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最近板上終於風平浪靜風調雨順 所以來分享一下我都怎麼欺負新手的好了 (誤? 本文所提出的想法其實都是很基本的思維 所以主要是分享給自認為策略苦手的朋友們 希望能提供一些玩策略遊戲的幫助 由於策略遊戲的機制太多元,不可能一概而論。 所以小弟提出的想法可能只適用於特定類型的遊戲 服用者請切記不要硬硬套用到所有的遊戲上 冏 ------------------------------策略入門分享開始線----------------------------- 很多策略遊戲都是在比VP(勝利分數)的,而且近年來固定遊戲回合數的設計越來越常見。 遇到這種遊戲的時候,通常我都會先思考兩點: 資源與得分 1. 遊戲中的資源是什麼 → 追求投入(資源)產出(分數)最佳化 ex:(1)Hawaii是貝殼(錢)、腳(移動力)、水果(百搭) (2)Troyes是錢、骰子,影響力算是次級資源 分辨出來資源有哪些以後,就是要找出轉換分數的最佳路徑。 ex:Hawaii買到的船會怎麼提供分數? i. 拜訪小島可以直接得分,而且拿到島上的好處又可以提供新的得分基礎。 ii.捕魚幫助達到最低消費目標,可以得到回合分數。 玩VP型的策略遊戲一定要弄清楚分數是怎麼轉換出來的,所以要先了解有哪些資源。 2. 什麼時候會得到分數 → 不要錯過得分的機會 ex:龍年跟Hawaii是比較相像的,依照遊戲進行的節奏可以分成: (1)回合中的額外給分 (2)每回合結束給分 (3)所有回合(遊戲)結束時計分 如果沒掌握到計分的時間點, 那大概就會有為了考試熬夜準備,結果睡過頭又不能補考的哀傷 冏 整合這兩個基本的想法,搭配有限回合數的遊戲設定,就是要去追求動作價值最佳化。 ex:(1)Hawaii只有五回合,每回合的動作數可能取決於你擁有的資源量。 (2)Troyea是四到六回合,每回合的動作數大部分取決骰子的使用速度。 上面這兩個例子都可以看出,特定資源用完回合就結束了, 而回合全部跑完遊戲就結束了。 所以這種固定回合數的遊戲,基本思維就是每個動作都是最珍貴的。 要去盡力思考如何達到動作的效率,而且適當保留累積能量打出策略組合效益。 還要掌握遊戲節奏,到了遊戲尾聲千萬要做好收尾, 除非已經贏太多,不然沒換成分數的大量資源會讓你想哭。 除了我玩策略遊戲的基本想法以外,還有三個小策略可以來討論一下。 1.兩人差分策略: 兩人遊戲只在乎贏唯一的對手,所以只需要考量相差分。 (其實這好像不是策略,是兩人局的基本概念) EX:輪到自己時,場上最有價值的兩個行動選項帶來的分數如下: 行動 A B 自己 5 3 對手 2 8 此時選擇A(對手選B)的差分為5-8=-3 選擇B(對手選A)的差分為3-2= 1 所以帳面上選A得了5分,其實是輸了對手3分。 選B只得3分,但是可以贏對手1分。 這就是最基本簡化判斷相差分的概念。 如果進階一點還會去思考最有價值的4個可執行的行動選項 → 把自己跟對手下一步的差分整套算起來。 2.三人差異化策略: 通常一場遊戲中會存在不只一條得分路線,而玩家們往往會選擇最容易的那條。 遊戲前期如果處於後手,而很明顯另外兩家都在搶同一條路線, 可以嘗試著放手改打其他路線。 EX: 龍年如果另外兩家都拼命搶影響力, 那就乾脆買強力人物(低影響力的)來強化自己的行動價值。 這個策略的可行性建立在雖然選擇了次佳策略, 但選擇最佳策略的兩個玩家會互搶所需的資源或為了卡位而犧牲部份利益。 (或許應該叫做漁翁得利策略 XD) 3.新手惦惦策略: 為什麼明明都是第一次玩,可是還會贏? 策略遊戲迷人的地方之一,就是打出組合技,而要成功打出組合技往往需要經驗值。 所以當大家都在肖想要大幹一票,或是在惋惜又浪費一個動作的時候, 安靜的看到分數就拿,看到有明顯的好處就先跟著吃。 往往在大家都還在摸索的時候, 這種穩紮穩打的做法就已經累積足夠的分數來贏新手局了。 這就叫做惦惦吃三碗公 = =+ 上面提出的策略也可能因為遊戲機制不同而不可行 譬如波多黎各的行動共享機制,如果還搞差異化應該會死得很難看吧 XD 以上,是小弟玩遊戲的個人心得,感謝收看! -- my BoardGame list 收藏:http://ppt.cc/dffx 玩過:http://ppt.cc/8AzX --



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1F:推 maayaleaf:masa都不陪我打...Q_Q 03/23 16:28
2F:→ masanao:我可以陪你打Hawaii (新歡啊~ 03/23 16:30
3F:推 I23:Hawaii玩過一次覺的沒什麼fu 實體摸起來比較有fu 03/23 18:54
4F:→ I23:跟麻將一樣 03/23 18:54
5F:→ Schelfaniel:Hawaii的實體有什麼特別的? 03/23 19:22
6F:→ masanao:可以參考http://ppt.cc/!toR 作者親自教學 03/24 09:23







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