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這是一款冷門遊戲,台灣也買不到,因為覺得美術不錯就買了! 而且這遊戲的作者是Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer 他們兩個常常一起出遊戲,而且都非常好玩,有幾個都曾在百名之內, 早期我玩遊戲都是看BGG的排名和評價來選擇,對剛接觸桌遊的玩家來說, 是一個比較安全的選擇,但是我玩了一些評價不高,但卻出奇好玩的遊戲之後, 我才發現那只是參考!而且只看評價很容易錯過一些好遊戲(個人認為), 所以現在我除了看評價,還會看作者和美術,好的作者作的遊戲性一定不差, 好的美術就算遊戲不好玩也賞心悅目(代入感強)! 這款遊戲就是評價不高,但是美術和作者都好的作品! 晚上如果你撥空來板橋米寶團就可以體驗到了! Allen 荒野獵手 Trapper http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27719/trapper "噓,安靜" 你如此對身旁的朋友說道。 你緊握獵槍的雙手早已溼透,但是在浣熊皮帽下的一對眼睛仍舊直盯前方。 在你前方的河床上,一隻棕熊正專心地試圖抓起水中游動的鮭魚 而渾然不知,身後一堵無情的槍管正伺機而發 這裡是加拿大,一處在五大湖畔、擁有美麗的森林與生態資源的國家 早期這裡的開拓住民們以捕獵為生,然後將獲得的獵物以獨木舟,順著河流載運而下 直到如今,拜加拿大地大物博,人口又相對稀少之賜, 還是能夠維持較多的天然地貌景觀,再加上地方政府對於動物和魚類的保護, 因此野生動物數量與種類都很豐富 但也因此有時會造成某種動物繁衍過多、破壞生態平衡的問題 所以在加拿大有所謂的"打獵季節"(Open Season) 藉由針對某種動物開放適度的狩獵行為,來遏制該類生物的數量(但需經過申請核准) 甚至有一部動畫片就是以此作為題材 不過,回到早期的開拓時代;這裡的人並不像現在一樣是快快樂樂以打獵為娛樂 對他們來說,這是一門攸關生計的問題 資源有限、獨木舟所能載運的空間也有限 需要瞄準好的,將不只是你的獵槍、還有你的選擇 魚與熊掌是否能兼得?大自然的考驗正等待著你... 起始設置: 1. 將總共64片的野地獵物板塊,面朝下蓋起後洗混;在場地中央排成8x8的區塊 2. 將4片L型的玩家幫助卡放在野地區塊的四個角; 讓每個玩家都看得到遊戲中總共有幾種動物、以及最後的額外成就加分 3. 將8x8的野地區塊正中央的4片板塊移出遊戲; 然後將4枚獵手標示物放在剛剛移除的那4片板塊的區域 4. 把野地區塊中緊鄰4枚獵手標示物(上、下、左、右)的野地獵物板塊翻開: 翻開後,將野地獵物板塊依照上面所畫的"蝴蝶"圖樣, 旋轉到跟其中一片玩家幫助卡上的"蝴蝶"圖樣同一個方向 5. 把"萬能獵手"與"豐收"成就卡,分類放在一旁 6. 把分數(錢幣)放在一旁 7. 將64張的獵手行動卡面朝下洗混後,給每個玩家發6張當作手牌 (競標版規則) 每個玩家發8張當作手牌 8. 年紀最小的玩家當起始玩家 遊戲流程: 玩家在這遊戲中扮演僱用了4個獵手、為你在荒野中捕獵野生動物為生的商人, 你必須透過往外探索這片森林地區,找出你需要的獵物、以及船隻, 然後將捕到的獵物經由船隻送回、賣掉以換成錢(分數) 但是自然資源是有限的,可能你發現的獵物、反而會被其他玩家撿尾刀 所以適時在手上保留足夠的行動力是重要的 遊戲分為兩種進行方式:一般版 與 競標版 在一般版規則中,遊戲會從起始玩家開始,順時針進行每個玩家的回合: 輪流從手上打出獵手卡以拿取翻開的板塊;玩家可在同一個回合對一個獵手移動多次 確定結束、或是沒有行動可用之後,回合結束 之後從牌庫補2張牌到手上,直到所有玩家都沒有行動可作,遊戲結束 在競標版規則中,起始玩家代表的是競標時指定獵手與喊起標的人 以手上的獵手行動卡當作籌碼,競標對某一個獵手移動一格的權利(不管出多少張) 直到起始玩家得標或是喊Pass並補4張手牌,起始玩家才會換人(順時針順序) 如果所有玩家都沒有行動可作,遊戲就結束了 分數的來源有: 1. 船隻滿載運出時,上面的(動物總得分 + 蘑菇得分 + 藥草得分) x 2 2. 遊戲結束時,每艘沒滿載的船,上面的(動物總得分 + 蘑菇得分 + 藥草得分) x 1 3. 遊戲結束時,每艘沒有任何載貨的船,上面標示的動物數量 = 扣分 4. 遊戲結束時,每片沒有被載上船的動物或蘑菇、藥草,上面標示的分數 = 扣分 5. 遊戲結束時,對"萬能獵手"與"豐收"成就總和得分排名; 從最高者到最低者,依序得到12, 8, 5, 3, 2分 最後分數(錢)最高(多)者獲勝;平手時則不分勝負 遊戲回合: 從起始玩家開始,順時針依序進行每個玩家的回合;直到所有玩家都無法執行動作為止 (一般版) 1. 