作者type2error (貝它)
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標題Re: [心得] 黃黃農家樂心得:遊戲策略的轉換
時間Wed Mar 14 14:31:21 2012
1F:推 zric:G跟WM是在play-agricola上面設計出來的,那邊農家樂是4ER為主 03/14 11:32
2F:→ zric:我想G WM或許可以認定為4ER專用的牌組?! 03/14 11:33
可以比較一下Wm deck這兩張所謂「一人」的職業卡:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Heiress_537_15.jpg
女繼承人
在第六、十、十三回合各擺放一間木屋、磚屋和石屋,在該回合開始時,如果有建
築材料的話,可以自動蓋這個房舍;磚屋可以省下一磚、石屋省下二石。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1FamilyPlanner_646_5.jpg
家庭計畫者
在第四、七、十回合後各擺一個家庭成員,在該回合開始時如果有空房舍,則自動
執行增加家庭成員動作,該家庭成員為新生兒。
女繼承人在單人遊戲中是一張獨立牌,意思是不需要其他牌組幫忙也可以完成該牌
的功能;但是家庭計畫者基本上不是,一定需要其他的卡片來幫忙(除非一種很傷的
玩法)。
講個更奇怪的事情好了,增加家庭成員可以打一張次要發展卡,是單人
遊戲很重要的動作。那家庭計畫者替你解決了一個生人的動作,幾乎等
於你還是得花一個動作刻意去打次要發展卡,詭異吧。
在雙人遊戲裡,這兩張牌都不是獨立的,沒有其他卡片幫忙這兩張卡片基本上都是
辦不到(可以比較在未來四、七、十回合擺田的犁田者)。三人遊戲我不確定,但是
在四人遊戲時,這兩張牌都是獨立卡片。
有興趣可以試著拿這兩張牌玩單人遊戲和雙人遊戲,便能感覺到這兩張牌「四人遊
戲專用」的意味有多濃。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.194.188
3F:推 ufotime:我覺得家計者是時機問題,四人以下只有一格可生人 03/14 14:34
4F:→ ufotime:而女繼也是,只有一格可蓋房子,次發在泥沼裡面很好打 03/14 14:34
5F:→ ufotime:所以我想要參考泥擴因素的話,那兩張至少省兩動 03/14 14:35
6F:推 tulian:在生人競爭激烈的4er-game當中 03/14 14:40
7F:→ tulian:省下一個"不用競爭"的生人動作很不錯 更何況不只一個 03/14 14:40
8F:→ type2error:家庭計畫者的一個問題是,基本上沒那麼多資源可以趕場 03/14 16:53
9F:→ type2error:蓋屋子。計算資源量便會知道這問題。 03/14 16:53
10F:→ type2error:兩間木屋是可能的,但是如果連蓋兩間木屋,那連生就好 03/14 16:54
11F:→ type2error:根本不需要家庭計畫者,很傷的打法就是蓋兩間木屋,然 03/14 16:54
12F:→ type2error:後放著讓它三回合後生出來.... 03/14 16:54
13F:→ type2error:至於女繼承人,除非你雙人遊戲時前九回合搶到七顆磚頭 03/14 16:56
14F:→ type2error:全部拿來翻修和蓋屋用.... 03/14 16:56
15F:推 a915617:家計者 控制好可以在R6生出來 運氣好R5 03/14 18:00
16F:→ a915617:所以根本不用去搶生人 而且能用家計者生2次就很不錯了 03/14 18:01
17F:→ a915617:個人覺得光R5生出來 FG R7才開出來就已經有很大的優勢了 03/14 18:02
18F:推 tulian:合理的估算是生兩次 在四人遊戲中 已經非常夠本了 03/14 18:12
19F:推 I23:家計最大的好處應該是在第四回合可以生人 03/14 21:24
20F:→ I23:如果是四人場剛好又第七回合才開出生小孩 那你幾乎已經贏一半 03/14 21:24
21F:推 I23:女繼可能適合先處理食物晚生人的農耕或畜牧流吧 03/14 21:25
22F:推 a915617:樓上家計最快應該是R5生吧 03/15 00:36