作者laycelin (浩渺之鹰)
看板BoardGame
标题[规则] Wilderness 简单概述
时间Wed Apr 18 00:21:36 2012
Wilderness -a game of survival
荒野 -生存游戏
http://www.fryxgames.se/English_rulebook.pdf
故事背景:
事情就这麽突然的发生了
你遭到突击,并且被洗劫一空,只剩下未知的命运在等着你
你被遗弃在远离尘嚣的荒郊野外,身上空无一物,而一眼望去,四周渺无人烟
在这不知名的荒野里,似乎就只剩你一个人
不过,或许有其他同你一样遭到强盗袭击的倒楣鬼吧
现在,你必须想办法脱离这片荒野,也许你可以就此返回文明世界
靠着微薄的希望向位於遥远的东方不知名的某处的村庄前进吧
逃离这片荒野,并且活下去!
目的:逃离这片荒野,到达版图尽头的村庄
最先活着到达村庄的玩家,或是存活至游戏结束时的玩家获得胜利
游戏流程是这样的
每一个回合每位玩家可以执行一个动作:移动、喝水、觅食、睡觉、休息
而之後每位玩家会因为时间的流逝而变得更加饥饿、口渴以及筋疲力尽(Nature's Turn)
每回合你都必须努力的让自己更健康的活下去,但时间的流逝则会消耗你的生机
每一个回合代表着四个小时,也就是当六回合过後就过完一天了@@
而每过一天,天气也可能随之有所变化
每位玩家都会有一块标示自己健康程度的板块
在游戏过程中
你并不会饿死或着是渴死,但是会因为力竭而死@@
1.口渴:越是口渴会导致你的精力流失的越快,除了时间的流逝会让你越来越感到
口渴外,在白天或者是因为事件卡而进入沙漠时,也会导致你更加的口渴
当然,喝水就不会那麽渴啦~
2.饥饿:同口渴一般,越饿也会让你的精力流失的越快,除了时间流逝之外,有些
事件卡也会导致你更饿,要填饱肚子就想办法觅食吧~
3.衰竭:不同於上面两个,这是代表者你每回合可以支配的精力,当你越是衰弱时
相对能支配的精力就会越来越少,最终会力竭而死@@
衰竭点数会在你的口渴跟饥饿值计算完後再调整,调整值为两数值相加後
再加1点的衰竭...睡觉跟休息能够让你回复部分体力
接下来介绍玩家的行动
1.移动:花费精力移动进入一个新的区域,所需精力依照你进入的区域而定
一回合内你可以走好几格,前提是精力要够@@
区域种类如下
a.草原:两点精力,你可以在这边觅食
b.岩区:两点精力,这边没食物可以找
c.沙漠:两点精力,这边不但没食物,若是在白天进入沙漠时会造成你一格的口
渴(只有进入时会扣,停在里面不会@@)
d.森林:三点精力,你可以在这边觅食
e.沼泽:三点精力,可以在这边觅食,不过会在进入时得到一张疾病卡QQ
(同样只有在移动进去时会拿)
f.山脉:四点精力,这边也没有食物QQ
g.湖泊:不能进入,除非某张事件卡的效果@@
h.河流:跨越河流要额外花费两点精力QQ
i.聚落:三点精力,你可以在这边觅食,不过在时间流逝移动野生动物的同时,
掷一颗骰来帮窝在此聚落的玩家检定,掷骰结果为2 以上的话,口渴跟
饥饿程度分别下降两格,但是掷出1 的话,你很不幸的将遭到这聚落的
原住民攻击@@
j.村庄:三点精力,当一位玩家进入村庄并且待在这边直到他的回合结束,他将
获得胜利!不过,当你进入村庄时,也有可能被其他玩家用事件卡移出
村庄,想获得胜利还要拼一点运气呢@@
2.觅食:当你在草原、森林、沼泽里时,你可以花四点精力来觅食。
掷两颗骰,若有任何一颗的数字是1,恭喜你,你迷路了and你的回合当场结
束....囧;其他的情况则把骰数相加并下降相对应格数的饥饿程度
觅食限定在白天喔....囧
3.喝水:若你所在区域的旁边有湖泊或是河流的话,不需花任何的代价你就可以把口
渴的程度降到最低!即使你选择睡觉,你一样可以喝水!!(梦游啊@@)
4.休息:花两点精力来休息(啥鬼,休息还要花力气),然後回复一格的衰竭程度
5.睡觉:花一整回合来睡觉(不花精力,再次强调若可以喝水则可以照喝无误!),
并且回复四格的衰竭程度,但是随着时间流逝而造成的衰竭一样会计算...
