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部分原文恕刪 : : -- : 起始設置: : : 每個派系上面放置一個桂冠 : 每個人拿自己的小人(2-3人全拿,4人五個,3人四個) : 起始玩家12元,第二個13元,依此類推 : 將派系卡洗勻,每人發六張,蓋著棄掉兩張 : : 玩法: : 每個回合依序執行下列動作: : : 1.卡片放置 : 2.工人放置 : 3.結算 : 4.拉攏派系(拉攏獎賞) : 5.派系獎賞 : 6.競標戰車 : : 1.卡片放置: : : 依照版圖上明/暗的方式擺放卡片 : 亮的,開著擺卡片;暗的則蓋著擺 : (3、5、7區蓋著擺) : 4區擺放直到數值超過5,或者有派系領袖出現 : 6區蓋著擺五張牌 : : 2.工人放置: : : 每個點位可以擺放一個人 : 5區放人後,翻開兩張牌,放第二個人後,將剩下的牌也翻開 : (不可放自己的人在5區兩個空格) : 7區要有女祭司派系標誌(不用控制),才可放人, : 放了之後可以偷看蓋著的牌是什麼。 提醒:根據bgg上的德文翻譯規則,第7區也不可以放兩個自己人 http://boardgamegeek.com/filepage/29106/english-rules-for-tribun : : 碗公也可以放人,只有第一個人可以放在7塊,剩下的都放在5塊 : 不限制每個玩家放的人數 : 放置工人後,立即得到所示的金錢! 放置完後立即拿錢 : : 拉攏派系(上方一橫條,共14個位置) : 一定先放在1號位置,不可以放在自己操控的派系,也不可以一個派系放兩個自己人。 : : : 3.結算: : : 從數字小的區域,左邊上面依序結算 : : (1)、(2)付對應的錢拿牌,若不付錢則將牌棄掉,工人收回(此步驟以下有相同的皆同) : : (3)將卡片翻開,你可以拿上面數值的錢,或用該值買下該張牌 : : (4)棄掉一張對應顏色(若超過兩張,僅要符合一個條件),將對應區塊的牌全數拿走 : : (5)若僅有一個玩家佔領,花一塊拿走兩張牌,剩下棄掉; : : 若兩個玩家佔領,兩家暗標,贏的人將錢交予標輸的玩家,拿走全部的牌 : (平手則,放在1的玩家贏) : : (6)依錢的數量進行,花費4塊、3塊或2塊錢,看蓋著的牌,買一張, : : 買的錢,放在競技場內。 : (可以看了不買) 是的 : : (7)翻開蓋著的牌,棄掉一張對應顏色的牌,得到永久神恩標記。 : : (8)所有在此區塊的玩家,出一個同色的對子,數值最大的得兩個桂冠,其餘得一桂冠 : : (若你放置不只一個人,你要為每個人出一個對子) : : : 4.拉攏派系: : : 由左到右結算,由2號位置的玩家先出對應顏色至少兩張的卡片, : : (張數沒有上限,但建議規定第一次拉攏,最多出兩張!)*作者建議 : (你也可以放棄拉攏,收回工人退出) : : 只要比原本控制的人多張或總和數值大,即控制該派系, : 立即得到派系標記和拉攏獎賞,並且將牌組放在自己面前代表控制該派系。 : (若有兩個玩家,則2號出完變成暫時控制, : : 1號位玩家可以出,也可以不出,同樣要打敗暫時控制者) : 若成功控制則立即得到拉攏獎賞、派系領袖獎賞(若有) 這邊在bgg上有引起熱烈的討論(若1號2號都有人放置工人的話) 總共分兩派: ===============原始德文版規則============== 1號位玩家要成功控制只要打敗2號位暫時控制的玩家 ======一個是FFG後來的翻譯和更改的規則====== 1號位玩家要成功控制要打敗2號位暫時控制的玩家和原本控制的人 舉個例子: 原始玩家出 2, 3, 4 三張牌總合為 9 2號玩家出 5, 1, 1, 0 總合為 7,但數量超過,暫時控制 在德文規則下 1號可以出 2, 6 總合為8大於 7 可以成功控制 在FFG的規則下 1號出 2, 6 卻不足以控制 不過後來作者的結論是,你要玩哪一個規則都行, 而FFG所提出的論點是接管當然是需要打敗最原始控制的人, 這兒供大家參考看看 : : 5.派系獎賞: : : 由左至右,控制該派系的玩家分別得到獎賞,參考文末表格。 : : 6.競標戰車: : : 玩家暗自競標,出最多的人要付錢給銀行,可以移動(或不移動)戰車 : 下一輪時,有戰車佔據的派系不能被拉攏。 提醒:平手拿回暗標的錢,戰車放離版圖旁 : : 遊戲結束: : : 有玩家達成足夠之勝利條件,遊戲該輪完成後結束,若有兩位以上達成,才比較分數。 提醒: 回合中達成需宣告,但要維持到回合結束 : 其他沒有討論到的規則,但bgg玩家間的結論是: 1、錢是為公開資訊,因為遊戲過程中有暗標機制也沒有檔板 2、棄牌堆為公開資訊 : : -- : 心得: : : 試玩第一次,發現玩錯很多,所以才想說乾脆把規則打一打好了 : 但其實玩第二次後發現, : 這真的是一款遊戲時間短,玩過一次之後也不容易忘記的遊戲。 : : : 羅馬護民官的工人放置,並不像文前提及的那些經典來的有策略性, : 沒有多種路線可選擇,手上的隨從基本上也是固定的。 : 玩起來反倒有一點銀河路跑的感覺,大家竭盡所能地朝著不同的勝利目標前進 : 你只能干擾對手的步調,而不能奪取他已經建設好的東西。 : : (當然其中有各種手段,就是這個遊戲好玩、精隨所在) : : : 其實遊戲背景融入的相當不錯,若帶團的人對羅馬歷史熟悉, : 會發現每個官職的能力有相當的對應,加上這款遊戲的美術也具相當水準, : 細看版圖,會發現跟許多電影,像是《神鬼戰士》、 : 影集《浴血戰士》有相當程度的相似。 : : 之後應該會再發一篇介紹官職、地點的文章。 : : : 講到這個遊戲作者Karl-Heinz Schmiel 你可能相當陌生,但說到卡卡頌你可能就知道了! : 他是卡卡頌卡牌版、妙廚上菜作者的高排名的作品,輕快的遊戲步調, : 搭上一直都很吸引人的羅馬主題 (聽說最近圖拉真又有貨了XD) : 實是款令人躍躍欲試的遊戲。 : : : (但是耐玩性就有待各位玩家來驗證了) : --



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