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算一算,踏入教育這個領域,大約也有7-8年了, 再加上自己本身也愛玩,因此在幾年前偶然接觸到桌上遊戲這個領域之後, 也試著將桌遊做為教具,導入一些課程及學生課餘休閒活動用。 也幸好,在下服務於偏遠地區,一方面每班學生人數較少(最多10人、最少3人) 另外,孩子們很多家中沒有電腦,還不至於太依賴聲光刺激。 因此對於一個『上課可以玩遊戲』的教師,自然會感到興趣, 也因此成為推動孩子對桌遊興趣的主因。 (至於在都市型學校是否合適,可能就要再思考了) 當然,雖然部分桌遊有教育性,但若是要講求測驗成效, 還是比不上正規課程及教科書。 因此,個人選擇遊戲的目的便在於其二: 1.引發學習動機及自主思考: 讓孩子們感到興趣,並且有興趣去主動學習一些雜學知識。 比方說,開個石器時代,剛好可以對應五年級社會的原始人生活。 卡坦島則是唬爛一些和大航海時代相關的知識(順便看神鬼奇航)。 發電廠則是可以扯到自然科的能源相關課程。 讓孩子們可以從課本以外,多去學習一些奇奇怪怪的生活知識。 2.強化基本心算: 這一點也是我覺得桌遊比電腦遊戲好的地方。 電腦遊戲按下指令後,通常電腦都會自動幫你算好。 所以學生都不太注意數字的變化。 (先前開農流行時,有個孩子開心的跟我說:老師,我跟你講歐, 這個肥料灑下去,作物就會長很快歐。 過了兩天,跑來跟我哭~~老師!為什麼我越玩錢越少?) 而桌遊的狀況,則是一切都需要自己計算。 基本上,孩子的勝負心都蠻強的,若是在加上一些小獎品的誘因, 大多都會想要獲勝。因此可以透過一些簡易的策略類遊戲讓孩子慢慢『算』。 (這也讓一些學業成就不佳的孩子,能有勝利的機會。 有些孩子,雖然書念不好,不過對於數字或是領土占領一類的機制蠻敏感的。) 以下,就手上有的遊戲做些評論: bang: 應該是我所入手的第一款桌遊,但最近比較少拿出來了。 時間算是一個因素。一場約30~40分,大概一節課只能玩一場就沒了。 先死的人會很無聊,就會在旁邊亂。 再加上孩子們比較缺乏『觀察』其他人身分的習慣, 隨意亂打,輸了又容易抱怨。 所以後來我就比較少拿出來了。 (教訓:要選擇可以同時開始&結束的遊戲,不可以讓有人先離開) 卡卡頌: 算是對於國小生的推薦物,也是我第二款買的桌遊。 低年級光是當作拼圖就可以玩得很爽了, (我是當作獎勵品,把版塊用影印機印一堆出來之後,再分開減成小塊。 集滿幾點就可以抽一張拼圖,貼在教室的個人『領土』上。順便當作教室布置。 等學期末在比賽看誰的城堡最大。) 等到年紀大一點(2年級)就可以開始玩規則了。 不過對於國小生,該開始時規則要做一些簡化。 (例如農夫、我一直和他們玩了快20次以上,才加入這個規則) 再加上,卡卡的數字並不複雜,用簡易的加法就可應付, 所以可以讓他們自己計算分數,作簡易的加法心算練習。 之後等熟悉基本規則後,再慢慢追加其他變化。 這款遊戲,也是唯一我有買後續擴充的作品(小人、小豬、火龍)。 發電廠: 可頭有人覺得我頭腦壞掉,怎麼會找這麼硬的遊戲給國小生玩? 不過其實單就規則來說,其實電廠的所需數學並不複雜。 (只要會二位數的加減法就可應付) 而競標的規則,其實和孩子們練習過幾次之後,其實他們也慢慢知道了如何運作。 (但玩的是否『好』,則要看個人天分了) 而在幾次遊玩之後,他們也慢慢開始了解物價漲跌、領土擴張壓制的概念。 一套遊戲內,包含了許多的策略概念在其中。 因此個人也是蠻喜歡這個遊戲,能夠得獎確實是有其成功之處。 可惜缺點在於時間太長,即便花了兩節課,也無法讓遊戲ending。 我到現在,還沒辦法和孩子們玩過一場『完整』的電廠遊戲。 都是約好在下課前5分鐘做為end時間,以此判斷勝負。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.234.181
1F:推 AM34:推!把桌遊融入教學~ 05/03 23:19
2F:推 pilijoe:推偏鄉~還有把桌遊用在教學上,我也在嘗試中。 05/03 23:23
3F:推 tomlang:推!很用心的老師! 05/03 23:27
4F:推 h2201430:超級用心也做得超好!!! 05/03 23:30
5F:推 rainight2:同是教師推!!! 我在城鎮孩子帶起來也有苦有樂! 05/03 23:33
抱歉!剛剛是你丟我水球嗎? 我不太了解BBS的功能,所以不知道怎樣回覆你訊息。
6F:推 Akaski:PUSH 05/03 23:59
7F:推 renlong:很用心的老師,推 05/03 23:59
8F:推 abcbbs:老師您超棒的!加油呀!!!!! 05/04 00:00
※ 編輯: LAPIS9900 來自: 114.42.227.200 (05/04 00:07)
9F:推 I23:電廠我玩過有小學生的場有四五次 其實算數部份真的不難 05/04 00:34
10F:推 zzaaa:謝謝老師! 05/04 01:21
11F:推 rainight2:我昨晚沒有丟水球XD 05/04 08:02
12F:推 utakasan:卡卡頌也是我想帶入學校的桌遊~兒童版當成入門也不錯! 05/04 09:21
13F:推 bigtree5205:感謝分享,很用心的老師,給你一個讚!! 05/04 10:24
14F:推 VoyagerKid:推! 05/04 11:00
15F:推 aininibo:^^ 推推 老師加油! 小孩被你教很幸福! 05/04 11:54
16F:→ tinyfan:都市型學校學生的刺激多,對於長時間的桌遊比較沒興趣 05/04 14:23
17F:→ tinyfan:比較愛玩時間短、反應類的遊戲(我帶過幾次的經驗) 05/04 14:24
18F:推 nagual:推! 05/04 17:45
19F:推 ILoveNorain:推! 05/05 01:51







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