※游戏的地形板块会随着玩家的移动慢慢显现出来,一开始只有起始位置的部分会显
现出来,有人走到边界才会开下一片(赌很大QQ)
迷路:当你迷路时会失去整个回合并移动到一个随机方向(用罗盘决定)的相邻区域
但不需花费任何精力来移动
罗盘:在游戏的过程当中,可能会因为一些事件或是迷路或移动野生动物而需要决定
一个随机的方向,此时拨动罗盘指针,看是转到哪个方向(游戏中一共有六个
方向),转出来的方向必须要能清楚的辨识(无法判定就重转!?)。而为了
避免有人作弊,转动罗盘时需要注意下面几点
1.你不能移动任何在场外的人或动物
2.你不能移动任何的人或动物进入湖泊
3.如果要移动的人或是动物无法进入罗盘所指的方向区域时,则无须进入
(迷路的还是会失去整回合@@)
4.此外,野生动物不会进入聚落或是村庄,未知的区域亦同
5.移动至会有特殊效果的区域时,一样会受到影响,如沙漠或是沼泽
6.随机的移动不会花费精力
野生动物:当野生动物的巢穴出现在场上时,相对应的野生动物就会出现在该位置,
野生动物是很危险的喔!尽可能的离远一点会比较好XD
野生动物的移动原则如下(Nature's Turn):
1.当他跟一或多名玩家在同区域时,不移动且随机攻击其中一位玩家!
2.同区域没人但在邻近区域有一或多名玩家,随机移动至其中一个区域并
攻击该区域的一位玩家
3.如果邻近区域都没有任何人,随机往一个方向移动(罗盘决定!)
野兽袭击:当你被野兽袭击时,其他玩家帮动物掷两颗骰而你只能掷一颗
比较点数大小,若你赢则你干掉那只动物并吃饱饱,平手则啥事都没发生
输的话,差额会造成你相对应的衰竭程度
有些事件卡有注明野兽袭击的在此时就可以拿来使用!
当玩家回合结束後
进行下列动作(Nature's Turn)
1.所有玩家增加饥饿以及口渴程度
2.所有玩家累加衰竭程度
3.移动野生动物
4.移动天气卡上的时间标记(若时间刚好过完一天则开新的一张天气卡)
事件卡:每名玩家一开始会抽三张事件卡,而随着游戏进行,每张天气卡上也会让你
获得新的事件卡(包括一开始的天气卡),不过有些卡片可能会导致你无法
抽新的事件卡(疾病!?)
每张事件卡分为两部分:对自己有利或对他人妨碍。当然!你只能选其中一
个来做。大多数的事件卡可以在任何时候打出(除非该卡上有限制)
※作者特别注明,除非发生一些不可逆的状况,不然在你的回合中是可以重新安排行
动的!不过若是有掷骰判定或抽疾病卡之类的就不能回手啦!开地图亦不可逆!
天气卡:天气卡上面标明了接下来的24小时内天气对游戏进行会造成的影响。
上面通常会有四回合的白天跟两回合黑夜
某些时间点的特殊规则会注记在卡片上
在晚上的时候,有两件事要注意:
1.不能觅食!
2.每次要移动到新区域时需先掷骰!四以上正常移动,三以下则迷路了....
疾病卡:当进入沼泽时或是一些事件卡会导致抽取疾病卡!
玩家抽取疾病卡後将其放置在面前QQ
疾病卡的效果会一直对该玩家造成影响,直到该卡被弃掉为止
游戏结束条件:
1.有玩家在他的回合结束时已经到达村庄,则他立即获胜!游戏结束(先到先赢啊QQ)
(某事件会导致一名以上的玩家同时到达,此时则共同获胜)
2.场上玩家只剩一名玩家还活着,该存活者获得胜利!游戏结束
(有脱误处还请指教...)
--
以上为不负责任的随兴翻译
所以详细内容还请自行察看英文规则吧@@
上面内容很多是自己乱掰的XDD
and别问我为啥规则叙述有点跳来跳去
因为原本的规则就这样跳来跳去.....
--
这款游戏目前正在Smoox的号召之下募集团购中(咦?)
有兴趣请自行参照下面连结XD
http://ppt.cc/ugAc
坑很大,请小心服用XDD
--
不要叫我生图QQ
我目前没用blog之类的
当然也懒得去生那些图出来@@
不过这次有出版社的图库啦XDD
http://www.gallery.fryxgames.se/#1.42
亦请自行服用XDD
--
我所居兮,青埂之峰;
我所游兮,蒙鸿太空。
谁与我游兮,吾谁与从?
渺渺茫茫兮,归彼大荒!
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.178.7
1F:推 krc:感觉颇有趣的.. 04/18 00:38
2F:推 e0004252:看了之後又想出手了..... 04/18 00:41
3F:→ laycelin:快买买~XDD 04/18 00:53
4F:推 oooAGooo:好像很好玩!! 04/18 01:19
5F:推 smoox:感觉挺有趣的~ Hunger Games~ 04/18 01:29
6F:→ cultom:我也是最近看到他出现在bgg旁边的广告才发现这款游戏 XD 04/18 01:56
7F:推 nyc0125:10套就可以$45了~~ 04/18 10:54
8F:推 nyc0125:支援几个人玩阿 好像没看到说明 04/18 11:01
9F:→ laycelin:2~8人 04/18 12:29
追加介绍影片连结
http://ppt.cc/iFXs
&据说作者群只打算印1500套!?
※ 编辑: laycelin 来自: 123.204.178.7 (04/18 12:48)
10F:推 nyc0125:先+1表示一下支持XD 04/18 22:33