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一款zoch 艾森展的新遊戲來了!!當然也是波利翻譯~ 雖然拿到1個多月了,但因為新遊戲實在太多,而且波利也是人肉翻譯機, 所以翻譯時間不免都會拖長囉!如果玩家有興趣針對我的新遊戲作翻譯, (前提是如果你有能力一週翻譯一款遊戲),歡迎報名米寶翻譯團! 另外私心推薦一下我自己要賣的遊戲!見文章編號#17556# Allen 阿奎萊亞城 Aquileia http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108161/aquileia 阿奎萊亞,這座在羅馬帝國中重要性僅次於羅馬城的河邊城市, 最早其實只是一處為了抵抗北方蠻族的侵擾、在邊境建立起來的一座兵營哨站 在羅馬帝國進入他的全盛時期後,雖然阿奎萊亞城失去了作為軍事的用途; 但是由於位處邊陲要道的地理位置,使得這座城市成了貿易與交旅興盛之地 阿奎萊亞城最早是一處軍營,為了方便管理與行動,因此建築方正、道路也採井字規劃 令人意外的是,由於這種因素,反而使得這座城市擁有良好的城市規劃 於是在這樣獨特的環境下,阿奎萊亞城不論在文化、經濟方面都發展飛快 許多當時的貴族紛紛將阿奎萊亞城當作避暑勝地,在此興建別墅 由於貴族聚集,因此跟羅馬城一樣,阿奎萊亞城也有著各種娛樂設施: 舉凡是戲院、馬戰車比賽場、大競技場一應俱全 但是這樣的一座城市不可能憑空出現;正如羅馬不是一天造成的 再繁華的建設背後,都有著一群默默建造的人 這群商人們穿梭在貴族與市井間,發展經濟、並且為貴族建設別墅、舉辦活動 最終的目的只有一個:以此來進一步獲得帝國中的影響力 如今,這座城市的發展再一次落在你們的肩頭上 過往的歷史一幕幕在眼前重現,這次誰能獲得這桂冠之城的榮耀? 起始設置: 1. 將遊戲圖板放在場地中央 2. 將軍備軍馬卡(灰色牌背)面朝下洗混成一疊後,放在圖板右上角"軍火庫"區; 然後從牌庫頂開出3張牌,放在左邊的3個購買格子內 3. 把奴隸卡(淺藍綠色牌背)面朝下洗混成一疊後,放在圖板右上角"奴隸市場"區 4. 把大賽獎勵卡(橘色牌背)面朝下洗混成一疊後,放在圖板左下角"戰馬車場"區 5. 將貴族娛樂卡(淺綠、深綠雙色牌背)面朝下洗混成一疊後,放在圖板左上角"戲院"區 6. 把4顆權力藍骰,放在圖板右邊"關說"區 7. 把3顆紅骰,先放在場邊待用 8. 每個玩家選擇一個顏色,領取以下一組: a. 5枚行動選擇標示物 b. 9枚建築標示物 c. 金幣x1、銀幣x1、銅幣x2 (注意:不可改變或兌換這個組合) d. 一片起始玩家/平手決勝標示物(頭盔圖樣) e. 一片戰馬車/競技場決勝標示物(一面馬、一面雙劍圖樣) 9. 把每個玩家的計分標示物(桂冠圖樣圓片),放在圖板週邊計分條的起始位置 10.隨機選擇一名起始玩家,把起始玩家標示物交給他 (或:每個人各擲一次3顆紅骰,看誰擲出的金幣最多) 遊戲流程: 玩家要在這個遊戲中扮演阿奎萊亞城的幕後功臣:商人 要利用手上的資源與人力、來建設城市的經濟與文化;並且滿足貴族們的娛樂需求 並且從這些地方,想辦法贏得在上流社會之中的影響力 遊戲中總共會進行6輪,每一輪會從該輪的起始玩家開始、順時針進行選擇行動的回合 玩家需要輪流以手上的標示物去選擇,等下要進行什麼行動 之後會依照各行動區結算的順序,來一一執行該區的效果並拿取分數或資源 等到6輪結束後(大賽獎勵卡與娛樂加分卡會用盡),遊戲就結束 最後分數最高者獲勝;如果平手則不分勝負 分數的來源有: 1. 選擇行動:商會 = +4分 2. 競技場比賽的第一名或第二名 = + (競技場戰力點數) x 2分 3. 戰馬車比賽的第一名與第二名 = + 直接寫有分數點數的戰馬車獎勵卡 4. 選擇行動:蓋一棟建築並加分 = + 蓋下去時該建築位置上所標示的分數一次 5. 選擇行動:港口 = + 所有已經蓋好的工房加分 6. 