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首先一定要感謝版友miss1229的教(ㄊㄨㄟ)學(ㄎㄥ)文 以及amedmund的詳盡規則說明 讓我到BGA玩樂並愛上了GOSU這款畫風精美、玩法新穎的遊戲^^ 在這等待小古幫忙進貨的同時,上了BGG並且抓了擴充版說明書 想說來桌遊版都是看著前人為我們奉獻實在很不好意思 所以就來翻譯一下回饋版友~^^" 遊戲名稱:Gosu:Kamakor (哥布林大戰擴充) 遊戲人數:2~4人 (官網建議最佳為2人) 遊戲時間:20-45分鐘 (看熟悉程度) BGG連結:http://ppt.cc/h_bt 遊戲配件: 100張全新卡片(含有80張哥布林以及20張樹精Shibuke) 8個龍騎標誌物 10個種族標誌物 一本規則說明書 如何進行Kamakor? 遊戲開始之初,將10個種族標誌物面朝下放在前面,並將所有牌依照 種族不同分類好一堆一堆放在旁邊,從第一位玩家開始輪流選擇一個 種族標誌物棄掉,直到剩下五個,這就是這場遊戲所需要的種族。 新的規則: 1.輪抽(Draft): a.輪抽前先決定好誰是第一位玩家以及誰拿優勢標記。 b.每位玩家抽七張牌 c.每位玩家選擇兩張牌保留,然後將剩下的五張傳給左邊玩家 d.每位玩家選擇一張牌保留,然後將剩下牌傳給左邊玩家 e.重複d步驟 2.回合限制: a.兩名玩家進行遊戲時,當有一位玩家選擇pass後,另外一位玩家只能 進行額外10次行動 b.如果是三或四名玩家進行遊戲時,每當有一位玩家選擇pass後,其他 剩餘玩家的行動數總和不能超過10 c.當四人配對進行遊戲時(2vs2),每當一隊伍中兩位玩家均pass後,另 一隊兩位玩家所進行的行動數總和不能超過10 (註1)如果有玩家使用卡片效果使他獲得額外一次行動,這個行動數算在10 次總和中;但如果在第10次行動時獲得,他可以再獲得額外一次行動 (官方稱此為無限規則Infinity rule) 3.新的設定、種族及異能: A.招募員(Recruiter) 在Kamakor這個擴充中,新增了一種新類型的哥布林:旗手 旗手均為等級一的哥布林,每一種種族的哥布林均有兩張這類的牌 (除了樹精,因為他們不是哥布林) 旗手的規則說明均如下: "每當[牌名]是你軍隊中的第一張牌時,在每次回合結束後抽兩張牌" 而每個旗手均有一個異能名為"招募員",它代表什麼意思呢? 招募員的功能就是取消放在它右邊那張哥布林牌的費用(即使不同種族) 但是這種異能效果不能用在突變上 (註2)每當招募員被摧毀時,所有對手抽一張牌 B.樹精(Shibuke)/暗影跳躍(shadow jump) 這群生活在叢林中的種族並沒有突變的能力,他們可以藉由突變進場,但 是他們不能突變成其他牌,取而代之的是他們會暗影跳躍! 暗影跳躍一樣視為一個行動,每當擁有此能力的卡片(A)使用暗影跳躍時, 翻開牌庫頂第一張牌(B),如果A與B等級相同,則將B替換成A,而A進入棄牌 堆,A此動作不視為被摧毀;如果A與B等級不同,則B進入棄牌堆,而A因為 跳躍失敗被困住(trapped) 此外,某些樹精卡片上有不同的等級(等級I、II)或(等級II、III) 當招換他們進場時可以選擇要視為哪一等級,回合結束計算兵力時也必須以 所在等級來計算 C.暗影哥布林(Shadow Goblin)/釋放(release) 暗影哥布林也是另一群部分擁有殭屍突變的種族;此外,他們擁有不同於其 他種族的啟動異能方式;在暗影哥布林的牌面,有些以斜體印刷的字便是啟 動方式(大部分都是困住那張牌或是軍隊中其他牌) 而相對應的,便是新增的異能:釋放 這次擴充的牌中,除了暗影哥布林之外某些其他種族中部分也擁有釋放的異 能;釋放便是將困住的牌釋放翻回正面,某些哥布林被釋放的同時會有效果 D.龍騎哥布林/龍旗標誌物(Dragoon token) (這個種族我實在是不知道該怎麼翻譯好...就借用BGA上的中文翻譯吧) 遊戲開始前,龍騎標誌物被放在一個公共區域。龍騎標誌物被用來啟動帶有 龍騎符號的卡片技能,視作一個行動) 當玩家獲得龍騎標誌物的時候,他只能從公共堆獲得。已經放在卡牌上的龍 騎標誌物不能被回收;當一張有龍騎標誌物的卡牌離場(摧毀或者變異), 標誌物放回公共堆。 手中的龍騎標誌物不能超過2個(不過可以有2個在手上,2個在牌上) 如果公共堆沒有標誌物了,就無法獲得新的。 每次大戰結束後,卡牌上的龍騎標誌物返回公共堆,未被使用的仍留在手上 (註3)如同啟動標誌物,每張牌上僅能有一個龍騎標誌物。 E.團隊競賽 a.這種遊戲目標是每隊競爭三個勝利點數(即同隊玩家共享勝利點數) b.總分落後的團隊,每位成員均享有括號內的bonus c.卡片目標為"一位玩家"的卡牌可以作用於隊友 卡片目標為"一位隊手"的卡牌僅能針對敵隊玩家 d.在你的行動階段,你可以使用一個啟動標誌物讓你隊友抽一張牌,或是使 用兩個啟動標誌物讓隊友抽三張牌 e.可以利用你的啟動/龍騎標誌物來啟動隊友軍隊中的異能,但效果視同你隊 友所施放 f.大戰計算兵力時,兩隊較高兵力點數的玩家先做比較,如果兩個一樣多, 再比較次高兵力點數的兩位玩家,如果還是平手,則擁有優勢標誌者獲勝。 翻了老半天終於結束了... 因為是第一次從事翻譯,可能用字遣詞上多有疏漏 如果有錯歡迎推文指正~ PS:大家快來玩Gosu~^^ --



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