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我想对桌游新手讲解游戏规则有两大重点 第一, 必须随时让玩家有目标; 第二, 每次的解说绝对尽量简短 而这两者可以用下面这种方式同时达成 在一开始解说游戏时必须先带入游戏的情境: 例如, 在解说农家乐时, 我一定什麽算分拿资源何时结束什麽都不讲 (那些是对桌游已经有相当熟悉程度的玩家才有意义的资讯) 我绝对是用下面这段话开场 "你现在扮演一对经营着农场的贫困夫妇, 你要在未来的几个年头中把你的农场经营得最好" 接下来才接概略的游戏目的 (把要做什麽先说出来, 还不要扯到分数) "一个农场的经营的好坏则是看有多少牲口, 作物, 农田, 圈地, 的数量" 这时再递出player aid让他们看一下 好, 现在大家大概都知道他们要做什麽了, 他们现在想的会是"那要怎拿到这些东西" 接下来可以进行到下一阶段: "游戏回合的进行" 这时再用另一个故事来起头: "那我们要锄田, 拿东西盖房子, 或得到作物的话; 就要派出你的家庭成员在市场里面看是要做哪件事情" 协助玩者们进行接下来的决策 大概就是这样, 一个游戏的某项机制尽量不要一次说完, 除非他短的可以一次说完 为什麽要这样做? 因为每个初学者的兴趣都是很短暂的, 他们对规则解说的注意力绝对不超过十分钟 而且这注意力会从你开始讲的那一刻开始往下掉 注意力 | |--- | \-- | \--- +------------- 时间 当注意力到底的时候你就会开始听到 "怎麽那麽复杂" "换个游戏好不好"之类的声音了 说故事和情境的用意是稍微提升玩家的注意力, 让注意力下降的时间拖长一些 注意力 | -- |/ \-- | \-- | \--- +---------------- 时间 这套方式是我从许多简报和教学的经验中得到的: "在说明一项东西的时候, 先给予一个概观, 让听者知道他现在在听什麽; 接下来再说明其中次大的项目, 给予概观; 以此类推" 这方式对我来说在几乎任何游戏的教学上到目前都没遇过什麽阻碍, 也都适用 所以其实我很不喜欢一开口就是 "游戏目的! 赚最多的分数!" 然後就劈哩啪啦讲出一大堆拿分方式的教学 因为没有注意力 玩家根本不会想听, 当然玩起来就兴趣缺缺 管你BGG几名都一样 以上给大家做一个参考 ※ 引述《j87b0003 (I'm 邱老虎)》之铭言: : 初次接触农家乐,算是被硬上着玩… : 还加入了泥碳扩充再加轮抽, : 讲解只记得十五分钟就结束了。 : 打完後,我大概半年没接触农家乐, : 还不停的在M群向新手宣扬农家乐的可怕之处XD : 在这半年中,也有看过当初拉我玩农家乐的人, : 拉了新手玩,情况更惨…打到一半就不打了。 : 後来想说,农家乐不可能是这麽糟的游戏, : 试着玩了基本版,也请教了飘哥基本路线, : 之後有一阵子,跟富哥(前喜安店长)借桌游 : 算是三个礼拜可以玩他四五次XD (含单人模式) : 後来就从反农派变成宣扬农家乐 (这过程心理转变还真复杂) : 还有教M群某个人,教学时会把基本策略顺便带过, : 据说後来那个人,向天鹅堡订了农家乐, : 却整整等了半年之久XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD : 只能说,有些游戏不要急着凑咖或自己爱玩, : 而毁了这游戏… : 当然,推坑是件好事,推不成的话…口碑的力量是很大的。 : 後来我也收了这套游戏XDDDDDDDDD : (虽然是第二刷…结果成了扩充全齐了,基本版未到的惨况) : 同作者的港都也特地南下去学~ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 116.59.238.205
1F:推 dmpisces:推讲解教学,每次推新游戏最苦恼的就是不知道要如何引起 04/11 12:40
2F:→ dmpisces:其他人的兴趣 04/11 12:40
3F:推 theash:推,我也喜欢带入时境或背景的讲解方式 04/11 12:51
4F:→ theash:有些游戏朋友讲解只讲抢分机制,都会被我抢过去讲解背景= = 04/11 12:52
5F:推 nornor0415:推情境...(显示为念规则超快 04/11 12:54
6F:推 theash:所谓的情境一定要带点脑补XD 前几天有农家乐生小孩剧情的 04/11 12:58
7F:→ theash:文章,就很适合成为讲解时逗趣的范例啊XDDD 04/11 12:59
8F:推 tnav:推荐这篇解说方式~ 04/11 12:59
9F:推 niufamily4:推带入情境~ 带新手我都说就当农场物语玩XDD 04/11 13:03
10F:推 GTO2:然後我最讨厌教的人 告诉我策略 04/11 13:15
11F:推 ebv:小孩梗女生超爱,当我说可生小孩~养不饱得当乞丐,大家都笑翻 04/11 13:15
12F:→ ebv:养动物还可变宠物,没听完就跃跃欲试了,家庭版就玩的很开心了 04/11 13:18
13F:推 inachocobi:大推! 04/11 13:28
14F:推 cyz2000:只有不对味的游戏!!好教学跟好咖是好游戏的关键~ 04/11 14:01
15F:推 yukinoba:引起兴趣不是不重要..但是那通常只适用在规则不复杂的 04/11 14:44
16F:→ yukinoba:非策略游戏上,如果不讲清楚,往往在游戏过程中你最常 04/11 14:45
17F:→ yukinoba:会听到的一句话就是:"怎麽不早讲!" 04/11 14:45
18F:推 scott20419:推讲解 我每次也都超苦恼讲解 顺便问一下 农家乐 有好 04/11 15:51
19F:→ scott20419:多种次要发展卡 K型 E型 外星人扩充 等等 玩的时候可以 04/11 15:51
20F:→ scott20419:全混在一起玩吗? 04/11 15:52
21F:推 asouleater:你爱怎麽混就怎麽混,混得越多越欢乐喔XD 04/11 15:58
22F:推 shiunyuans:同意yukinoba 04/11 19:15
23F:推 morinokuma:只要听到一大堆计分我头就痛了 所以都直接PASS... 04/11 20:54
24F:→ Schelfaniel:农家乐计分还好,我觉得Tournay计分比较麻烦 04/11 20:57
25F:推 Weky:大推 有些人说明时间拖太长 对新手而言马上扣到负分 04/11 23:33
26F:→ blueoldfox:不过波多黎各好像不花半小时讲无法开始. 不过开始後,其 04/12 00:06
27F:→ blueoldfox:实选项不多, 也不太会再遇到问题. 农家乐麻烦的是在开 04/12 00:06
28F:→ blueoldfox:始後还会遇到一堆"违反直觉"的限制, 就像之前有人PO的 04/12 00:07
29F:→ blueoldfox:"常玩错的地方"(那篇正名为"新手常见问题"就会很中肯) 04/12 00:07
30F:推 ufotime:很棒的方法 04/12 12:54
31F:推 inachocobi:再推一次!闪光刚用此方法重新讲解战槌!变好玩了!^_^ 04/12 23:19







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