遊戲結束時,每張從選擇行動:戲院競標而來的娛樂卡,可選擇牌面一種顏色; 對相對應該顏色的別墅區中,已經蓋好的建築,加一次上面標示的分數 ※關於錢幣 這遊戲中的錢幣並不能隨意"兌換"或"找零";當要求你支付銅幣,就不能支付銀幣 錢幣應視為一種"資源",唯一可以將手上的錢幣進行種類交換的方式, 就是選擇"行動:商會";在執行商會的行動時,可將1金 = 2銀 = 4銅 任意交換 遊戲回合: 1. 從起始玩家開始順時針輪流選擇行動、或搶平手決勝順位(第1名 = 下一輪起始) 直到每個玩家都放完5枚行動標示物與一片平手決勝順位標示物 每個玩家輪流放置一枚行動標示物或一片平手決勝標示物 每格行動格內,都只能放置一名玩家的一枚標示物; 除了戰馬車場與港口外,只要玩家的標示物夠,可以在同一區中選擇複數個行動 戰馬車:玩家一開始就要選一邊站;金戰馬或銀戰馬 且選了其中一邊、就不能在另外一邊放置行動標示物; 但是在同一邊玩家依舊可以選擇多個行動 港口:玩家只能從銅幣、銀幣、金幣中三選一,不得有同一玩家選擇多個行動 選擇港口的行動時,玩家要預先支付港口的關稅費用(銅、銀、金) 並且擺放在行動格上:如果沒被小偷偷走,則結算效果時不需重新支付 ※關於平手決勝順位標示物 玩家除了選擇行動外,也可以選擇不放置行動標示物,改搶平手決勝; 同時,平手決勝的第一名,也是下一輪的起始玩家 每個玩家除了5枚行動標示物之外,都一定要放一次平手決勝標示物 這個標示物是用在當"行動:競技場"跟"行動:戰馬車場"要結算時,平手時決勝用 2. 依照順序結算每一行動區的效果 a. 強盜(DOLUS) 擲一次2顆紅骰,拿取骰出的錢幣各一枚 b. 商會(PECUNIA) 玩家從手上拿出錢幣,以1金 = 2銀, 1銀 = 2銅, 4銅 = 1金的原則任意兌換 並且選擇這個行動的玩家還可以直接獲得4分 c. 軍火庫(EQUI ET ARMA) 支付代價後,領取軍備/戰馬卡 左邊:支付1銅,然後拿取上面的卡片 + 牌庫頂的卡片1張 中間、右邊:支付1銅,然後拿取上面的卡片 ※關於軍備/戰馬卡 軍備卡是用於增加玩家在競技場比賽時的戰力點數用的; 戰馬卡是用於增加玩家在戰馬車比賽時的戰力點數用的 d. 奴隸市場(SERVI) 支付代價以從牌庫頂抽取奴隸卡 上面:每1銅買一張;最多一張 中間:每1銀買一張;最多兩張 下面:每1金買一張;最多三張 ※關於奴隸卡 奴隸卡是用於增加玩家在競技場比賽時的戰力點數用的,或是; 用於在執行"行動:元老院"以蓋建築時,所消耗的一種資源 e. 關說(POTENTIA) 這輪選擇關說行動的玩家,擁有4顆藍骰的使用權 ※關於藍骰 藍骰可使用於競技場以及戰馬車比賽,用以增加戰力點數用: 競技場比賽時,每骰出一面銅幣,戰力 = +1 戰馬車比賽時,依據玩家選擇的陣營不同,每骰出一面金/銀幣,戰力 = +1 每顆藍骰只能使用一次,使用完就棄掉還回行動區 f. 競技場(ARENA) 每個有參戰的玩家,將自己的競技場決算標示物放到計算軌上的起始位置: 選擇行動戰力格(1)的玩家,擁有起始戰力 = 1 選擇行動戰力格(2)的玩家,擁有起始戰力 = 2 (可累加) 1) 依照回合順序,每個參賽的玩家擲出3顆紅骰; 每擲出一面銅幣,戰力 = +1;調整計算軌 2) 依照回合順序,每個參賽的玩家從手上打出奴隸卡或軍備卡 上面畫有多少奴隸(或多少軍備)就 = +多少戰力;調整計算軌 3) 持有藍骰的玩家,可決定是否要使用0 ~ 4顆藍骰來增加戰力; 每骰出一面銅幣,戰力 = +1;調整計算軌 將每個參賽玩家依照計算軌排名;平手時以平手決算順位在前者獲勝 第一名玩家:得到3銅幣;並且可選擇+2倍於戰力的分數,或選擇抽一張奴隸卡 第二名玩家:得到2銅幣;選擇第一名玩家沒有選擇的另外一個選項 第三名玩家:得到1銅幣 g. 