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部分原文恕删 : : -- : 起始设置: : : 每个派系上面放置一个桂冠 : 每个人拿自己的小人(2-3人全拿,4人五个,3人四个) : 起始玩家12元,第二个13元,依此类推 : 将派系卡洗匀,每人发六张,盖着弃掉两张 : : 玩法: : 每个回合依序执行下列动作: : : 1.卡片放置 : 2.工人放置 : 3.结算 : 4.拉拢派系(拉拢奖赏) : 5.派系奖赏 : 6.竞标战车 : : 1.卡片放置: : : 依照版图上明/暗的方式摆放卡片 : 亮的,开着摆卡片;暗的则盖着摆 : (3、5、7区盖着摆) : 4区摆放直到数值超过5,或者有派系领袖出现 : 6区盖着摆五张牌 : : 2.工人放置: : : 每个点位可以摆放一个人 : 5区放人後,翻开两张牌,放第二个人後,将剩下的牌也翻开 : (不可放自己的人在5区两个空格) : 7区要有女祭司派系标志(不用控制),才可放人, : 放了之後可以偷看盖着的牌是什麽。 提醒:根据bgg上的德文翻译规则,第7区也不可以放两个自己人 http://boardgamegeek.com/filepage/29106/english-rules-for-tribun : : 碗公也可以放人,只有第一个人可以放在7块,剩下的都放在5块 : 不限制每个玩家放的人数 : 放置工人後,立即得到所示的金钱! 放置完後立即拿钱 : : 拉拢派系(上方一横条,共14个位置) : 一定先放在1号位置,不可以放在自己操控的派系,也不可以一个派系放两个自己人。 : : : 3.结算: : : 从数字小的区域,左边上面依序结算 : : (1)、(2)付对应的钱拿牌,若不付钱则将牌弃掉,工人收回(此步骤以下有相同的皆同) : : (3)将卡片翻开,你可以拿上面数值的钱,或用该值买下该张牌 : : (4)弃掉一张对应颜色(若超过两张,仅要符合一个条件),将对应区块的牌全数拿走 : : (5)若仅有一个玩家占领,花一块拿走两张牌,剩下弃掉; : : 若两个玩家占领,两家暗标,赢的人将钱交予标输的玩家,拿走全部的牌 : (平手则,放在1的玩家赢) : : (6)依钱的数量进行,花费4块、3块或2块钱,看盖着的牌,买一张, : : 买的钱,放在竞技场内。 : (可以看了不买) 是的 : : (7)翻开盖着的牌,弃掉一张对应颜色的牌,得到永久神恩标记。 : : (8)所有在此区块的玩家,出一个同色的对子,数值最大的得两个桂冠,其余得一桂冠 : : (若你放置不只一个人,你要为每个人出一个对子) : : : 4.拉拢派系: : : 由左到右结算,由2号位置的玩家先出对应颜色至少两张的卡片, : : (张数没有上限,但建议规定第一次拉拢,最多出两张!)*作者建议 : (你也可以放弃拉拢,收回工人退出) : : 只要比原本控制的人多张或总和数值大,即控制该派系, : 立即得到派系标记和拉拢奖赏,并且将牌组放在自己面前代表控制该派系。 : (若有两个玩家,则2号出完变成暂时控制, : : 1号位玩家可以出,也可以不出,同样要打败暂时控制者) : 若成功控制则立即得到拉拢奖赏、派系领袖奖赏(若有) 这边在bgg上有引起热烈的讨论(若1号2号都有人放置工人的话) 总共分两派: ===============原始德文版规则============== 1号位玩家要成功控制只要打败2号位暂时控制的玩家 ======一个是FFG後来的翻译和更改的规则====== 1号位玩家要成功控制要打败2号位暂时控制的玩家和原本控制的人 举个例子: 原始玩家出 2, 3, 4 三张牌总合为 9 2号玩家出 5, 1, 1, 0 总合为 7,但数量超过,暂时控制 在德文规则下 1号可以出 2, 6 总合为8大於 7 可以成功控制 在FFG的规则下 1号出 2, 6 却不足以控制 不过後来作者的结论是,你要玩哪一个规则都行, 而FFG所提出的论点是接管当然是需要打败最原始控制的人, 这儿供大家参考看看 : : 5.派系奖赏: : : 由左至右,控制该派系的玩家分别得到奖赏,参考文末表格。 : : 6.竞标战车: : : 玩家暗自竞标,出最多的人要付钱给银行,可以移动(或不移动)战车 : 下一轮时,有战车占据的派系不能被拉拢。 提醒:平手拿回暗标的钱,战车放离版图旁 : : 游戏结束: : : 有玩家达成足够之胜利条件,游戏该轮完成後结束,若有两位以上达成,才比较分数。 提醒: 回合中达成需宣告,但要维持到回合结束 : 其他没有讨论到的规则,但bgg玩家间的结论是: 1、钱是为公开资讯,因为游戏过程中有暗标机制也没有档板 2、弃牌堆为公开资讯 : : -- : 心得: : : 试玩第一次,发现玩错很多,所以才想说乾脆把规则打一打好了 : 但其实玩第二次後发现, : 这真的是一款游戏时间短,玩过一次之後也不容易忘记的游戏。 : : : 罗马护民官的工人放置,并不像文前提及的那些经典来的有策略性, : 没有多种路线可选择,手上的随从基本上也是固定的。 : 玩起来反倒有一点银河路跑的感觉,大家竭尽所能地朝着不同的胜利目标前进 : 你只能干扰对手的步调,而不能夺取他已经建设好的东西。 : : (当然其中有各种手段,就是这个游戏好玩、精随所在) : : : 其实游戏背景融入的相当不错,若带团的人对罗马历史熟悉, : 会发现每个官职的能力有相当的对应,加上这款游戏的美术也具相当水准, : 细看版图,会发现跟许多电影,像是《神鬼战士》、 : 影集《浴血战士》有相当程度的相似。 : : 之後应该会再发一篇介绍官职、地点的文章。 : : : 讲到这个游戏作者Karl-Heinz Schmiel 你可能相当陌生,但说到卡卡颂你可能就知道了! : 他是卡卡颂卡牌版、妙厨上菜作者的高排名的作品,轻快的游戏步调, : 搭上一直都很吸引人的罗马主题 (听说最近图拉真又有货了XD) : 实是款令人跃跃欲试的游戏。 : : : (但是耐玩性就有待各位玩家来验证了) : --



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