作者kp1996 (Kyo)
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标题[心得] Summoner Wars:Benders
时间Tue Jan 3 23:32:09 2012
Benders算是Master Set中的十分突出的种族,
所有单位都远攻,不过普通生物都是1点生命,不过这能跟他的强力事件做平衡
扯远了,本篇主要介绍对Benders的单位评论与组牌心得
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首先先从单位来看
Breaker:
虽然是普通生物,碍於能力无法在Setup就出现,也因为能力让她是被集火的对象
早期大约有50%的机会能打到对方牌库重要的牌(如:墙、英雄、特定事件等)
基本上来说,Breaker要召唤就该早出,不然随着回合经过,对手牌库越来越薄,
相对你召唤的意愿会大幅下降,但因只有1点的生命与攻击力加上2点的召唤费用
个人认为是颇鸡肋的单位,一般要配合Sorgwen才有机会出现,不然就要赌你的对手Miss
(由於2点费用召唤,所以她必须要能攻击两次才会回本,等於对手牌库掉2点魔力)
请记得她的能力不论有没有打中敌方单位都会发动(墙不会)
而弃掉的牌会丢到Breaker控制者的弃牌堆
Controller:
Benders的核心单位,虽然2点召唤费用略高,但能力的用途之广却十分惊人
(让Vermin不断发动能力、把对方单位拖出来打...etc)
通常开场的Controller会有很高的机会打自己墙,因为要发动能力去推/拉
2点的攻击力可以让他应付多数的普通生物,但只有1点生命
要如何保护好Controller就是重要的事情
Deceiver:
由於能力,虽然是远攻单位,却几乎都在打近战,
开场能够配合Controller的攻击进行三步的移动,另外由於有这单位,
对手也不太敢拿普通生物去打墙,不然会被Stun磨到死..
Deceiver主要是保护Controller以及干扰对手战术使用
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Gulldune:
英雄单位,能力是当发生会杀死敌方单位的时候,可以改为不造成伤害,改为得到控制权
Gulldune能力非常强悍,英雄或是普通生物都能控制,但生命只有4点,攻击力只有2
也就是被控制的单位最多只会有2点生命,通常配合Controller进行推进与护卫
Kalal:
以干扰而言,Kalal算是极致的干扰,直接影响对手的牌库,当然这能力也能帮自己滤牌
不过除此之外就很普通,会7点召唤主要是为了远攻、5点生命和3攻击
一般我都会把她换成佣兵,毕竟要召唤Controller又要出Sorgwen的魔力很吃紧..
Sorgwen:
核心中的核心,10场游戏9场会出现,召唤的目的都不是自己攻击,主要为了能力使用
由於能够在攻击阶段结束後额外命令普通单位攻击,等於是一回合有四次攻击机会
一回合攻击骰总和丢出7~9颗十分稀松平常,配合Controller的能力能彻底的攻击对手
或是组牌时放入Spear Grounder,近战打完後,命令她攻击斜线单位
因为只有3点生命,所以对上PE时,请确定对方的Greater Burn和Burn都各用过1张
不然会被事件直接杀死,那就整个闷了(但因为有Mimic,对方也不敢留太强的事件)
Tacullu:
召唤者,一般来说能力不会很常使用,除非配合特殊战术或对上某些召唤费用低的种族
(例如:整轮游戏只会召唤Sorgwen,其他英雄不打算出;或是对上Cave Goblin等)
另外,这能力是攻击阶段结束後才发动,不是攻击阶段中
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个人组牌时,会把Breaker换成3~4张StoneCloak,Kalal换成Khan Queso
(Khan Queso:攻击2、生命4、费用3;移动过後,必须对邻近单位丢骰,5+受1点伤)
有时候会把剩下的Breaker顺便换成Spear Grounder
虽然StoneCloak会偷走墙的3点血量,但这能使Controller得到更好的护卫,
(Controller远攻打完直接拉StoneCloak到前面挡住)
而且StoneCloak有3点生命,正常要在1回合内打倒是非常不容易
而Kalal换成Khan Queso的原因非常明显,大幅降低了召唤费用,有机会出3英雄
此外,还能配合Controller能力进行额外移动来发动能力,以攻击面来说赢过Kalal很多
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事件评论
Mind Controll:
由於事件阶段得到普通单位的操控权非常强,因此对手不敢轻易将普通生物推过中央
一场游戏大概只会用到1~2次,甚至更少,部分极端的玩家会只用英雄推过来
但对方要面对的就是被Controller包围的窘境(更甚者,直接用Tacullu能力弃掉单位)
Mimic:
威吓性於实用性都非常高的事件,就算没偷到事件也能得到对方手牌资讯
光是这事件还没用完的情况下,对手的CUE事件不能马上用到通常就会弃掉
(Catch-Up Event,要计算单位数量的事件;例如:Magic Drain,Reinforcements等)
或不限种族都能使用的事件,不然对手被自己的事件反打是非常的难受
(Assassinate、Cloak of Shadows或Force Summon...等)
不然也可将对手的重要事件偷走後丢进魔力堆,
(如:FK的Legions of the Dead、SO的Ambush等)
通常不建议把3张Mimic全部打光,因为这样就没事件的威吓力了
除非能笃定3张Mimic打出去都能偷到对方的事件
A Hero Is Born:
一般都是张立即性的魔力,抽到的那回合就会丢进魔力堆,
除非在游戏进入中晚期後还没抽到Sorgwen,才有机会考虑打出来
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Benders由於Controller的搭配,使得战术非常多样化(也非常烧脑)
缺点是这种族不太适合进行RUSH,不论是事件的设计或是单位生命上来说
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◆ From: 219.84.83.102
※ 编辑: kp1996 来自: 219.84.83.102 (01/03 23:34)
1F:→ Gethwa:突然之间SW的讨论文如雨後春笋般的冒出… 01/04 00:33
2F:推 croy89:感觉很不错丫 01/04 00:46
3F:→ Gethwa:是不错…不过是我跳出之後的事情XD 01/04 01:42
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5F:推 smoox:买得好!感谢分享这麽多有趣的心得!Benders真的很难打@@" 01/04 14:20
6F:推 bear1027520:我是讨论文的导火线吗~~XD 01/04 15:54
7F:→ bear1027520:问了一篇怎麽买的文就好多潜水的上来了 01/04 15:54