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之前跟板友徵了這款遊戲 (鐵大推坑?!) 最近才有機會開來玩...其實自己K規則,有些地方蠻容易玩錯的, 所以就把規則打一打了,加色的部分可能是會玩錯的 如果有錯,還請指正,謝謝 網誌有圖版 http://zzaslai.blogspot.com/2012/04/tribune.html 羅馬護民官是平民對抗貴族的社會革命後,羅馬共和早期,妥協而生的產物。 護民官與元老院不同,一開始只能經由平民選舉擔任,用以代表平民的心聲, 其對元老院法案有否決權,也有創制法律的權力。 護民官最大的好處是其人身是「不容侵犯」的,擁有極高的權力。 帝國時代,皇帝擷取了護民官的特權,讓自己人身終身保有其特權。 簡單來說這是款工人放置的遊戲,許多遊戲都採有這樣的機制,像經典的凱呂斯、 農家樂、石器時代都是這類型遊戲的佼佼者。 而這款遊戲獨特之處,就是加上了卡牌、競標的機制, 並且帶入了大家(?)都很喜歡的羅馬主題, 透過拉攏派系、鬥爭,讓玩家彼此競爭、卡位。 羅馬護民官的勝利條件,說起來簡單,卻也有蠻多變化。 主要是發一張勝利條件卡,上面有6種勝利條件, 依玩家人數、預期遊戲長度不同,只要某位玩家達成其中數項, 這輪完成後便結束遊戲,平手才會比較細項的分數。 -- 起始設置: 每個派系上面放置一個桂冠 每個人拿自己的小人(2-3人全拿,4人五個,3人四個) 起始玩家12元,第二個13元,依此類推 將派系卡洗勻,每人發六張,蓋著棄掉兩張 玩法: 每個回合依序執行下列動作: 1.卡片放置 2.工人放置 3.結算 4.拉攏派系(拉攏獎賞) 5.派系獎賞 6.競標戰車 1.卡片放置: 依照版圖上明/暗的方式擺放卡片 亮的,開著擺卡片;暗的則蓋著擺 (3、5、7區蓋著擺) 4區擺放直到數值超過5,或者有派系領袖出現 6區蓋著擺五張牌 2.工人放置: 每個點位可以擺放一個人 5區放人後,翻開兩張牌,放第二個人後,將剩下的牌也翻開 (不可放自己的人在5區兩個空格) 7區要有女祭司派系標誌(不用控制),才可放人, 放了之後可以偷看蓋著的牌是什麼。 碗公也可以放人,只有第一個人可以放在7塊,剩下的都放在5塊 不限制每個玩家放的人數 放置工人後,立即得到所示的金錢! 拉攏派系(上方一橫條,共14個位置) 一定先放在1號位置,不可以放在自己操控的派系,也不可以一個派系放兩個自己人。 3.結算: 從數字小的區域,左邊上面依序結算 (1)、(2)付對應的錢拿牌,若不付錢則將牌棄掉,工人收回(此步驟以下有相同的皆同) (3)將卡片翻開,你可以拿上面數值的錢,或用該值買下該張牌 (4)棄掉一張對應顏色(若超過兩張,僅要符合一個條件),將對應區塊的牌全數拿走 (5)若僅有一個玩家佔領,花一塊拿走兩張牌,剩下棄掉; 若兩個玩家佔領,兩家暗標,贏的人將錢交予標輸的玩家,拿走全部的牌 (平手則,放在1的玩家贏) (6)依錢的數量進行,花費4塊、3塊或2塊錢,看蓋著的牌,買一張, 買的錢,放在競技場內。 (可以看了不買) (7)翻開蓋著的牌,棄掉一張對應顏色的牌,得到永久神恩標記。 (8)所有在此區塊的玩家,出一個同色的對子,數值最大的得兩個桂冠,其餘得一桂冠 (若你放置不只一個人,你要為每個人出一個對子) 4.拉攏派系: 由左到右結算,由2號位置的玩家先出對應顏色至少兩張的卡片, (張數沒有上限,但建議規定第一次拉攏,最多出兩張!)*作者建議 (你也可以放棄拉攏,收回工人退出) 只要比原本控制的人多張或總和數值大,即控制該派系, 立即得到派系標記和拉攏獎賞,並且將牌組放在自己面前代表控制該派系。 (若有兩個玩家,則2號出完變成暫時控制, 1號位玩家可以出,也可以不出,同樣要打敗暫時控制者) 若成功控制則立即得到拉攏獎賞、派系領袖獎賞(若有) 5.派系獎賞: 由左至右,控制該派系的玩家分別得到獎賞,參考文末表格。 6.競標戰車: 玩家暗自競標,出最多的人要付錢給銀行,可以移動(或不移動)戰車 下一輪時,有戰車佔據的派系不能被拉攏。 遊戲結束: 有玩家達成足夠之勝利條件,遊戲該輪完成後結束,若有兩位以上達成,才比較分數。 -- 心得: 試玩第一次,發現玩錯很多,所以才想說乾脆把規則打一打好了 但其實玩第二次後發現, 這真的是一款遊戲時間短,玩過一次之後也不容易忘記的遊戲。 羅馬護民官的工人放置,並不像文前提及的那些經典來的有策略性, 沒有多種路線可選擇,手上的隨從基本上也是固定的。 玩起來反倒有一點銀河路跑的感覺,大家竭盡所能地朝著不同的勝利目標前進 你只能干擾對手的步調,而不能奪取他已經建設好的東西。 (當然其中有各種手段,就是這個遊戲好玩、精隨所在) 其實遊戲背景融入的相當不錯,若帶團的人對羅馬歷史熟悉, 會發現每個官職的能力有相當的對應,加上這款遊戲的美術也具相當水準, 細看版圖,會發現跟許多電影,像是《神鬼戰士》、 影集《浴血戰士》有相當程度的相似。 之後應該會再發一篇介紹官職、地點的文章。 講到這個遊戲作者Karl-Heinz Schmiel 你可能相當陌生,但說到卡卡頌你可能就知道了! 他是卡卡頌卡牌版、妙廚上菜作者的高排名的作品,輕快的遊戲步調, 搭上一直都很吸引人的羅馬主題 (聽說最近圖拉真又有貨了XD) 實是款令人躍躍欲試的遊戲。 (但是耐玩性就有待各位玩家來驗證了) --



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