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我想對桌遊新手講解遊戲規則有兩大重點 第一, 必須隨時讓玩家有目標; 第二, 每次的解說絕對盡量簡短 而這兩者可以用下面這種方式同時達成 在一開始解說遊戲時必須先帶入遊戲的情境: 例如, 在解說農家樂時, 我一定什麼算分拿資源何時結束什麼都不講 (那些是對桌遊已經有相當熟悉程度的玩家才有意義的資訊) 我絕對是用下面這段話開場 "你現在扮演一對經營著農場的貧困夫婦, 你要在未來的幾個年頭中把你的農場經營得最好" 接下來才接概略的遊戲目的 (把要做什麼先說出來, 還不要扯到分數) "一個農場的經營的好壞則是看有多少牲口, 作物, 農田, 圈地, 的數量" 這時再遞出player aid讓他們看一下 好, 現在大家大概都知道他們要做什麼了, 他們現在想的會是"那要怎拿到這些東西" 接下來可以進行到下一階段: "遊戲回合的進行" 這時再用另一個故事來起頭: "那我們要鋤田, 拿東西蓋房子, 或得到作物的話; 就要派出你的家庭成員在市場裡面看是要做哪件事情" 協助玩者們進行接下來的決策 大概就是這樣, 一個遊戲的某項機制盡量不要一次說完, 除非他短的可以一次說完 為什麼要這樣做? 因為每個初學者的興趣都是很短暫的, 他們對規則解說的注意力絕對不超過十分鐘 而且這注意力會從你開始講的那一刻開始往下掉 注意力 | |--- | \-- | \--- +------------- 時間 當注意力到底的時候你就會開始聽到 "怎麼那麼複雜" "換個遊戲好不好"之類的聲音了 說故事和情境的用意是稍微提升玩家的注意力, 讓注意力下降的時間拖長一些 注意力 | -- |/ \-- | \-- | \--- +---------------- 時間 這套方式是我從許多簡報和教學的經驗中得到的: "在說明一項東西的時候, 先給予一個概觀, 讓聽者知道他現在在聽什麼; 接下來再說明其中次大的項目, 給予概觀; 以此類推" 這方式對我來說在幾乎任何遊戲的教學上到目前都沒遇過什麼阻礙, 也都適用 所以其實我很不喜歡一開口就是 "遊戲目的! 賺最多的分數!" 然後就劈哩啪啦講出一大堆拿分方式的教學 因為沒有注意力 玩家根本不會想聽, 當然玩起來就興趣缺缺 管你BGG幾名都一樣 以上給大家做一個參考 ※ 引述《j87b0003 (I'm 邱老虎)》之銘言: : 初次接觸農家樂,算是被硬上著玩… : 還加入了泥碳擴充再加輪抽, : 講解只記得十五分鐘就結束了。 : 打完後,我大概半年沒接觸農家樂, : 還不停的在M群向新手宣揚農家樂的可怕之處XD : 在這半年中,也有看過當初拉我玩農家樂的人, : 拉了新手玩,情況更慘…打到一半就不打了。 : 後來想說,農家樂不可能是這麼糟的遊戲, : 試著玩了基本版,也請教了飄哥基本路線, : 之後有一陣子,跟富哥(前喜安店長)借桌遊 : 算是三個禮拜可以玩他四五次XD (含單人模式) : 後來就從反農派變成宣揚農家樂 (這過程心理轉變還真複雜) : 還有教M群某個人,教學時會把基本策略順便帶過, : 據說後來那個人,向天鵝堡訂了農家樂, : 卻整整等了半年之久XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD : 只能說,有些遊戲不要急著湊咖或自己愛玩, : 而毀了這遊戲… : 當然,推坑是件好事,推不成的話…口碑的力量是很大的。 : 後來我也收了這套遊戲XDDDDDDDDD : (雖然是第二刷…結果成了擴充全齊了,基本版未到的慘況) : 同作者的港都也特地南下去學~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.238.205
1F:推 dmpisces:推講解教學,每次推新遊戲最苦惱的就是不知道要如何引起 04/11 12:40
2F:→ dmpisces:其他人的興趣 04/11 12:40
3F:推 theash:推,我也喜歡帶入時境或背景的講解方式 04/11 12:51
4F:→ theash:有些遊戲朋友講解只講搶分機制,都會被我搶過去講解背景= = 04/11 12:52
5F:推 nornor0415:推情境...(顯示為念規則超快 04/11 12:54
6F:推 theash:所謂的情境一定要帶點腦補XD 前幾天有農家樂生小孩劇情的 04/11 12:58
7F:→ theash:文章,就很適合成為講解時逗趣的範例啊XDDD 04/11 12:59
8F:推 tnav:推薦這篇解說方式~ 04/11 12:59
9F:推 niufamily4:推帶入情境~ 帶新手我都說就當農場物語玩XDD 04/11 13:03
10F:推 GTO2:然後我最討厭教的人 告訴我策略 04/11 13:15
11F:推 ebv:小孩梗女生超愛,當我說可生小孩~養不飽得當乞丐,大家都笑翻 04/11 13:15
12F:→ ebv:養動物還可變寵物,沒聽完就躍躍欲試了,家庭版就玩的很開心了 04/11 13:18
13F:推 inachocobi:大推! 04/11 13:28
14F:推 cyz2000:只有不對味的遊戲!!好教學跟好咖是好遊戲的關鍵~ 04/11 14:01
15F:推 yukinoba:引起興趣不是不重要..但是那通常只適用在規則不複雜的 04/11 14:44
16F:→ yukinoba:非策略遊戲上,如果不講清楚,往往在遊戲過程中你最常 04/11 14:45
17F:→ yukinoba:會聽到的一句話就是:"怎麼不早講!" 04/11 14:45
18F:推 scott20419:推講解 我每次也都超苦惱講解 順便問一下 農家樂 有好 04/11 15:51
19F:→ scott20419:多種次要發展卡 K型 E型 外星人擴充 等等 玩的時候可以 04/11 15:51
20F:→ scott20419:全混在一起玩嗎? 04/11 15:52
21F:推 asouleater:你愛怎麼混就怎麼混,混得越多越歡樂喔XD 04/11 15:58
22F:推 shiunyuans:同意yukinoba 04/11 19:15
23F:推 morinokuma:只要聽到一大堆計分我頭就痛了 所以都直接PASS... 04/11 20:54
24F:→ Schelfaniel:農家樂計分還好,我覺得Tournay計分比較麻煩 04/11 20:57
25F:推 Weky:大推 有些人說明時間拖太長 對新手而言馬上扣到負分 04/11 23:33
26F:→ blueoldfox:不過波多黎各好像不花半小時講無法開始. 不過開始後,其 04/12 00:06
27F:→ blueoldfox:實選項不多, 也不太會再遇到問題. 農家樂麻煩的是在開 04/12 00:06
28F:→ blueoldfox:始後還會遇到一堆"違反直覺"的限制, 就像之前有人PO的 04/12 00:07
29F:→ blueoldfox:"常玩錯的地方"(那篇正名為"新手常見問題"就會很中肯) 04/12 00:07
30F:推 ufotime:很棒的方法 04/12 12:54
31F:推 inachocobi:再推一次!閃光剛用此方法重新講解戰槌!變好玩了!^_^ 04/12 23:19







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