作者oktryit (Dino)
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標題Re: [問題] Troyes 規則討論
時間Thu Feb 23 11:32:51 2012
※ 引述《eu1986 (BG)》之銘言:
: 補問一些昨天玩的問題
: 1.事件卡"掠奪"(永遠在場上的那個事件) 假設上面已經有3顆方塊
: 我去解決它時可以放3顆 我可以先放一顆結算後 在放2顆嗎?
: 想要問的點是說 是放完方塊在結算 還是隨時結算
: 假設立即結算 規則說:除非用行動卡 不然一次只能放方塊進一張事件卡
: 那結算完的掠奪算第2張嗎?
回一篇給你。
你的問題更精準一點是說,如果有 "殘餘套數" 是不是可以繼續攻擊
以掠奪來看,比如說剩 1 格,可是你丟了任意的 6 進去。
其實有 2 套 (6/3 = 2),可是答案應該是 "否"
只能全數攻擊 1 張牌而已,點數不能移到別的牌去用,同理應該在掠奪上發生。
以上是用骰子點數去處理事件卡 (比如說單 6 或是 捉 2 顆骰 (5+4))
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如果你是用行動卡 (紅i) 去換攻擊套數的話,則可以對接下來的掠奪連射
甚至轉移攻擊到別的卡片。
(修正於 2/23 11:46)
2.假設黑骰有5跟1 我可以丟一顆6的紅骰去擊退1顆黑骰
: 而留1點給下一家嗎?
一個紅骰,可以 x2 而論,所以可以擊退 "面額為 12 " 的黑骰總數
通常一般人用到紅六時,應該就全解了,因為 1 inf 也是收入,
反過來說,如果只想解 黑 5,就看還有沒有小紅骰,我會重擲它
或是直接捉 黃5 或 白5 來解,留下紅 6。
: 3.在反擊黑骰時 還沒輪到我反擊前 可以花影響力改變骰子嗎?
不行,重擲的動作,只能發生在 "自己的回合",還沒輪到你反擊
視同還不在你的回合,你重擲會影響判斷 (如果是處理黑骰還好),
因為不能夠買別人的黑骰來用。
這裡始終有一個基本規則是,"請在自己的回合時,再花 inf 重擲骰子"
(實體玩時,你也許會想大家一起動作較省時間,可是有差嗎?)
: 4.the joust:廣場上 玩家分區最紅骰最多的得2分
: 假設對手有2顆紅骰 我1顆 我用了The Templar 把一顆白轉成2顆紅
: 然後使用 the joust 這樣我算3顆紅 還是1顆紅
被用掉的紅骰,不算在紅骰數裡,是留在場上還沒使用的才算 "個數"
: 5.角色卡6張 其中4張的得分來自你放在板上的人OR方塊
: 但有2張一張是要你沒用掉的錢 一張是要你沒用掉的影響力
: 這2張會不會爛了一點= =
跟著角色打,你通常會在低層的玩家等級中待一陣子,
總之,沒有爛角色卡,只有不好的操縱者 (玩家)
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anyway,
討論而已,不要動肝火 ....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 編輯: oktryit 來自: 114.41.51.9 (02/23 11:33)
1F:推 spring28892:(3) 其實有差 如果一起轉 後手可以把大骰轉掉 02/23 11:34
2F:推 adamlee1120:我是覺得18塊換6分微妙 如果不以18塊為主要目標是還好 02/23 11:35
3F:→ spring28892:我覺得重點其實是 角色卡是兩邊共用的 02/23 11:35
4F:→ spring28892:只要你從角色卡上得到的分數>=對手就ok了 02/23 11:35
5F:推 adamlee1120:如果覺得這遊戲太拼運的話可以玩看看Tournay啦 02/23 11:37
6F:→ adamlee1120:策略比較夠 時間也比較短 02/23 11:37
7F:→ oktryit:樓上其實可以不用刪文,你的文章也是一種回答,應該留下 02/23 11:39
8F:推 adamlee1120:有更詳細的幹麻還要留呢XD 02/23 11:39
9F:→ oktryit:然後看 eu 大從那一種版本中得到領悟 (我的比較囧一點) 02/23 11:39
10F:→ noyarc:我覺得最有挑戰性的是解黑卡的那張 (3er) 02/23 11:40
11F:推 eu1986:那個不包含翻成包含 昨天把我的頭 弄得痛死了 = = 02/23 11:41
12F:→ oktryit:1) 的答案我要確認一下,待會再修正 02/23 11:43
13F:推 eu1986:然後3我也覺得很重要 說明書說 影響力的使用是 BEFORE 02/23 11:44
14F:→ eu1986:抵抗黑骰,或是做行動前 所以是輪到你 但你還沒做事前 對吧 02/23 11:45
15F:推 spring28892:(1)的答案我確定是 不行 ... 02/23 11:45
16F:→ spring28892:to eu: 沒錯 就是在你的回合,你行動之前 02/23 11:46
17F:→ spring28892:嚴格說起來也不太對 Archor 的概念是連續行動好幾次 02/23 11:48
18F:→ spring28892:不是一次放n個cube 02/23 11:48
19F:→ eu1986:可能是玩戰錘LCG習慣了 在每個PHASE間都可以出行動XDD 02/23 11:48
20F:→ spring28892:喔我上面兩行是針對ok修正後的文字 02/23 11:48
21F:推 masanao:其實這不是Archor的問題 是第一張紅色行動卡的使用 02/23 11:49
22F:→ masanao:第一張紅卡所給予的能力是提供解事件卡的"方塊" 02/23 11:49
23F:→ masanao:妳利用第一張紅卡得到的方塊 是一定可以使用的 02/23 11:50
24F:→ masanao:猶豫掠奪是解不完的 所以就變成可以重複解了 02/23 11:50
25F:→ masanao:由於 = =" 02/23 11:50
26F:→ oktryit:oxmond 快來推 masa 好可愛~ 02/23 11:52
27F:→ masanao:他最近好像卸下對我的感情了 不要再刺激他! 02/23 11:52
28F:推 eu1986:其實(1)在問 有沒有統一結算事件卡的PHASE 02/23 11:53
29F:→ eu1986:EX 1.放方塊 2.統一結算 3.結束 還是1.2輪替 這樣有差 02/23 11:54
30F:推 spring28892:應該說 event會在cube滿了的當下就結算 然後你當前的 02/23 11:56
31F:→ spring28892:action phase 就會被中斷 02/23 11:56
32F:→ spring28892:但是如果你是用紅I卡 (ex:archor) 來擺cube 因為他會 02/23 11:57
33F:→ spring28892:被切割成n個action 你放下去的當下結算之後 還會剩下 02/23 11:57
34F:→ spring28892:其他的action 可以放cube 這就是ok說的例外 02/23 11:58
35F:推 eu1986:了解了 謝謝 偷問一下 怎麼回水球 & 回溯漏看的水球 = = 02/23 12:00
36F:推 spring28892:ctrl + r 02/23 12:00
37F:推 eu1986:謝謝^^ 02/23 12:02
38F:推 ericeric100:看了這幾篇突然又開始想玩troyes了...好久沒玩了.. 02/23 15:10
39F:推 masanao:樓上這不正是在回應oktryit的約戰嗎? 02/23 15:42
40F:推 fr014371:我也想給樓上電一下... 02/23 15:56
41F:推 masanao:切磋一下OK的啊 XD 02/23 16:18
※ 編輯: oktryit 來自: 114.41.51.9 (02/24 11:54)