作者oktryit (Dino)
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标题Re: [问题] Troyes 规则讨论
时间Thu Feb 23 11:32:51 2012
※ 引述《eu1986 (BG)》之铭言:
: 补问一些昨天玩的问题
: 1.事件卡"掠夺"(永远在场上的那个事件) 假设上面已经有3颗方块
: 我去解决它时可以放3颗 我可以先放一颗结算後 在放2颗吗?
: 想要问的点是说 是放完方块在结算 还是随时结算
: 假设立即结算 规则说:除非用行动卡 不然一次只能放方块进一张事件卡
: 那结算完的掠夺算第2张吗?
回一篇给你。
你的问题更精准一点是说,如果有 "残余套数" 是不是可以继续攻击
以掠夺来看,比如说剩 1 格,可是你丢了任意的 6 进去。
其实有 2 套 (6/3 = 2),可是答案应该是 "否"
只能全数攻击 1 张牌而已,点数不能移到别的牌去用,同理应该在掠夺上发生。
以上是用骰子点数去处理事件卡 (比如说单 6 或是 捉 2 颗骰 (5+4))
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如果你是用行动卡 (红i) 去换攻击套数的话,则可以对接下来的掠夺连射
甚至转移攻击到别的卡片。
(修正於 2/23 11:46)
2.假设黑骰有5跟1 我可以丢一颗6的红骰去击退1颗黑骰
: 而留1点给下一家吗?
一个红骰,可以 x2 而论,所以可以击退 "面额为 12 " 的黑骰总数
通常一般人用到红六时,应该就全解了,因为 1 inf 也是收入,
反过来说,如果只想解 黑 5,就看还有没有小红骰,我会重掷它
或是直接捉 黄5 或 白5 来解,留下红 6。
: 3.在反击黑骰时 还没轮到我反击前 可以花影响力改变骰子吗?
不行,重掷的动作,只能发生在 "自己的回合",还没轮到你反击
视同还不在你的回合,你重掷会影响判断 (如果是处理黑骰还好),
因为不能够买别人的黑骰来用。
这里始终有一个基本规则是,"请在自己的回合时,再花 inf 重掷骰子"
(实体玩时,你也许会想大家一起动作较省时间,可是有差吗?)
: 4.the joust:广场上 玩家分区最红骰最多的得2分
: 假设对手有2颗红骰 我1颗 我用了The Templar 把一颗白转成2颗红
: 然後使用 the joust 这样我算3颗红 还是1颗红
被用掉的红骰,不算在红骰数里,是留在场上还没使用的才算 "个数"
: 5.角色卡6张 其中4张的得分来自你放在板上的人OR方块
: 但有2张一张是要你没用掉的钱 一张是要你没用掉的影响力
: 这2张会不会烂了一点= =
跟着角色打,你通常会在低层的玩家等级中待一阵子,
总之,没有烂角色卡,只有不好的操纵者 (玩家)
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anyway,
讨论而已,不要动肝火 ....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 编辑: oktryit 来自: 114.41.51.9 (02/23 11:33)
1F:推 spring28892:(3) 其实有差 如果一起转 後手可以把大骰转掉 02/23 11:34
2F:推 adamlee1120:我是觉得18块换6分微妙 如果不以18块为主要目标是还好 02/23 11:35
3F:→ spring28892:我觉得重点其实是 角色卡是两边共用的 02/23 11:35
4F:→ spring28892:只要你从角色卡上得到的分数>=对手就ok了 02/23 11:35
5F:推 adamlee1120:如果觉得这游戏太拼运的话可以玩看看Tournay啦 02/23 11:37
6F:→ adamlee1120:策略比较够 时间也比较短 02/23 11:37
7F:→ oktryit:楼上其实可以不用删文,你的文章也是一种回答,应该留下 02/23 11:39
8F:推 adamlee1120:有更详细的干麻还要留呢XD 02/23 11:39
9F:→ oktryit:然後看 eu 大从那一种版本中得到领悟 (我的比较囧一点) 02/23 11:39
10F:→ noyarc:我觉得最有挑战性的是解黑卡的那张 (3er) 02/23 11:40
11F:推 eu1986:那个不包含翻成包含 昨天把我的头 弄得痛死了 = = 02/23 11:41
12F:→ oktryit:1) 的答案我要确认一下,待会再修正 02/23 11:43
13F:推 eu1986:然後3我也觉得很重要 说明书说 影响力的使用是 BEFORE 02/23 11:44
14F:→ eu1986:抵抗黑骰,或是做行动前 所以是轮到你 但你还没做事前 对吧 02/23 11:45
15F:推 spring28892:(1)的答案我确定是 不行 ... 02/23 11:45
16F:→ spring28892:to eu: 没错 就是在你的回合,你行动之前 02/23 11:46
17F:→ spring28892:严格说起来也不太对 Archor 的概念是连续行动好几次 02/23 11:48
18F:→ spring28892:不是一次放n个cube 02/23 11:48
19F:→ eu1986:可能是玩战锤LCG习惯了 在每个PHASE间都可以出行动XDD 02/23 11:48
20F:→ spring28892:喔我上面两行是针对ok修正後的文字 02/23 11:48
21F:推 masanao:其实这不是Archor的问题 是第一张红色行动卡的使用 02/23 11:49
22F:→ masanao:第一张红卡所给予的能力是提供解事件卡的"方块" 02/23 11:49
23F:→ masanao:你利用第一张红卡得到的方块 是一定可以使用的 02/23 11:50
24F:→ masanao:犹豫掠夺是解不完的 所以就变成可以重复解了 02/23 11:50
25F:→ masanao:由於 = =" 02/23 11:50
26F:→ oktryit:oxmond 快来推 masa 好可爱~ 02/23 11:52
27F:→ masanao:他最近好像卸下对我的感情了 不要再刺激他! 02/23 11:52
28F:推 eu1986:其实(1)在问 有没有统一结算事件卡的PHASE 02/23 11:53
29F:→ eu1986:EX 1.放方块 2.统一结算 3.结束 还是1.2轮替 这样有差 02/23 11:54
30F:推 spring28892:应该说 event会在cube满了的当下就结算 然後你当前的 02/23 11:56
31F:→ spring28892:action phase 就会被中断 02/23 11:56
32F:→ spring28892:但是如果你是用红I卡 (ex:archor) 来摆cube 因为他会 02/23 11:57
33F:→ spring28892:被切割成n个action 你放下去的当下结算之後 还会剩下 02/23 11:57
34F:→ spring28892:其他的action 可以放cube 这就是ok说的例外 02/23 11:58
35F:推 eu1986:了解了 谢谢 偷问一下 怎麽回水球 & 回溯漏看的水球 = = 02/23 12:00
36F:推 spring28892:ctrl + r 02/23 12:00
37F:推 eu1986:谢谢^^ 02/23 12:02
38F:推 ericeric100:看了这几篇突然又开始想玩troyes了...好久没玩了.. 02/23 15:10
39F:推 masanao:楼上这不正是在回应oktryit的约战吗? 02/23 15:42
40F:推 fr014371:我也想给楼上电一下... 02/23 15:56
41F:推 masanao:切磋一下OK的啊 XD 02/23 16:18
※ 编辑: oktryit 来自: 114.41.51.9 (02/24 11:54)