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實在太感謝smoox和defiled兩位大大的幫忙了! 以下就是Evolution the Origin of Species和擴充Time to Fly卡片翻譯~ 有問題請盡量提出,不要客氣XD Evolution the Origin of Species Swimming/水生 生物只能被擁有水生特性的肉食動物攻擊。一隻擁有水生特性的肉食動物只能攻擊同樣擁 有水生特性的動物。 Running/奔跑/逃跑 當你擁有此特性的生物被肉食動物攻擊時,擲一顆骰。如果骰數是4、5或6,生物存活。 肉食動物本回合不能再攻擊其他生物。 Mimicry/擬態 當你擁有此特性的生物被肉食動物攻擊時,你可以選擇另一隻生物代替此生物受到攻擊。 如果你沒有至少兩隻生物可以被肉食動物吃掉,則這項特性不能使用。 Scavenger/食腐動物 當有其他生物被吃掉時,擁有此特性的生物獲得,額外食物僅能被場中一隻食腐生物得 到,從擁有肉食動物的玩家開始順時針依序執行。這項特性不能於肉食動物身上演化,反 之亦然。 Symbiosis/共生 於兩隻並排的生物身上演化。選擇第一隻為「共生體」,只要「共生體」存活,第二隻生 物便不能被攻擊,並且只有當「共生體」已吃飽後第二隻生物才可以獲得/。 Piracy/掠奪 在你的覓食階段使用此特性。掠奪場中此回合獲得/但尚未吃飽的任何其他生物, 並將該掠奪之食物換成。生物一回合只能使用這項特性一次。 Tail loss/斷尾求生 當此生物受到肉食動物攻擊時,棄掉此卡或此生物身上的其他卡片。此生物存活。該肉食 動物只獲得。 Communication/溝通 於兩隻並排的生物身上演化。當其中一隻生物從現有食物獲得,另一隻生物也立刻獲 得。 Grazing/食草 可以在你的每個覓食階段使用,且此效果不論該生物在覓食階段是否有執行動作皆會發生 。消滅現有食物中的一個。 High body weight/巨型動物 此生物只能被巨型肉食動物攻擊。 Hibernation ability/冬眠 於你的覓食階段使用,生物被視為已吃飽。該特性不能連續使用兩個回合,並且也不能在 遊戲最後一回合使用。 Poisonous/有毒 吃掉此生物的肉食動物會在這回合的滅絕階段死亡。 Cooperation/合作 於兩隻並排的生物身上演化。當其中一隻生物獲得/,第二隻生物立即獲得。 Burrowing/穴居 當此生物吃飽後,肉食動物不可攻擊牠。 Camouflage/偽裝 此生物只能被擁有銳眼特性的肉食動物攻擊。 Sharp vision/銳眼 擁有銳眼特性的肉食動物可以攻擊擁有偽裝能力的生物。 Carnivorous/肉食 Parasite/寄生蟲 Fat tissue/脂肪組織 擴充:Time to fly 擴充並不改變遊戲中的任何規則,它只增加全新的卡片。在遊戲前你需要將基本遊戲與此 擴充充分洗勻,然後你便可以開始遊戲了。 加入此擴充可讓遊戲支援到6人。但是當你在2或3人遊戲時,我們建議你減少牌疊的數量 。請移除基本遊戲中各種類卡片的一半,然後將擴充全數加入即可開始遊戲。 Shell/甲殼 如果被肉食動物攻擊,生物可以藏入甲殼。藏入甲殼的生物不能被吃掉,但也不能獲得 /,唯一例外是從轉換。攻擊的肉食動物不能獲得■■,並且本回合不能再攻擊。 重要!在生物死亡後(無論是被吃掉或餓死),「甲殼」特性留在場上。擁有該特性的卡片 留在桌面中央,任何玩家可以選擇不拿取現有食物,改為將他/她的一隻動物定居於甲殼 中。玩家將「甲殼」特性如從手中打出一般放置在他/她的一隻動物上。 Intellect/智慧 一回合一次,擁有此特性的肉食動物可以忽略牠想要攻擊的生物身上的任何一項特性。 Anglerfish/鮟鱇魚 鮟鱇魚只能被當作一隻生物打出。當有肉食動物攻擊一隻你沒有任何特性的生物時,你可 以將鮟鱇魚翻面,忽略這隻肉食動物的一項特性並立即對牠攻擊。鮟鱇魚只有在身上沒有 任何特性時才可以使用這項能力。 