戰馬車場(STADIUM) 每個有參戰的玩家,將自己的戰馬車決算標示物放到計算軌上的起始位置: 選擇行動戰力格(1)的玩家,擁有起始戰力 = 1 選擇行動戰力格(2)的玩家,擁有起始戰力 = 2 (可累加) 1) 依照回合順序,每個參賽的玩家擲出3顆紅骰; 依據陣營不同,每擲出一面金/銀幣,戰力 = +1;調整計算軌 2) 依照回合順序,每個參賽的玩家從手上打出戰馬卡 上面畫有多少戰馬就 = +多少戰力;調整計算軌 3) 持有藍骰的玩家,可決定是否要使用0 ~ 4顆藍骰來增加戰力; 每骰出一面銅幣,戰力 = +1;調整計算軌 將每個參賽玩家依照計算軌排名;平手時以平手決算順位在前者獲勝 第一名玩家:依據選擇的陣營,得到3枚金/銀幣 並且可以從打開的戰馬車獎勵卡、以及獎勵卡牌庫頂的一張卡 從中2選1;另外一張交給第二名的玩家 第二名玩家:依據選擇的陣營,得到2枚金/銀幣;以及一張第一名給的獎勵卡 第三名玩家:依據選擇的陣營,得到1枚金/銀幣 h. 戲院(THEATRUM) 從選擇戲院行動的玩家開始作莊,翻開牌庫頂一張牌,作為這次競標的標的物 當競標完成後,如果得標的是其他玩家,則錢付給莊家的玩家; 當競標完成後,如果得標的是莊家自己,則錢付給銀行; 如果玩家不想當莊、或是玩家不想競標這張卡,就喊Pass,由下一家當莊繼續; 如果所有人都Pass,則一開始選擇行動的玩家免費得到這張卡 從莊家開始出價,底價是1枚銅/銀/金幣(三種任選一) 然後從手上先拿出1枚喊的錢幣,以證明可以支付 之後玩家可以選擇Pass或加出標; 加出標時,一定要先將前一次底標的錢幣出示在面前,然後再往上加錢幣 加錢幣時不用限定要同樣種類的錢幣,最低可加出1枚銅幣 一直按照順時針順序重複進行,直到剩下一家玩家,其他人全部喊Pass為止 得標的玩家獲得那張娛樂加分卡 i. 元老院(FORUM) 依照行動格上標示的順位依序執行建築的動作: 1) 蓋一棟建築並支付代價 2) 蓋一棟建築並支付代價;並且加一次上面的分數(僅限加分) 3) 最多可蓋兩棟建築並支付代價 4) 蓋一棟建築並支付代價 5) 蓋一棟建築並支付代價;並且加一次上面的分數(僅限加分) 玩家在選擇行動格時,不需等待前面順位的有人選擇,可逕自選擇較後面的順位 ※關於建築 每一區塊的建築只能蓋有一棟一名玩家的建築標示物 建築區塊的資訊有以下幾種: 1) 背景顏色 顏色是用以區分不同種類的建築,以及用作最後遊戲結束加分卡有效區域判別 深橘色:銀行;每次執行港口效果都會給予玩家錢幣 淺膚色:工房;每次執行港口效果都會給予玩家分數 藍、紫、黃、白色:別墅;遊戲結束時以加分卡獲取額外加分 2) 代價 玩家在建築時所需支付的代價(錢幣、以及奴隸) 錢幣必須依照上面所標示的支付;不可多也不可少、種類也要相同 奴隸以奴隸卡來支付;可以超過、但不能少於,奴隸卡不能找零或挪用 3) 效果 標示在右上角的虛線框內 銀行:加錢(每次港口效果執行時) 工房:加分(蓋建築時;或每次港口效果執行時) 別墅:加分(蓋建築時;或遊戲結束時以加分卡獲取額外加分) j. 小偷(LATRO) 擲2顆紅骰,依據骰出來的錢幣(銅、銀、金), 偷走右邊港口區玩家預先擺放的港口行動代價 k. 港口(PORTUS) 如果玩家行動標示物下的錢幣沒有被小偷給偷走:棄到銀行以支付 如果玩家失去他預付的錢幣:玩家必須額外拿出錢幣以支付,否則無法執行動作 支付代價後,玩家可啟動所有已蓋好的銀行或工房建築的加錢、或加分效果 3. 重新翻出3張軍備/戰馬卡;以及1張戰馬車獎勵卡 如果戰馬車獎勵卡已經全部都用完了、遊戲就立即結束 4. 如果遊戲還沒結束,就將起始玩家標示物交給這輪平手決勝順位第一名的玩家 遊戲結束: 1. 所有玩家翻開手上的戰馬車獎勵卡;桂冠上面畫有數字的直接加分 桂冠上面沒有標示分數的,與娛樂加分卡放在一起 2. 攤開所有娛樂加分卡、以及沒有標示分數的戰馬車獎勵卡 每一張娛樂加分卡都有兩個顏色,玩家必須指定其中之一來加分 對每一區貴族別墅區結算加分(藍、紫、黃、白四區) 每個玩家從手上打出與該別墅區同顏色的加分卡, 然後檢視每個玩家自己,在該區的別墅有多少分;加(卡片數量) x (別墅分數)的分數 最後分數最高者獲勝;如果平手則不分勝負 --



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