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之前跟板友徵了这款游戏 (铁大推坑?!) 最近才有机会开来玩...其实自己K规则,有些地方蛮容易玩错的, 所以就把规则打一打了,加色的部分可能是会玩错的 如果有错,还请指正,谢谢 网志有图版 http://zzaslai.blogspot.com/2012/04/tribune.html 罗马护民官是平民对抗贵族的社会革命後,罗马共和早期,妥协而生的产物。 护民官与元老院不同,一开始只能经由平民选举担任,用以代表平民的心声, 其对元老院法案有否决权,也有创制法律的权力。 护民官最大的好处是其人身是「不容侵犯」的,拥有极高的权力。 帝国时代,皇帝撷取了护民官的特权,让自己人身终身保有其特权。 简单来说这是款工人放置的游戏,许多游戏都采有这样的机制,像经典的凯吕斯、 农家乐、石器时代都是这类型游戏的佼佼者。 而这款游戏独特之处,就是加上了卡牌、竞标的机制, 并且带入了大家(?)都很喜欢的罗马主题, 透过拉拢派系、斗争,让玩家彼此竞争、卡位。 罗马护民官的胜利条件,说起来简单,却也有蛮多变化。 主要是发一张胜利条件卡,上面有6种胜利条件, 依玩家人数、预期游戏长度不同,只要某位玩家达成其中数项, 这轮完成後便结束游戏,平手才会比较细项的分数。 -- 起始设置: 每个派系上面放置一个桂冠 每个人拿自己的小人(2-3人全拿,4人五个,3人四个) 起始玩家12元,第二个13元,依此类推 将派系卡洗匀,每人发六张,盖着弃掉两张 玩法: 每个回合依序执行下列动作: 1.卡片放置 2.工人放置 3.结算 4.拉拢派系(拉拢奖赏) 5.派系奖赏 6.竞标战车 1.卡片放置: 依照版图上明/暗的方式摆放卡片 亮的,开着摆卡片;暗的则盖着摆 (3、5、7区盖着摆) 4区摆放直到数值超过5,或者有派系领袖出现 6区盖着摆五张牌 2.工人放置: 每个点位可以摆放一个人 5区放人後,翻开两张牌,放第二个人後,将剩下的牌也翻开 (不可放自己的人在5区两个空格) 7区要有女祭司派系标志(不用控制),才可放人, 放了之後可以偷看盖着的牌是什麽。 碗公也可以放人,只有第一个人可以放在7块,剩下的都放在5块 不限制每个玩家放的人数 放置工人後,立即得到所示的金钱! 拉拢派系(上方一横条,共14个位置) 一定先放在1号位置,不可以放在自己操控的派系,也不可以一个派系放两个自己人。 3.结算: 从数字小的区域,左边上面依序结算 (1)、(2)付对应的钱拿牌,若不付钱则将牌弃掉,工人收回(此步骤以下有相同的皆同) (3)将卡片翻开,你可以拿上面数值的钱,或用该值买下该张牌 (4)弃掉一张对应颜色(若超过两张,仅要符合一个条件),将对应区块的牌全数拿走 (5)若仅有一个玩家占领,花一块拿走两张牌,剩下弃掉; 若两个玩家占领,两家暗标,赢的人将钱交予标输的玩家,拿走全部的牌 (平手则,放在1的玩家赢) (6)依钱的数量进行,花费4块、3块或2块钱,看盖着的牌,买一张, 买的钱,放在竞技场内。 (可以看了不买) (7)翻开盖着的牌,弃掉一张对应颜色的牌,得到永久神恩标记。 (8)所有在此区块的玩家,出一个同色的对子,数值最大的得两个桂冠,其余得一桂冠 (若你放置不只一个人,你要为每个人出一个对子) 4.拉拢派系: 由左到右结算,由2号位置的玩家先出对应颜色至少两张的卡片, (张数没有上限,但建议规定第一次拉拢,最多出两张!)*作者建议 (你也可以放弃拉拢,收回工人退出) 只要比原本控制的人多张或总和数值大,即控制该派系, 立即得到派系标记和拉拢奖赏,并且将牌组放在自己面前代表控制该派系。 (若有两个玩家,则2号出完变成暂时控制, 1号位玩家可以出,也可以不出,同样要打败暂时控制者) 若成功控制则立即得到拉拢奖赏、派系领袖奖赏(若有) 5.派系奖赏: 由左至右,控制该派系的玩家分别得到奖赏,参考文末表格。 6.竞标战车: 玩家暗自竞标,出最多的人要付钱给银行,可以移动(或不移动)战车 下一轮时,有战车占据的派系不能被拉拢。 游戏结束: 有玩家达成足够之胜利条件,游戏该轮完成後结束,若有两位以上达成,才比较分数。 -- 心得: 试玩第一次,发现玩错很多,所以才想说乾脆把规则打一打好了 但其实玩第二次後发现, 这真的是一款游戏时间短,玩过一次之後也不容易忘记的游戏。 罗马护民官的工人放置,并不像文前提及的那些经典来的有策略性, 没有多种路线可选择,手上的随从基本上也是固定的。 玩起来反倒有一点银河路跑的感觉,大家竭尽所能地朝着不同的胜利目标前进 你只能干扰对手的步调,而不能夺取他已经建设好的东西。 (当然其中有各种手段,就是这个游戏好玩、精随所在) 其实游戏背景融入的相当不错,若带团的人对罗马历史熟悉, 会发现每个官职的能力有相当的对应,加上这款游戏的美术也具相当水准, 细看版图,会发现跟许多电影,像是《神鬼战士》、 影集《浴血战士》有相当程度的相似。 之後应该会再发一篇介绍官职、地点的文章。 讲到这个游戏作者Karl-Heinz Schmiel 你可能相当陌生,但说到卡卡颂你可能就知道了! 他是卡卡颂卡牌版、妙厨上菜作者的高排名的作品,轻快的游戏步调, 搭上一直都很吸引人的罗马主题 (听说最近图拉真又有货了XD) 实是款令人跃跃欲试的游戏。 (但是耐玩性就有待各位玩家来验证了) --



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