作者masanao (Guten Tag)
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标题Re: [心得] 桌游攻略流程 (策略苦手篇)
时间Fri Mar 23 16:18:28 2012
最近板上终於风平浪静风调雨顺
所以来分享一下我都怎麽欺负新手的好了 (误?
本文所提出的想法其实都是很基本的思维
所以主要是分享给自认为策略苦手的朋友们
希望能提供一些玩策略游戏的帮助
由於策略游戏的机制太多元,不可能一概而论。
所以小弟提出的想法可能只适用於特定类型的游戏
服用者请切记不要硬硬套用到所有的游戏上 冏
------------------------------策略入门分享开始线-----------------------------
很多策略游戏都是在比VP(胜利分数)的,而且近年来固定游戏回合数的设计越来越常见。
遇到这种游戏的时候,通常我都会先思考两点: 资源与得分
1. 游戏中的资源是什麽 → 追求投入(资源)产出(分数)最佳化
ex:(1)Hawaii是贝壳(钱)、脚(移动力)、水果(百搭)
(2)Troyes是钱、骰子,影响力算是次级资源
分辨出来资源有哪些以後,就是要找出转换分数的最佳路径。
ex:Hawaii买到的船会怎麽提供分数?
i. 拜访小岛可以直接得分,而且拿到岛上的好处又可以提供新的得分基础。
ii.捕鱼帮助达到最低消费目标,可以得到回合分数。
玩VP型的策略游戏一定要弄清楚分数是怎麽转换出来的,所以要先了解有哪些资源。
2. 什麽时候会得到分数 → 不要错过得分的机会
ex:龙年跟Hawaii是比较相像的,依照游戏进行的节奏可以分成:
(1)回合中的额外给分
(2)每回合结束给分
(3)所有回合(游戏)结束时计分
如果没掌握到计分的时间点,
那大概就会有为了考试熬夜准备,结果睡过头又不能补考的哀伤 冏
整合这两个基本的想法,搭配有限回合数的游戏设定,就是要去追求动作价值最佳化。
ex:(1)Hawaii只有五回合,每回合的动作数可能取决於你拥有的资源量。
(2)Troyea是四到六回合,每回合的动作数大部分取决骰子的使用速度。
上面这两个例子都可以看出,特定资源用完回合就结束了,
而回合全部跑完游戏就结束了。
所以这种固定回合数的游戏,基本思维就是每个动作都是最珍贵的。
要去尽力思考如何达到动作的效率,而且适当保留累积能量打出策略组合效益。
还要掌握游戏节奏,到了游戏尾声千万要做好收尾,
除非已经赢太多,不然没换成分数的大量资源会让你想哭。
除了我玩策略游戏的基本想法以外,还有三个小策略可以来讨论一下。
1.两人差分策略: 两人游戏只在乎赢唯一的对手,所以只需要考量相差分。
(其实这好像不是策略,是两人局的基本概念)
EX:轮到自己时,场上最有价值的两个行动选项带来的分数如下:
行动 A B
自己 5 3
对手 2 8
此时选择A(对手选B)的差分为5-8=-3
选择B(对手选A)的差分为3-2= 1
所以帐面上选A得了5分,其实是输了对手3分。
选B只得3分,但是可以赢对手1分。
这就是最基本简化判断相差分的概念。
如果进阶一点还会去思考最有价值的4个可执行的行动选项
→ 把自己跟对手下一步的差分整套算起来。
2.三人差异化策略:
通常一场游戏中会存在不只一条得分路线,而玩家们往往会选择最容易的那条。
游戏前期如果处於後手,而很明显另外两家都在抢同一条路线,
可以尝试着放手改打其他路线。
EX: 龙年如果另外两家都拼命抢影响力,
那就乾脆买强力人物(低影响力的)来强化自己的行动价值。
这个策略的可行性建立在虽然选择了次佳策略,
但选择最佳策略的两个玩家会互抢所需的资源或为了卡位而牺牲部份利益。
(或许应该叫做渔翁得利策略 XD)
3.新手惦惦策略: 为什麽明明都是第一次玩,可是还会赢?
策略游戏迷人的地方之一,就是打出组合技,而要成功打出组合技往往需要经验值。
所以当大家都在肖想要大干一票,或是在惋惜又浪费一个动作的时候,
安静的看到分数就拿,看到有明显的好处就先跟着吃。
往往在大家都还在摸索的时候,
这种稳紮稳打的做法就已经累积足够的分数来赢新手局了。
这就叫做惦惦吃三碗公 = =+
上面提出的策略也可能因为游戏机制不同而不可行
譬如波多黎各的行动共享机制,如果还搞差异化应该会死得很难看吧 XD
以上,是小弟玩游戏的个人心得,感谢收看!
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