作者type2error (贝它)
看板BoardGame
标题Re: [心得] 黄黄农家乐心得:游戏策略的转换
时间Wed Mar 14 14:31:21 2012
1F:推 zric:G跟WM是在play-agricola上面设计出来的,那边农家乐是4ER为主 03/14 11:32
2F:→ zric:我想G WM或许可以认定为4ER专用的牌组?! 03/14 11:33
可以比较一下Wm deck这两张所谓「一人」的职业卡:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1Heiress_537_15.jpg
女继承人
在第六、十、十三回合各摆放一间木屋、砖屋和石屋,在该回合开始时,如果有建
筑材料的话,可以自动盖这个房舍;砖屋可以省下一砖、石屋省下二石。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1FamilyPlanner_646_5.jpg
家庭计画者
在第四、七、十回合後各摆一个家庭成员,在该回合开始时如果有空房舍,则自动
执行增加家庭成员动作,该家庭成员为新生儿。
女继承人在单人游戏中是一张独立牌,意思是不需要其他牌组帮忙也可以完成该牌
的功能;但是家庭计画者基本上不是,一定需要其他的卡片来帮忙(除非一种很伤的
玩法)。
讲个更奇怪的事情好了,增加家庭成员可以打一张次要发展卡,是单人
游戏很重要的动作。那家庭计画者替你解决了一个生人的动作,几乎等
於你还是得花一个动作刻意去打次要发展卡,诡异吧。
在双人游戏里,这两张牌都不是独立的,没有其他卡片帮忙这两张卡片基本上都是
办不到(可以比较在未来四、七、十回合摆田的犁田者)。三人游戏我不确定,但是
在四人游戏时,这两张牌都是独立卡片。
有兴趣可以试着拿这两张牌玩单人游戏和双人游戏,便能感觉到这两张牌「四人游
戏专用」的意味有多浓。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.194.188
3F:推 ufotime:我觉得家计者是时机问题,四人以下只有一格可生人 03/14 14:34
4F:→ ufotime:而女继也是,只有一格可盖房子,次发在泥沼里面很好打 03/14 14:34
5F:→ ufotime:所以我想要参考泥扩因素的话,那两张至少省两动 03/14 14:35
6F:推 tulian:在生人竞争激烈的4er-game当中 03/14 14:40
7F:→ tulian:省下一个"不用竞争"的生人动作很不错 更何况不只一个 03/14 14:40
8F:→ type2error:家庭计画者的一个问题是,基本上没那麽多资源可以赶场 03/14 16:53
9F:→ type2error:盖屋子。计算资源量便会知道这问题。 03/14 16:53
10F:→ type2error:两间木屋是可能的,但是如果连盖两间木屋,那连生就好 03/14 16:54
11F:→ type2error:根本不需要家庭计画者,很伤的打法就是盖两间木屋,然 03/14 16:54
12F:→ type2error:後放着让它三回合後生出来.... 03/14 16:54
13F:→ type2error:至於女继承人,除非你双人游戏时前九回合抢到七颗砖头 03/14 16:56
14F:→ type2error:全部拿来翻修和盖屋用.... 03/14 16:56
15F:推 a915617:家计者 控制好可以在R6生出来 运气好R5 03/14 18:00
16F:→ a915617:所以根本不用去抢生人 而且能用家计者生2次就很不错了 03/14 18:01
17F:→ a915617:个人觉得光R5生出来 FG R7才开出来就已经有很大的优势了 03/14 18:02
18F:推 tulian:合理的估算是生两次 在四人游戏中 已经非常够本了 03/14 18:12
19F:推 I23:家计最大的好处应该是在第四回合可以生人 03/14 21:24
20F:→ I23:如果是四人场刚好又第七回合才开出生小孩 那你几乎已经赢一半 03/14 21:24
21F:推 I23:女继可能适合先处理食物晚生人的农耕或畜牧流吧 03/14 21:25
22F:推 a915617:楼上家计最快应该是R5生吧 03/15 00:36