作者kaney (转换跑道)
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标题[规则] Gosu:Kamakor哥布林大战扩充
时间Sun Mar 25 06:29:41 2012
首先一定要感谢版友miss1229的教(ㄊㄨㄟ)学(ㄎㄥ)文
以及amedmund的详尽规则说明
让我到BGA玩乐并爱上了GOSU这款画风精美、玩法新颖的游戏^^
在这等待小古帮忙进货的同时,上了BGG并且抓了扩充版说明书
想说来桌游版都是看着前人为我们奉献实在很不好意思
所以就来翻译一下回馈版友~^^"
游戏名称:Gosu:Kamakor (哥布林大战扩充)
游戏人数:2~4人 (官网建议最佳为2人)
游戏时间:20-45分钟 (看熟悉程度)
BGG连结:http://ppt.cc/h_bt
游戏配件:
100张全新卡片(含有80张哥布林以及20张树精Shibuke)
8个龙骑标志物
10个种族标志物
一本规则说明书
如何进行Kamakor?
游戏开始之初,将10个种族标志物面朝下放在前面,并将所有牌依照
种族不同分类好一堆一堆放在旁边,从第一位玩家开始轮流选择一个
种族标志物弃掉,直到剩下五个,这就是这场游戏所需要的种族。
新的规则:
1.轮抽(Draft):
a.轮抽前先决定好谁是第一位玩家以及谁拿优势标记。
b.每位玩家抽七张牌
c.每位玩家选择两张牌保留,然後将剩下的五张传给左边玩家
d.每位玩家选择一张牌保留,然後将剩下牌传给左边玩家
e.重复d步骤
2.回合限制:
a.两名玩家进行游戏时,当有一位玩家选择pass後,另外一位玩家只能
进行额外10次行动
b.如果是三或四名玩家进行游戏时,每当有一位玩家选择pass後,其他
剩余玩家的行动数总和不能超过10
c.当四人配对进行游戏时(2vs2),每当一队伍中两位玩家均pass後,另
一队两位玩家所进行的行动数总和不能超过10
(注1)如果有玩家使用卡片效果使他获得额外一次行动,这个行动数算在10
次总和中;但如果在第10次行动时获得,他可以再获得额外一次行动
(官方称此为无限规则Infinity rule)
3.新的设定、种族及异能:
A.招募员(Recruiter)
在Kamakor这个扩充中,新增了一种新类型的哥布林:旗手
旗手均为等级一的哥布林,每一种种族的哥布林均有两张这类的牌
(除了树精,因为他们不是哥布林)
旗手的规则说明均如下:
"每当[牌名]是你军队中的第一张牌时,在每次回合结束後抽两张牌"
而每个旗手均有一个异能名为"招募员",它代表什麽意思呢?
招募员的功能就是取消放在它右边那张哥布林牌的费用(即使不同种族)
但是这种异能效果不能用在突变上
(注2)每当招募员被摧毁时,所有对手抽一张牌
B.树精(Shibuke)/暗影跳跃(shadow jump)
这群生活在丛林中的种族并没有突变的能力,他们可以藉由突变进场,但
是他们不能突变成其他牌,取而代之的是他们会暗影跳跃!
暗影跳跃一样视为一个行动,每当拥有此能力的卡片(A)使用暗影跳跃时,
翻开牌库顶第一张牌(B),如果A与B等级相同,则将B替换成A,而A进入弃牌
堆,A此动作不视为被摧毁;如果A与B等级不同,则B进入弃牌堆,而A因为
跳跃失败被困住(trapped)
此外,某些树精卡片上有不同的等级(等级I、II)或(等级II、III)
当招换他们进场时可以选择要视为哪一等级,回合结束计算兵力时也必须以
所在等级来计算
C.暗影哥布林(Shadow Goblin)/释放(release)
暗影哥布林也是另一群部分拥有殭屍突变的种族;此外,他们拥有不同於其
他种族的启动异能方式;在暗影哥布林的牌面,有些以斜体印刷的字便是启
动方式(大部分都是困住那张牌或是军队中其他牌)
而相对应的,便是新增的异能:释放
这次扩充的牌中,除了暗影哥布林之外某些其他种族中部分也拥有释放的异
能;释放便是将困住的牌释放翻回正面,某些哥布林被释放的同时会有效果
D.龙骑哥布林/龙旗标志物(Dragoon token)
(这个种族我实在是不知道该怎麽翻译好...就借用BGA上的中文翻译吧)
游戏开始前,龙骑标志物被放在一个公共区域。龙骑标志物被用来启动带有
龙骑符号的卡片技能,视作一个行动)
当玩家获得龙骑标志物的时候,他只能从公共堆获得。已经放在卡牌上的龙
骑标志物不能被回收;当一张有龙骑标志物的卡牌离场(摧毁或者变异),
标志物放回公共堆。
手中的龙骑标志物不能超过2个(不过可以有2个在手上,2个在牌上)
如果公共堆没有标志物了,就无法获得新的。
每次大战结束後,卡牌上的龙骑标志物返回公共堆,未被使用的仍留在手上
(注3)如同启动标志物,每张牌上仅能有一个龙骑标志物。
E.团队竞赛
a.这种游戏目标是每队竞争三个胜利点数(即同队玩家共享胜利点数)
b.总分落後的团队,每位成员均享有括号内的bonus
c.卡片目标为"一位玩家"的卡牌可以作用於队友
卡片目标为"一位队手"的卡牌仅能针对敌队玩家
d.在你的行动阶段,你可以使用一个启动标志物让你队友抽一张牌,或是使
用两个启动标志物让队友抽三张牌
e.可以利用你的启动/龙骑标志物来启动队友军队中的异能,但效果视同你队
友所施放
f.大战计算兵力时,两队较高兵力点数的玩家先做比较,如果两个一样多,
再比较次高兵力点数的两位玩家,如果还是平手,则拥有优势标志者获胜。
翻了老半天终於结束了...
因为是第一次从事翻译,可能用字遣词上多有疏漏
如果有错欢迎推文指正~
PS:大家快来玩Gosu~^^
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