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Wilderness -a game of survival 荒野 -生存遊戲 http://www.fryxgames.se/English_rulebook.pdf 故事背景: 事情就這麼突然的發生了 你遭到突擊,並且被洗劫一空,只剩下未知的命運在等著你 你被遺棄在遠離塵囂的荒郊野外,身上空無一物,而一眼望去,四周渺無人煙 在這不知名的荒野裡,似乎就只剩你一個人 不過,或許有其他同你一樣遭到強盜襲擊的倒楣鬼吧 現在,你必須想辦法脫離這片荒野,也許你可以就此返回文明世界 靠著微薄的希望向位於遙遠的東方不知名的某處的村莊前進吧 逃離這片荒野,並且活下去! 目的:逃離這片荒野,到達版圖盡頭的村莊 最先活著到達村莊的玩家,或是存活至遊戲結束時的玩家獲得勝利 遊戲流程是這樣的 每一個回合每位玩家可以執行一個動作:移動、喝水、覓食、睡覺、休息 而之後每位玩家會因為時間的流逝而變得更加飢餓、口渴以及筋疲力盡(Nature's Turn) 每回合你都必須努力的讓自己更健康的活下去,但時間的流逝則會消耗你的生機 每一個回合代表著四個小時,也就是當六回合過後就過完一天了@@ 而每過一天,天氣也可能隨之有所變化 每位玩家都會有一塊標示自己健康程度的板塊 在遊戲過程中 你並不會餓死或著是渴死,但是會因為力竭而死@@ 1.口渴:越是口渴會導致你的精力流失的越快,除了時間的流逝會讓你越來越感到 口渴外,在白天或者是因為事件卡而進入沙漠時,也會導致你更加的口渴 當然,喝水就不會那麼渴啦~ 2.飢餓:同口渴一般,越餓也會讓你的精力流失的越快,除了時間流逝之外,有些 事件卡也會導致你更餓,要填飽肚子就想辦法覓食吧~ 3.衰竭:不同於上面兩個,這是代表者你每回合可以支配的精力,當你越是衰弱時 相對能支配的精力就會越來越少,最終會力竭而死@@ 衰竭點數會在你的口渴跟飢餓值計算完後再調整,調整值為兩數值相加後 再加1點的衰竭...睡覺跟休息能夠讓你回復部分體力 接下來介紹玩家的行動 1.移動:花費精力移動進入一個新的區域,所需精力依照你進入的區域而定 一回合內你可以走好幾格,前提是精力要夠@@ 區域種類如下 a.草原:兩點精力,你可以在這邊覓食 b.岩區:兩點精力,這邊沒食物可以找 c.沙漠:兩點精力,這邊不但沒食物,若是在白天進入沙漠時會造成你一格的口 渴(只有進入時會扣,停在裡面不會@@) d.森林:三點精力,你可以在這邊覓食 e.沼澤:三點精力,可以在這邊覓食,不過會在進入時得到一張疾病卡QQ (同樣只有在移動進去時會拿) f.山脈:四點精力,這邊也沒有食物QQ g.湖泊:不能進入,除非某張事件卡的效果@@ h.河流:跨越河流要額外花費兩點精力QQ i.聚落:三點精力,你可以在這邊覓食,不過在時間流逝移動野生動物的同時, 擲一顆骰來幫窩在此聚落的玩家檢定,擲骰結果為2 以上的話,口渴跟 飢餓程度分別下降兩格,但是擲出1 的話,你很不幸的將遭到這聚落的 原住民攻擊@@ j.村莊:三點精力,當一位玩家進入村莊並且待在這邊直到他的回合結束,他將 獲得勝利!不過,當你進入村莊時,也有可能被其他玩家用事件卡移出 村莊,想獲得勝利還要拼一點運氣呢@@ 2.覓食:當你在草原、森林、沼澤裡時,你可以花四點精力來覓食。 擲兩顆骰,若有任何一顆的數字是1,恭喜你,你迷路了and你的回合當場結 束....囧;其他的情況則把骰數相加並下降相對應格數的飢餓程度 覓食限定在白天喔....囧 3.喝水:若你所在區域的旁邊有湖泊或是河流的話,不需花任何的代價你就可以把口 渴的程度降到最低!即使你選擇睡覺,你一樣可以喝水!!(夢遊啊@@) 4.休息:花兩點精力來休息(啥鬼,休息還要花力氣),然後回復一格的衰竭程度 5.睡覺:花一整回合來睡覺(不花精力,再次強調若可以喝水則可以照喝無誤!), 並且回復四格的衰竭程度,但是隨著時間流逝而造成的衰竭一樣會計算... 遊戲的地形板塊會隨著玩家的移動慢慢顯現出來,一開始只有起始位置的部分會顯 現出來,有人走到邊界才會開下一片(賭很大QQ) 迷路:當你迷路時會失去整個回合並移動到一個隨機方向(用羅盤決定)的相鄰區域 但不需花費任何精力來移動 羅盤:在遊戲的過程當中,可能會因為一些事件或是迷路或移動野生動物而需要決定 一個隨機的方向,此時撥動羅盤指針,看是轉到哪個方向(遊戲中一共有六個 方向),轉出來的方向必須要能清楚的辨識(無法判定就重轉!?)。而為了 避免有人作弊,轉動羅盤時需要注意下面幾點 1.你不能移動任何在場外的人或動物 2.你不能移動任何的人或動物進入湖泊 3.