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实在太感谢smoox和defiled两位大大的帮忙了! 以下就是Evolution the Origin of Species和扩充Time to Fly卡片翻译~ 有问题请尽量提出,不要客气XD Evolution the Origin of Species Swimming/水生 生物只能被拥有水生特性的肉食动物攻击。一只拥有水生特性的肉食动物只能攻击同样拥 有水生特性的动物。 Running/奔跑/逃跑 当你拥有此特性的生物被肉食动物攻击时,掷一颗骰。如果骰数是4、5或6,生物存活。 肉食动物本回合不能再攻击其他生物。 Mimicry/拟态 当你拥有此特性的生物被肉食动物攻击时,你可以选择另一只生物代替此生物受到攻击。 如果你没有至少两只生物可以被肉食动物吃掉,则这项特性不能使用。 Scavenger/食腐动物 当有其他生物被吃掉时,拥有此特性的生物获得,额外食物仅能被场中一只食腐生物得 到,从拥有肉食动物的玩家开始顺时针依序执行。这项特性不能於肉食动物身上演化,反 之亦然。 Symbiosis/共生 於两只并排的生物身上演化。选择第一只为「共生体」,只要「共生体」存活,第二只生 物便不能被攻击,并且只有当「共生体」已吃饱後第二只生物才可以获得/。 Piracy/掠夺 在你的觅食阶段使用此特性。掠夺场中此回合获得/但尚未吃饱的任何其他生物, 并将该掠夺之食物换成。生物一回合只能使用这项特性一次。 Tail loss/断尾求生 当此生物受到肉食动物攻击时,弃掉此卡或此生物身上的其他卡片。此生物存活。该肉食 动物只获得。 Communication/沟通 於两只并排的生物身上演化。当其中一只生物从现有食物获得,另一只生物也立刻获 得。 Grazing/食草 可以在你的每个觅食阶段使用,且此效果不论该生物在觅食阶段是否有执行动作皆会发生 。消灭现有食物中的一个。 High body weight/巨型动物 此生物只能被巨型肉食动物攻击。 Hibernation ability/冬眠 於你的觅食阶段使用,生物被视为已吃饱。该特性不能连续使用两个回合,并且也不能在 游戏最後一回合使用。 Poisonous/有毒 吃掉此生物的肉食动物会在这回合的灭绝阶段死亡。 Cooperation/合作 於两只并排的生物身上演化。当其中一只生物获得/,第二只生物立即获得。 Burrowing/穴居 当此生物吃饱後,肉食动物不可攻击牠。 Camouflage/伪装 此生物只能被拥有锐眼特性的肉食动物攻击。 Sharp vision/锐眼 拥有锐眼特性的肉食动物可以攻击拥有伪装能力的生物。 Carnivorous/肉食 Parasite/寄生虫 Fat tissue/脂肪组织 扩充:Time to fly 扩充并不改变游戏中的任何规则,它只增加全新的卡片。在游戏前你需要将基本游戏与此 扩充充分洗匀,然後你便可以开始游戏了。 加入此扩充可让游戏支援到6人。但是当你在2或3人游戏时,我们建议你减少牌叠的数量 。请移除基本游戏中各种类卡片的一半,然後将扩充全数加入即可开始游戏。 Shell/甲壳 如果被肉食动物攻击,生物可以藏入甲壳。藏入甲壳的生物不能被吃掉,但也不能获得 /,唯一例外是从转换。攻击的肉食动物不能获得■■,并且本回合不能再攻击。 重要!在生物死亡後(无论是被吃掉或饿死),「甲壳」特性留在场上。拥有该特性的卡片 留在桌面中央,任何玩家可以选择不拿取现有食物,改为将他/她的一只动物定居於甲壳 中。玩家将「甲壳」特性如从手中打出一般放置在他/她的一只动物上。 Intellect/智慧 一回合一次,拥有此特性的肉食动物可以忽略牠想要攻击的生物身上的任何一项特性。 Anglerfish/鮟鱇鱼 鮟鱇鱼只能被当作一只生物打出。当有肉食动物攻击一只你没有任何特性的生物时,你可 以将鮟鱇鱼翻面,忽略这只肉食动物的一项特性并立即对牠攻击。鮟鱇鱼只有在身上没有 任何特性时才可以使用这项能力。 