作者populous (对或错的差别)
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标题Re: [规则] 罗马护民官 Tribune 规则+心得
时间Tue Apr 10 14:12:01 2012
部分原文恕删
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: 起始设置:
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: 每个派系上面放置一个桂冠
: 每个人拿自己的小人(2-3人全拿,4人五个,3人四个)
: 起始玩家12元,第二个13元,依此类推
: 将派系卡洗匀,每人发六张,盖着弃掉两张
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: 玩法:
: 每个回合依序执行下列动作:
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: 1.卡片放置
: 2.工人放置
: 3.结算
: 4.拉拢派系(拉拢奖赏)
: 5.派系奖赏
: 6.竞标战车
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: 1.卡片放置:
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: 依照版图上明/暗的方式摆放卡片
: 亮的,开着摆卡片;暗的则盖着摆
: (3、5、7区盖着摆)
: 4区摆放直到数值超过5,或者有派系领袖出现
: 6区盖着摆五张牌
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: 2.工人放置:
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: 每个点位可以摆放一个人
: 5区放人後,翻开两张牌,放第二个人後,将剩下的牌也翻开
: (不可放自己的人在5区两个空格)
: 7区要有女祭司派系标志(不用控制),才可放人,
: 放了之後可以偷看盖着的牌是什麽。
提醒:根据bgg上的德文翻译规则,第7区也不可以放两个自己人
http://boardgamegeek.com/filepage/29106/english-rules-for-tribun
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: 碗公也可以放人,只有第一个人可以放在7块,剩下的都放在5块
: 不限制每个玩家放的人数
: 放置工人後,立即得到所示的金钱!
放置完後立即拿钱
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: 拉拢派系(上方一横条,共14个位置)
: 一定先放在1号位置,不可以放在自己操控的派系,也不可以一个派系放两个自己人。
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: 3.结算:
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: 从数字小的区域,左边上面依序结算
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: (1)、(2)付对应的钱拿牌,若不付钱则将牌弃掉,工人收回(此步骤以下有相同的皆同)
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: (3)将卡片翻开,你可以拿上面数值的钱,或用该值买下该张牌
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: (4)弃掉一张对应颜色(若超过两张,仅要符合一个条件),将对应区块的牌全数拿走
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: (5)若仅有一个玩家占领,花一块拿走两张牌,剩下弃掉;
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: 若两个玩家占领,两家暗标,赢的人将钱交予标输的玩家,拿走全部的牌
: (平手则,放在1的玩家赢)
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: (6)依钱的数量进行,花费4块、3块或2块钱,看盖着的牌,买一张,
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: 买的钱,放在竞技场内。
: (可以看了不买)
是的
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: (7)翻开盖着的牌,弃掉一张对应颜色的牌,得到永久神恩标记。
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: (8)所有在此区块的玩家,出一个同色的对子,数值最大的得两个桂冠,其余得一桂冠
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: (若你放置不只一个人,你要为每个人出一个对子)
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: 4.拉拢派系:
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: 由左到右结算,由2号位置的玩家先出对应颜色至少两张的卡片,
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: (张数没有上限,但建议规定第一次拉拢,最多出两张!)*作者建议
: (你也可以放弃拉拢,收回工人退出)
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: 只要比原本控制的人多张或总和数值大,即控制该派系,
: 立即得到派系标记和拉拢奖赏,并且将牌组放在自己面前代表控制该派系。
: (若有两个玩家,则2号出完变成暂时控制,
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: 1号位玩家可以出,也可以不出,同样要打败暂时控制者)
: 若成功控制则立即得到拉拢奖赏、派系领袖奖赏(若有)
这边在bgg上有引起热烈的讨论(若1号2号都有人放置工人的话)
总共分两派:
===============原始德文版规则==============
1号位玩家要成功控制只要打败2号位暂时控制的玩家
======一个是FFG後来的翻译和更改的规则======
1号位玩家要成功控制要打败2号位暂时控制的玩家和原本控制的人
举个例子:
原始玩家出 2, 3, 4 三张牌总合为 9
2号玩家出 5, 1, 1, 0 总合为 7,但数量超过,暂时控制
在德文规则下
1号可以出 2, 6 总合为8大於 7 可以成功控制
在FFG的规则下
1号出 2, 6 却不足以控制
不过後来作者的结论是,你要玩哪一个规则都行,
而FFG所提出的论点是接管当然是需要打败最原始控制的人,
这儿供大家参考看看
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: 5.派系奖赏:
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: 由左至右,控制该派系的玩家分别得到奖赏,参考文末表格。
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: 6.竞标战车:
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: 玩家暗自竞标,出最多的人要付钱给银行,可以移动(或不移动)战车
: 下一轮时,有战车占据的派系不能被拉拢。
提醒:平手拿回暗标的钱,战车放离版图旁
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: 游戏结束:
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: 有玩家达成足够之胜利条件,游戏该轮完成後结束,若有两位以上达成,才比较分数。
提醒: 回合中达成需宣告,但要维持到回合结束
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其他没有讨论到的规则,但bgg玩家间的结论是:
1、钱是为公开资讯,因为游戏过程中有暗标机制也没有档板
2、弃牌堆为公开资讯
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: 心得:
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: 试玩第一次,发现玩错很多,所以才想说乾脆把规则打一打好了
: 但其实玩第二次後发现,
: 这真的是一款游戏时间短,玩过一次之後也不容易忘记的游戏。
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: 罗马护民官的工人放置,并不像文前提及的那些经典来的有策略性,
: 没有多种路线可选择,手上的随从基本上也是固定的。
: 玩起来反倒有一点银河路跑的感觉,大家竭尽所能地朝着不同的胜利目标前进
: 你只能干扰对手的步调,而不能夺取他已经建设好的东西。
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: (当然其中有各种手段,就是这个游戏好玩、精随所在)
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: 其实游戏背景融入的相当不错,若带团的人对罗马历史熟悉,
: 会发现每个官职的能力有相当的对应,加上这款游戏的美术也具相当水准,
: 细看版图,会发现跟许多电影,像是《神鬼战士》、
: 影集《浴血战士》有相当程度的相似。
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: 之後应该会再发一篇介绍官职、地点的文章。
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: 讲到这个游戏作者Karl-Heinz Schmiel 你可能相当陌生,但说到卡卡颂你可能就知道了!
: 他是卡卡颂卡牌版、妙厨上菜作者的高排名的作品,轻快的游戏步调,
: 搭上一直都很吸引人的罗马主题 (听说最近图拉真又有货了XD)
: 实是款令人跃跃欲试的游戏。
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: (但是耐玩性就有待各位玩家来验证了)
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