如果要移動的人或是動物無法進入羅盤所指的方向區域時,則無須進入 (迷路的還是會失去整回合@@) 4.此外,野生動物不會進入聚落或是村莊,未知的區域亦同 5.移動至會有特殊效果的區域時,一樣會受到影響,如沙漠或是沼澤 6.隨機的移動不會花費精力 野生動物:當野生動物的巢穴出現在場上時,相對應的野生動物就會出現在該位置, 野生動物是很危險的喔!盡可能的離遠一點會比較好XD 野生動物的移動原則如下(Nature's Turn): 1.當他跟一或多名玩家在同區域時,不移動且隨機攻擊其中一位玩家! 2.同區域沒人但在鄰近區域有一或多名玩家,隨機移動至其中一個區域並 攻擊該區域的一位玩家 3.如果鄰近區域都沒有任何人,隨機往一個方向移動(羅盤決定!) 野獸襲擊:當你被野獸襲擊時,其他玩家幫動物擲兩顆骰而你只能擲一顆 比較點數大小,若你贏則你幹掉那隻動物並吃飽飽,平手則啥事都沒發生 輸的話,差額會造成你相對應的衰竭程度 有些事件卡有註明野獸襲擊的在此時就可以拿來使用! 當玩家回合結束後 進行下列動作(Nature's Turn) 1.所有玩家增加飢餓以及口渴程度 2.所有玩家累加衰竭程度 3.移動野生動物 4.移動天氣卡上的時間標記(若時間剛好過完一天則開新的一張天氣卡) 事件卡:每名玩家一開始會抽三張事件卡,而隨著遊戲進行,每張天氣卡上也會讓你 獲得新的事件卡(包括一開始的天氣卡),不過有些卡片可能會導致你無法 抽新的事件卡(疾病!?) 每張事件卡分為兩部分:對自己有利或對他人妨礙。當然!你只能選其中一 個來做。大多數的事件卡可以在任何時候打出(除非該卡上有限制) 作者特別註明,除非發生一些不可逆的狀況,不然在你的回合中是可以重新安排行 動的!不過若是有擲骰判定或抽疾病卡之類的就不能回手啦!開地圖亦不可逆! 天氣卡:天氣卡上面標明了接下來的24小時內天氣對遊戲進行會造成的影響。 上面通常會有四回合的白天跟兩回合黑夜 某些時間點的特殊規則會註記在卡片上 在晚上的時候,有兩件事要注意: 1.不能覓食! 2.每次要移動到新區域時需先擲骰!四以上正常移動,三以下則迷路了.... 疾病卡:當進入沼澤時或是一些事件卡會導致抽取疾病卡! 玩家抽取疾病卡後將其放置在面前QQ 疾病卡的效果會一直對該玩家造成影響,直到該卡被棄掉為止 遊戲結束條件: 1.有玩家在他的回合結束時已經到達村莊,則他立即獲勝!遊戲結束(先到先贏啊QQ) (某事件會導致一名以上的玩家同時到達,此時則共同獲勝) 2.場上玩家只剩一名玩家還活著,該存活者獲得勝利!遊戲結束 (有脫誤處還請指教...) -- 以上為不負責任的隨興翻譯 所以詳細內容還請自行察看英文規則吧@@ 上面內容很多是自己亂掰的XDD and別問我為啥規則敘述有點跳來跳去 因為原本的規則就這樣跳來跳去..... -- 這款遊戲目前正在Smoox的號召之下募集團購中(咦?) 有興趣請自行參照下面連結XD http://ppt.cc/ugAc 坑很大,請小心服用XDD -- 不要叫我生圖QQ 我目前沒用blog之類的 當然也懶得去生那些圖出來@@ 不過這次有出版社的圖庫啦XDD http://www.gallery.fryxgames.se/#1.42 亦請自行服用XDD -- 我所居兮,青埂之峰; 我所遊兮,濛鴻太空。 誰與我遊兮,吾誰與從? 渺渺茫茫兮,歸彼大荒! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.178.7
1F:推 krc:感覺頗有趣的.. 04/18 00:38
2F:推 e0004252:看了之後又想出手了..... 04/18 00:41
3F:→ laycelin:快買買~XDD 04/18 00:53
4F:推 oooAGooo:好像很好玩!! 04/18 01:19
5F:推 smoox:感覺挺有趣的~ Hunger Games~ 04/18 01:29
6F:→ cultom:我也是最近看到他出現在bgg旁邊的廣告才發現這款遊戲 XD 04/18 01:56
7F:推 nyc0125:10套就可以$45了~~ 04/18 10:54
8F:推 nyc0125:支援幾個人玩阿 好像沒看到說明 04/18 11:01
9F:→ laycelin:2~8人 04/18 12:29
追加介紹影片連結 http://ppt.cc/iFXs &據說作者群只打算印1500套!? ※ 編輯: laycelin 來自: 123.204.178.7 (04/18 12:48)
10F:推 nyc0125:先+1表示一下支持XD 04/18 22:33







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