了若干不确定性,
不过大家还是要事在人为,努力开垦呀,
接下来又回到了
策略性质,
各种主流打法就不再赘述,google一下可以找到很多,
要懂得因时制变就是了,
最令人激赏的一点就是交易机制(
沟通谈判、人际关系性质)
煽动、利诱、冗断、唬烂、说大话、嘴炮、变成众矢之的、被默默地忽略,
这当中又制造了不少热闹成份(
欢乐派对性质)
总结一下,
我觉得卡坦岛结合了诸多游戏特色,
有运气性质(骰子模拟岛上的天灾人祸影响收成),
有欢乐派对性质(拓荒开垦,以物易物的交易机制)
有沟通谈谈判、人际关系性质(仍是交易机制),
也有策略性质(刚开始的选地、游戏中的打法),
既然融合了这麽多要素,
策略成份较轻我想是可以接受的,
我也觉得骰子的部分是很必要的,
才能模拟拓荒时,所遭遇到的不确定性阿!
※ 引述《geili (geili)》之铭言:
: 先说 我个人是颇讨厌玩卡坦岛的
: 不晓得有没有玩错啦
: 但如果没有的话 我真很难感觉这游戏有策略
: 掷骰子根本就是一大重点
: 如果衰一点 你的稻米是12 那整场下来几乎掷不到三次
: 然後大家手上资源也几乎都知道
: 想要换什麽资源 想要做啥 也不难猜到
: 如果碰到情侣在那打情章 更让人吐血
: 所以想问 卡坦岛好玩在哪呢?
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◆ From: 114.32.110.195
1F:推 IABigHead:分母应该是36吧 05/14 11:47
DONE
※ 编辑: leo7283 来自: 114.32.110.195 (05/14 11:48)