作者Allen1110 (Allen)
看板BoardGame
标题[规则]
时间Fri Dec 23 15:02:49 2011
这是一款冷门游戏,台湾也买不到,因为觉得美术不错就买了!
而且这游戏的作者是Michael Kiesling 和 Wolfgang Kramer
他们两个常常一起出游戏,而且都非常好玩,有几个都曾在百名之内,
早期我玩游戏都是看BGG的排名和评价来选择,对刚接触桌游的玩家来说,
是一个比较安全的选择,但是我玩了一些评价不高,但却出奇好玩的游戏之後,
我才发现那只是参考!而且只看评价很容易错过一些好游戏(个人认为),
所以现在我除了看评价,还会看作者和美术,好的作者作的游戏性一定不差,
好的美术就算游戏不好玩也赏心悦目(代入感强)!
这款游戏就是评价不高,但是美术和作者都好的作品!
晚上如果你拨空来板桥米宝团就可以体验到了!
Allen
荒野猎手 Trapper
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/27719/trapper
"嘘,安静" 你如此对身旁的朋友说道。
你紧握猎枪的双手早已湿透,但是在浣熊皮帽下的一对眼睛仍旧直盯前方。
在你前方的河床上,一只棕熊正专心地试图抓起水中游动的鲑鱼
而浑然不知,身後一堵无情的枪管正伺机而发
这里是加拿大,一处在五大湖畔、拥有美丽的森林与生态资源的国家
早期这里的开拓住民们以捕猎为生,然後将获得的猎物以独木舟,顺着河流载运而下
直到如今,拜加拿大地大物博,人口又相对稀少之赐,
还是能够维持较多的天然地貌景观,再加上地方政府对於动物和鱼类的保护,
因此野生动物数量与种类都很丰富
但也因此有时会造成某种动物繁衍过多、破坏生态平衡的问题
所以在加拿大有所谓的"打猎季节"(Open Season)
藉由针对某种动物开放适度的狩猎行为,来遏制该类生物的数量(但需经过申请核准)
甚至有一部动画片就是以此作为题材
不过,回到早期的开拓时代;这里的人并不像现在一样是快快乐乐以打猎为娱乐
对他们来说,这是一门攸关生计的问题
资源有限、独木舟所能载运的空间也有限
需要瞄准好的,将不只是你的猎枪、还有你的选择
鱼与熊掌是否能兼得?大自然的考验正等待着你...
起始设置:
1. 将总共64片的野地猎物板块,面朝下盖起後洗混;在场地中央排成8x8的区块
2. 将4片L型的玩家帮助卡放在野地区块的四个角;
让每个玩家都看得到游戏中总共有几种动物、以及最後的额外成就加分
3. 将8x8的野地区块正中央的4片板块移出游戏;
然後将4枚猎手标示物放在刚刚移除的那4片板块的区域
4. 把野地区块中紧邻4枚猎手标示物(上、下、左、右)的野地猎物板块翻开:
翻开後,将野地猎物板块依照上面所画的"蝴蝶"图样,
旋转到跟其中一片玩家帮助卡上的"蝴蝶"图样同一个方向
5. 把"万能猎手"与"丰收"成就卡,分类放在一旁
6. 把分数(钱币)放在一旁
7. 将64张的猎手行动卡面朝下洗混後,给每个玩家发6张当作手牌
(竞标版规则) 每个玩家发8张当作手牌
8. 年纪最小的玩家当起始玩家
游戏流程:
玩家在这游戏中扮演雇用了4个猎手、为你在荒野中捕猎野生动物为生的商人,
你必须透过往外探索这片森林地区,找出你需要的猎物、以及船只,
然後将捕到的猎物经由船只送回、卖掉以换成钱(分数)
但是自然资源是有限的,可能你发现的猎物、反而会被其他玩家捡尾刀
所以适时在手上保留足够的行动力是重要的
游戏分为两种进行方式:一般版 与 竞标版
在一般版规则中,游戏会从起始玩家开始,顺时针进行每个玩家的回合:
轮流从手上打出猎手卡以拿取翻开的板块;玩家可在同一个回合对一个猎手移动多次
确定结束、或是没有行动可用之後,回合结束
之後从牌库补2张牌到手上,直到所有玩家都没有行动可作,游戏结束
在竞标版规则中,起始玩家代表的是竞标时指定猎手与喊起标的人
以手上的猎手行动卡当作筹码,竞标对某一个猎手移动一格的权利(不管出多少张)
直到起始玩家得标或是喊Pass并补4张手牌,起始玩家才会换人(顺时针顺序)
如果所有玩家都没有行动可作,游戏就结束了
分数的来源有:
1. 船只满载运出时,上面的(动物总得分 + 蘑菇得分 + 药草得分) x 2
2. 游戏结束时,每艘没满载的船,上面的(动物总得分 + 蘑菇得分 + 药草得分) x 1
3. 游戏结束时,每艘没有任何载货的船,上面标示的动物数量 = 扣分
4. 游戏结束时,每片没有被载上船的动物或蘑菇、药草,上面标示的分数 = 扣分
5. 游戏结束时,对"万能猎手"与"丰收"成就总和得分排名;
从最高者到最低者,依序得到12, 8, 5, 3, 2分
最後分数(钱)最高(多)者获胜;平手时则不分胜负
游戏回合:
从起始玩家开始,顺时针依序进行每个玩家的回合;直到所有玩家都无法执行动作为止