鮟鱇鱼是一张特殊的牌:牠不能被当作特性打出,只能被当作生物。当你的一只生物被肉 食动物攻击时,你可以选择翻开「鮟鱇鱼」─猎食者及猎物的身分就此转换。「鮟鱇鱼」 会攻击这只肉食动物并忽略牠的一项特性,就像「鮟鱇鱼」拥有「智慧」的特性一般。「 鮟鱇鱼」的拥有者选择要忽略哪一项特性。 如果「鮟鱇鱼」成功地吃掉攻击牠的肉食动物,牠获得■■;如果没有,那牠也一样需要 从现有食物觅食。攻击的肉食动物如果没有被「鮟鱇鱼」吃掉,牠的状态仍为未吃饱且这 回合不能再次攻击。 如果肉食动物攻击「鮟鱇鱼」,玩家必须翻开并执行牠的能力,在剩下的游戏及计算胜利 分数时,翻开的「鮟鱇鱼」被视为一只独立且拥有「肉食动物」特性的生物。 请牢记「鮟鱇鱼」的特性只能在被攻击的生物与「鮟鱇鱼」身上都未有其他特性时才能使 用。这意味着「鮟鱇鱼」永远保护没有拥有任何特性的「普通」生物。 Specialization/特化 这项特性只能用在你的觅食阶段。玩家不从现有食物拿取,取而代之的是,可以放置 在拥有「特化」的生物身上。当有同样「特化」的生物在场上时这个能力不能使用。例如 ,如果场上有两只生物都有「特化A」,牠们都不能使用这项能力。很明显地要在现有食物 没有食物时再使用这项能力。一只生物不能同时拥有两个不同的「特化」在身上。 Trematode/吸虫 寄生虫。你只能将这张卡打在其他玩家并排的一对生物上。你不能经由其他特性的能力将 此卡弃掉。 所有与配对动物有关的规则同样适用此卡。「吸虫」同时增加配对动物的食物需求1。如 果其中一只配对动物死亡则此卡也一摒弃掉。一只动物身上可以有任何数量的「吸虫」, 但牠的每一只「吸虫」都需要与不同的动物配对寄生。 Metamorphose/变态 在此生物的觅食阶段可以不从现有食物拿取,此生物可以弃掉任何一张特性(但不可以是 会增加食物需求的特性),然後获得。 经由这项特性的帮助,你可以弃掉无用(甚至有用)的特性来获得食物。你可以弃掉配对特 性。你不可以弃掉增加食物需求的特性。(「肉食动物」、「巨型动物」、「寄生虫」、「 吸虫」等等) Ink cloud/墨云 一旦在觅食阶段受到肉食动物攻击,生物可以射出墨汁且不能被吃掉。肉食动物可以在下 一轮的觅食阶段再次攻击此生物或任何其他生物。 实际上,这项特性允许你可以在一轮的觅食阶段中保护你的生物免於被吃掉。有时(例如 生物拥有「穴居」特性),它可以变得非常有用。 Viviparous/胎生 拥有这项特性的生物一旦已吃饱,则产下一只新的生物。将牌库顶的牌放置到场中做为新 的生物,此生物本回合视为已吃饱。 为了区别此生物已吃饱,放置在牠身上。玩家可以确认这只动物背面的能力为何。请注意 「胎生」可能会影响游戏结束。例如,当牌库仅剩一张牌且因为「胎生」的特性而被放置 进场时,这回合便被视为游戏的最後一个回合。当此情况发生时,拥有「冬眠」特性的生 物被视为未吃饱。 Ambush hunting/伏击狩猎 拥有这项特性的肉食动物可以攻击一只已从现有食物获得的生物。如果遭受攻击的生物 被吃掉,返回食物储库。 这项能力允许在其他玩家的回合攻击猎物,所以你可以把握时间从食物储库拿取食物。这 在食物储库存粮甚低,并且有未设防的动物时有高度的帮助。被「伏击狩猎」攻击的生物 不能使用「穴居」与「甲壳」特性。 Flight/飞行 拥有这项特性的生物不能被拥有相同或较多数量的特性的肉食动物攻击。 请记住不同的「寄生虫」和「配对特性」同样会增加「飞行」生物的「重量」。所以一只 只有「肉食」特性的动物可以很容易地吃掉拥有「飞行」和「寄生虫」特性或是「飞行」 和「配对」特性的动物。 --



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14F:推 catsummery:Grazing在动物身上通常是指「食草」?跟放牧不太相同 02/24 15:36
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