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Benders算是Master Set中的十分突出的種族, 所有單位都遠攻,不過普通生物都是1點生命,不過這能跟他的強力事件做平衡 扯遠了,本篇主要介紹對Benders的單位評論與組牌心得 -------------------------------------------------------------------------- 首先先從單位來看 Breaker: 雖然是普通生物,礙於能力無法在Setup就出現,也因為能力讓她是被集火的對象 早期大約有50%的機會能打到對方牌庫重要的牌(如:牆、英雄、特定事件等) 基本上來說,Breaker要召喚就該早出,不然隨著回合經過,對手牌庫越來越薄, 相對你召喚的意願會大幅下降,但因只有1點的生命與攻擊力加上2點的召喚費用 個人認為是頗雞肋的單位,一般要配合Sorgwen才有機會出現,不然就要賭你的對手Miss (由於2點費用召喚,所以她必須要能攻擊兩次才會回本,等於對手牌庫掉2點魔力) 請記得她的能力不論有沒有打中敵方單位都會發動(牆不會) 而棄掉的牌會丟到Breaker控制者的棄牌堆 Controller: Benders的核心單位,雖然2點召喚費用略高,但能力的用途之廣卻十分驚人 (讓Vermin不斷發動能力、把對方單位拖出來打...etc) 通常開場的Controller會有很高的機會打自己牆,因為要發動能力去推/拉 2點的攻擊力可以讓他應付多數的普通生物,但只有1點生命 要如何保護好Controller就是重要的事情 Deceiver: 由於能力,雖然是遠攻單位,卻幾乎都在打近戰, 開場能夠配合Controller的攻擊進行三步的移動,另外由於有這單位, 對手也不太敢拿普通生物去打牆,不然會被Stun磨到死.. Deceiver主要是保護Controller以及干擾對手戰術使用 ---------------------------------------------------------------------------- Gulldune: 英雄單位,能力是當發生會殺死敵方單位的時候,可以改為不造成傷害,改為得到控制權 Gulldune能力非常強悍,英雄或是普通生物都能控制,但生命只有4點,攻擊力只有2 也就是被控制的單位最多只會有2點生命,通常配合Controller進行推進與護衛 Kalal: 以干擾而言,Kalal算是極致的干擾,直接影響對手的牌庫,當然這能力也能幫自己濾牌 不過除此之外就很普通,會7點召喚主要是為了遠攻、5點生命和3攻擊 一般我都會把她換成傭兵,畢竟要召喚Controller又要出Sorgwen的魔力很吃緊.. Sorgwen: 核心中的核心,10場遊戲9場會出現,召喚的目的都不是自己攻擊,主要為了能力使用 由於能夠在攻擊階段結束後額外命令普通單位攻擊,等於是一回合有四次攻擊機會 一回合攻擊骰總和丟出7~9顆十分稀鬆平常,配合Controller的能力能徹底的攻擊對手 或是組牌時放入Spear Grounder,近戰打完後,命令她攻擊斜線單位 因為只有3點生命,所以對上PE時,請確定對方的Greater Burn和Burn都各用過1張 不然會被事件直接殺死,那就整個悶了(但因為有Mimic,對方也不敢留太強的事件) Tacullu: 召喚者,一般來說能力不會很常使用,除非配合特殊戰術或對上某些召喚費用低的種族 (例如:整輪遊戲只會召喚Sorgwen,其他英雄不打算出;或是對上Cave Goblin等) 另外,這能力是攻擊階段結束後才發動,不是攻擊階段中 --------------------------------------------------------------------------- 個人組牌時,會把Breaker換成3~4張StoneCloak,Kalal換成Khan Queso (Khan Queso:攻擊2、生命4、費用3;移動過後,必須對鄰近單位丟骰,5+受1點傷) 有時候會把剩下的Breaker順便換成Spear Grounder 雖然StoneCloak會偷走牆的3點血量,但這能使Controller得到更好的護衛, (Controller遠攻打完直接拉StoneCloak到前面擋住) 而且StoneCloak有3點生命,正常要在1回合內打倒是非常不容易 而Kalal換成Khan Queso的原因非常明顯,大幅降低了召喚費用,有機會出3英雄 此外,還能配合Controller能力進行額外移動來發動能力,以攻擊面來說贏過Kalal很多 --------------------------------------------------------------------------- 事件評論 Mind Controll: 由於事件階段得到普通單位的操控權非常強,因此對手不敢輕易將普通生物推過中央 一場遊戲大概只會用到1~2次,甚至更少,部分極端的玩家會只用英雄推過來 但對方要面對的就是被Controller包圍的窘境(更甚者,直接用Tacullu能力棄掉單位) Mimic: 威嚇性於實用性都非常高的事件,就算沒偷到事件也能得到對方手牌資訊 光是這事件還沒用完的情況下,對手的CUE事件不能馬上用到通常就會棄掉 (Catch-Up Event,要計算單位數量的事件;例如:Magic Drain,Reinforcements等) 或不限種族都能使用的事件,不然對手被自己的事件反打是非常的難受 (Assassinate、Cloak of Shadows或Force Summon...等) 不然也可將對手的重要事件偷走後丟進魔力堆, (如:FK的Legions of the Dead、SO的Ambush等) 通常不建議把3張Mimic全部打光,因為這樣就沒事件的威嚇力了 除非能篤定3張Mimic打出去都能偷到對方的事件 A Hero Is Born: 一般都是張立即性的魔力,抽到的那回合就會丟進魔力堆, 除非在遊戲進入中晚期後還沒抽到Sorgwen,才有機會考慮打出來 ---------------------------------------------------------------------------- Benders由於Controller的搭配,使得戰術非常多樣化(也非常燒腦) 缺點是這種族不太適合進行RUSH,不論是事件的設計或是單位生命上來說 --



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◆ From: 219.84.83.102 ※ 編輯: kp1996 來自: 219.84.83.102 (01/03 23:34)
1F:→ Gethwa:突然之間SW的討論文如雨後春筍般的冒出… 01/04 00:33
2F:推 croy89:感覺很不錯丫 01/04 00:46
3F:→ Gethwa:是不錯…不過是我跳出之後的事情XD 01/04 01:42
4F:→ kp1996:樓上的二手SW就是我買的XD" 01/04 11:03
5F:推 smoox:買得好!感謝分享這麼多有趣的心得!Benders真的很難打@@" 01/04 14:20
6F:推 bear1027520:我是討論文的導火線嗎~~XD 01/04 15:54
7F:→ bear1027520:問了一篇怎麼買的文就好多潛水的上來了 01/04 15:54







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