(一般版)
1. 指定一枚猎手标示物,从手上依序打出 0 ~ n 张的同色行动卡以执行动作
一个回合玩家只能移动某一个颜色的猎手标示物;
从手上每打出1张该颜色的猎手行动卡、就能执行一次该猎手的行动
任意2张卡,可以当作1张百搭来使用;玩家也可以直接选择pass不作任何动作
每执行1次行动,玩家就可以拿取紧邻该猎手(上、下、左、右)其中一片野地猎物;
a. 如果该板块与猎手之间隔有水域的话,玩家就不能拿取该板块;反之则可以
b. 如果猎手周围没有任何板块、或是全部都是不能被拿取的板块:
则猎手可以拿取野地区块中,任意一片已经被翻开的板块
拿取板块之後、将该猎手标示物移动到空出来的那个格子上
并且将该猎手标示物目前位置所在上、下、左、右的野地猎物板块翻开
翻开板块後,依照板块上画有"蝴蝶"的图示,
旋转到与野地区块周围画有"蝴蝶"的帮助卡的方向对齐,然後放置
1-1. 凑成牌组
玩家每一次拿到任何新的野地猎物板块,必须马上检视是否能组成"牌组"
牌组的开始一定要有一艘"独木舟"板块:
每张独木舟的板块上,都会画有该牌组指定的动物种类、以及要有几张才能"满载"
如果玩家新拿到的是一张独木舟板块,
检查自己面前所有还没被放上任何独木舟的野生动物、或是蘑菇、药草板块,
将对应的野生动物,或是蘑菇、药草板块放在独木舟旁组成"牌组"
一旦凑满独木舟上所指定动物的数量,船就会满载、换成分数
在船满载之前,每艘船都可以额外放入蘑菇 x 1以及药草 x 1作为额外加分
满载後,立刻统计牌组中所有野生猎物板块上面的得分,然後乘以2,领取分数(钱币)
※游戏结束时,所有没有组成牌组的板块都会成为负分(包括独木舟)
负分的扣分是减去野生猎物板块上面的得分(独木舟则是上面画有动物的数量)
※只要有组成牌组,游戏结束就可以算分,只是没有加倍
1-2. 换取成就
当玩家用满载的船只换取分数後,可以同时用这些已算过分的船只换取成就
成就得分不等於游戏最後加分,仅作为成就排名使用:
游戏结束时,成就排名最高者依序得12分、8分、5分、3分、2分
丰收:当玩家每有一艘满载船只的得分达到16分(含以上),
就从目前剩下的丰收成就拿最高分的一片回来
万能猎手:每当玩家凑成一组 1 ~ 6 艘指定不同野生动物的满载船只,
就可以拿这些满载船只去兑换相对应数量的万能猎手成就;
兑换後,将这些满载的船只从手边移除
2. 补牌
从牌库堆补2张牌到手上;如果牌库空了,就把弃牌堆重新洗成新的牌库
(竞标版)
1. 由起始玩家指定某一颜色的猎手标示物,作为这次决标的标的物
2. 由起始玩家开始,顺时针顺序进行一轮式出标;以争取移动标的物一格的权利:
a. 如果起始玩家直接喊Pass,就不继续进行竞标,起始玩家直接补4张手牌;
将起始玩家交给顺时针顺序的下家来当,重新开始新的指定与竞标
b. 从起始玩家开始,每个人都可以用手上与该指定颜色猎手同样颜色的卡出标;
出标时,也可以适用百搭的规则(2张 = 任意颜色1张),但是只能算1张
下家要出标就一定要出高於上家数量的卡片
得标後,从手上支付应付的行动卡进入弃牌堆;
不管出标时出了多少张卡,最後得标时还是一样只能拿一片板块并移动
如果最後起始玩家(起标人)没有得标,就不更改标的物,继续重新竞标;
刚刚得标的玩家不能再对同一标的物出标、一样依顺时针出标
重复这个过程直到起始玩家得标或是改为喊Pass为止
将起始玩家交给顺时针顺序的下家来当,重新开始新的指定与竞标
3. 得标者拿取板块後一样要马上检视是否可组成牌组
4. 组成牌组後一样可换取成就得分
5. 不另外补牌;只有轮到自己起标(起始玩家)并喊出Pass时才可以补4张手牌
如果牌库堆空了,就将弃牌堆重新洗成牌库
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◆ From: 111.240.49.88
※ 编辑: Allen1110 来自: 111.240.49.88 (12/23 15:03)
1F:推 Eunoia:我看BGG上的游戏第一个都是先点图片来看:P 12/23 15:03
2F:推 solis3131:我也是先看美术 XD 12/23 15:05
3F:推 joelll:我近来有种感觉,感觉桌游版是一群有钱人聚集的地方…… 12/23 15:34
4F:推 fr014371:那我这个很穷很苦钱都拿来买桌游的怎麽办@@ 12/23 15:49
5F:推 joelll:楼上要不要顺便推caveman curling的坑,开个团购如何?>"< 12/23 15:59
6F:推 twinson:推~~能不能问Allen大玩过什麽评价低但出奇好玩的游戏阿 12/23 16:45
7F:→ twinson:一直还在超新手的阶段 12/23 16:45