鮟鱇魚是一張特殊的牌:牠不能被當作特性打出,只能被當作生物。當你的一隻生物被肉 食動物攻擊時,你可以選擇翻開「鮟鱇魚」─獵食者及獵物的身分就此轉換。「鮟鱇魚」 會攻擊這隻肉食動物並忽略牠的一項特性,就像「鮟鱇魚」擁有「智慧」的特性一般。「 鮟鱇魚」的擁有者選擇要忽略哪一項特性。 如果「鮟鱇魚」成功地吃掉攻擊牠的肉食動物,牠獲得■■;如果沒有,那牠也一樣需要 從現有食物覓食。攻擊的肉食動物如果沒有被「鮟鱇魚」吃掉,牠的狀態仍為未吃飽且這 回合不能再次攻擊。 如果肉食動物攻擊「鮟鱇魚」,玩家必須翻開並執行牠的能力,在剩下的遊戲及計算勝利 分數時,翻開的「鮟鱇魚」被視為一隻獨立且擁有「肉食動物」特性的生物。 請牢記「鮟鱇魚」的特性只能在被攻擊的生物與「鮟鱇魚」身上都未有其他特性時才能使 用。這意味著「鮟鱇魚」永遠保護沒有擁有任何特性的「普通」生物。 Specialization/特化 這項特性只能用在你的覓食階段。玩家不從現有食物拿取,取而代之的是,可以放置 在擁有「特化」的生物身上。當有同樣「特化」的生物在場上時這個能力不能使用。例如 ,如果場上有兩隻生物都有「特化A」,牠們都不能使用這項能力。很明顯地要在現有食物 沒有食物時再使用這項能力。一隻生物不能同時擁有兩個不同的「特化」在身上。 Trematode/吸蟲 寄生蟲。你只能將這張卡打在其他玩家並排的一對生物上。你不能經由其他特性的能力將 此卡棄掉。 所有與配對動物有關的規則同樣適用此卡。「吸蟲」同時增加配對動物的食物需求1。如 果其中一隻配對動物死亡則此卡也一摒棄掉。一隻動物身上可以有任何數量的「吸蟲」, 但牠的每一隻「吸蟲」都需要與不同的動物配對寄生。 Metamorphose/變態 在此生物的覓食階段可以不從現有食物拿取,此生物可以棄掉任何一張特性(但不可以是 會增加食物需求的特性),然後獲得。 經由這項特性的幫助,你可以棄掉無用(甚至有用)的特性來獲得食物。你可以棄掉配對特 性。你不可以棄掉增加食物需求的特性。(「肉食動物」、「巨型動物」、「寄生蟲」、「 吸蟲」等等) Ink cloud/墨雲 一旦在覓食階段受到肉食動物攻擊,生物可以射出墨汁且不能被吃掉。肉食動物可以在下 一輪的覓食階段再次攻擊此生物或任何其他生物。 實際上,這項特性允許你可以在一輪的覓食階段中保護你的生物免於被吃掉。有時(例如 生物擁有「穴居」特性),它可以變得非常有用。 Viviparous/胎生 擁有這項特性的生物一旦已吃飽,則產下一隻新的生物。將牌庫頂的牌放置到場中做為新 的生物,此生物本回合視為已吃飽。 為了區別此生物已吃飽,放置在牠身上。玩家可以確認這隻動物背面的能力為何。請注意 「胎生」可能會影響遊戲結束。例如,當牌庫僅剩一張牌且因為「胎生」的特性而被放置 進場時,這回合便被視為遊戲的最後一個回合。當此情況發生時,擁有「冬眠」特性的生 物被視為未吃飽。 Ambush hunting/伏擊狩獵 擁有這項特性的肉食動物可以攻擊一隻已從現有食物獲得的生物。如果遭受攻擊的生物 被吃掉,返回食物儲庫。 這項能力允許在其他玩家的回合攻擊獵物,所以你可以把握時間從食物儲庫拿取食物。這 在食物儲庫存糧甚低,並且有未設防的動物時有高度的幫助。被「伏擊狩獵」攻擊的生物 不能使用「穴居」與「甲殼」特性。 Flight/飛行 擁有這項特性的生物不能被擁有相同或較多數量的特性的肉食動物攻擊。 請記住不同的「寄生蟲」和「配對特性」同樣會增加「飛行」生物的「重量」。所以一隻 只有「肉食」特性的動物可以很容易地吃掉擁有「飛行」和「寄生蟲」特性或是「飛行」 和「配對」特性的動物。 --



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14F:推 catsummery:Grazing在動物身上通常是指「食草」?跟放牧不太相同 02/24 15:36
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