指定一枚獵手標示物,從手上依序打出 0 ~ n 張的同色行動卡以執行動作 一個回合玩家只能移動某一個顏色的獵手標示物; 從手上每打出1張該顏色的獵手行動卡、就能執行一次該獵手的行動 任意2張卡,可以當作1張百搭來使用;玩家也可以直接選擇pass不作任何動作 每執行1次行動,玩家就可以拿取緊鄰該獵手(上、下、左、右)其中一片野地獵物; a. 如果該板塊與獵手之間隔有水域的話,玩家就不能拿取該板塊;反之則可以 b. 如果獵手周圍沒有任何板塊、或是全部都是不能被拿取的板塊: 則獵手可以拿取野地區塊中,任意一片已經被翻開的板塊 拿取板塊之後、將該獵手標示物移動到空出來的那個格子上 並且將該獵手標示物目前位置所在上、下、左、右的野地獵物板塊翻開 翻開板塊後,依照板塊上畫有"蝴蝶"的圖示, 旋轉到與野地區塊周圍畫有"蝴蝶"的幫助卡的方向對齊,然後放置 1-1. 湊成牌組 玩家每一次拿到任何新的野地獵物板塊,必須馬上檢視是否能組成"牌組" 牌組的開始一定要有一艘"獨木舟"板塊: 每張獨木舟的板塊上,都會畫有該牌組指定的動物種類、以及要有幾張才能"滿載" 如果玩家新拿到的是一張獨木舟板塊, 檢查自己面前所有還沒被放上任何獨木舟的野生動物、或是蘑菇、藥草板塊, 將對應的野生動物,或是蘑菇、藥草板塊放在獨木舟旁組成"牌組" 一旦湊滿獨木舟上所指定動物的數量,船就會滿載、換成分數 在船滿載之前,每艘船都可以額外放入蘑菇 x 1以及藥草 x 1作為額外加分 滿載後,立刻統計牌組中所有野生獵物板塊上面的得分,然後乘以2,領取分數(錢幣) ※遊戲結束時,所有沒有組成牌組的板塊都會成為負分(包括獨木舟) 負分的扣分是減去野生獵物板塊上面的得分(獨木舟則是上面畫有動物的數量) ※只要有組成牌組,遊戲結束就可以算分,只是沒有加倍 1-2. 換取成就 當玩家用滿載的船隻換取分數後,可以同時用這些已算過分的船隻換取成就 成就得分不等於遊戲最後加分,僅作為成就排名使用: 遊戲結束時,成就排名最高者依序得12分、8分、5分、3分、2分 豐收:當玩家每有一艘滿載船隻的得分達到16分(含以上), 就從目前剩下的豐收成就拿最高分的一片回來 萬能獵手:每當玩家湊成一組 1 ~ 6 艘指定不同野生動物的滿載船隻, 就可以拿這些滿載船隻去兌換相對應數量的萬能獵手成就; 兌換後,將這些滿載的船隻從手邊移除 2. 補牌 從牌庫堆補2張牌到手上;如果牌庫空了,就把棄牌堆重新洗成新的牌庫 (競標版) 1. 由起始玩家指定某一顏色的獵手標示物,作為這次決標的標的物 2. 由起始玩家開始,順時針順序進行一輪式出標;以爭取移動標的物一格的權利: a. 如果起始玩家直接喊Pass,就不繼續進行競標,起始玩家直接補4張手牌; 將起始玩家交給順時針順序的下家來當,重新開始新的指定與競標 b. 從起始玩家開始,每個人都可以用手上與該指定顏色獵手同樣顏色的卡出標; 出標時,也可以適用百搭的規則(2張 = 任意顏色1張),但是只能算1張 下家要出標就一定要出高於上家數量的卡片 得標後,從手上支付應付的行動卡進入棄牌堆; 不管出標時出了多少張卡,最後得標時還是一樣只能拿一片板塊並移動 如果最後起始玩家(起標人)沒有得標,就不更改標的物,繼續重新競標; 剛剛得標的玩家不能再對同一標的物出標、一樣依順時針出標 重複這個過程直到起始玩家得標或是改為喊Pass為止 將起始玩家交給順時針順序的下家來當,重新開始新的指定與競標 3. 得標者拿取板塊後一樣要馬上檢視是否可組成牌組 4. 組成牌組後一樣可換取成就得分 5. 不另外補牌;只有輪到自己起標(起始玩家)並喊出Pass時才可以補4張手牌 如果牌庫堆空了,就將棄牌堆重新洗成牌庫 --



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◆ From: 111.240.49.88 ※ 編輯: Allen1110 來自: 111.240.49.88 (12/23 15:03)
1F:推 Eunoia:我看BGG上的遊戲第一個都是先點圖片來看:P 12/23 15:03
2F:推 solis3131:我也是先看美術 XD 12/23 15:05
3F:推 joelll:我近來有種感覺,感覺桌遊版是一群有錢人聚集的地方…… 12/23 15:34
4F:推 fr014371:那我這個很窮很苦錢都拿來買桌遊的怎麼辦@@ 12/23 15:49
5F:推 joelll:樓上要不要順便推caveman curling的坑,開個團購如何?>"< 12/23 15:59
6F:推 twinson:推~~能不能問Allen大玩過什麼評價低但出奇好玩的遊戲阿 12/23 16:45
7F:→ twinson:一直還在超新手的階段 12/23 16:45







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