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一款zoch 艾森展的新游戏来了!!当然也是波利翻译~ 虽然拿到1个多月了,但因为新游戏实在太多,而且波利也是人肉翻译机, 所以翻译时间不免都会拖长罗!如果玩家有兴趣针对我的新游戏作翻译, (前提是如果你有能力一周翻译一款游戏),欢迎报名米宝翻译团! 另外私心推荐一下我自己要卖的游戏!见文章编号#17556# Allen 阿奎莱亚城 Aquileia http://www.boardgamegeek.com/boardgame/108161/aquileia 阿奎莱亚,这座在罗马帝国中重要性仅次於罗马城的河边城市, 最早其实只是一处为了抵抗北方蛮族的侵扰、在边境建立起来的一座兵营哨站 在罗马帝国进入他的全盛时期後,虽然阿奎莱亚城失去了作为军事的用途; 但是由於位处边陲要道的地理位置,使得这座城市成了贸易与交旅兴盛之地 阿奎莱亚城最早是一处军营,为了方便管理与行动,因此建筑方正、道路也采井字规划 令人意外的是,由於这种因素,反而使得这座城市拥有良好的城市规划 於是在这样独特的环境下,阿奎莱亚城不论在文化、经济方面都发展飞快 许多当时的贵族纷纷将阿奎莱亚城当作避暑胜地,在此兴建别墅 由於贵族聚集,因此跟罗马城一样,阿奎莱亚城也有着各种娱乐设施: 举凡是戏院、马战车比赛场、大竞技场一应俱全 但是这样的一座城市不可能凭空出现;正如罗马不是一天造成的 再繁华的建设背後,都有着一群默默建造的人 这群商人们穿梭在贵族与市井间,发展经济、并且为贵族建设别墅、举办活动 最终的目的只有一个:以此来进一步获得帝国中的影响力 如今,这座城市的发展再一次落在你们的肩头上 过往的历史一幕幕在眼前重现,这次谁能获得这桂冠之城的荣耀? 起始设置: 1. 将游戏图板放在场地中央 2. 将军备军马卡(灰色牌背)面朝下洗混成一叠後,放在图板右上角"军火库"区; 然後从牌库顶开出3张牌,放在左边的3个购买格子内 3. 把奴隶卡(浅蓝绿色牌背)面朝下洗混成一叠後,放在图板右上角"奴隶市场"区 4. 把大赛奖励卡(橘色牌背)面朝下洗混成一叠後,放在图板左下角"战马车场"区 5. 将贵族娱乐卡(浅绿、深绿双色牌背)面朝下洗混成一叠後,放在图板左上角"戏院"区 6. 把4颗权力蓝骰,放在图板右边"关说"区 7. 把3颗红骰,先放在场边待用 8. 每个玩家选择一个颜色,领取以下一组: a. 5枚行动选择标示物 b. 9枚建筑标示物 c. 金币x1、银币x1、铜币x2 (注意:不可改变或兑换这个组合) d. 一片起始玩家/平手决胜标示物(头盔图样) e. 一片战马车/竞技场决胜标示物(一面马、一面双剑图样) 9. 把每个玩家的计分标示物(桂冠图样圆片),放在图板周边计分条的起始位置 10.随机选择一名起始玩家,把起始玩家标示物交给他 (或:每个人各掷一次3颗红骰,看谁掷出的金币最多) 游戏流程: 玩家要在这个游戏中扮演阿奎莱亚城的幕後功臣:商人 要利用手上的资源与人力、来建设城市的经济与文化;并且满足贵族们的娱乐需求 并且从这些地方,想办法赢得在上流社会之中的影响力 游戏中总共会进行6轮,每一轮会从该轮的起始玩家开始、顺时针进行选择行动的回合 玩家需要轮流以手上的标示物去选择,等下要进行什麽行动 之後会依照各行动区结算的顺序,来一一执行该区的效果并拿取分数或资源 等到6轮结束後(大赛奖励卡与娱乐加分卡会用尽),游戏就结束 最後分数最高者获胜;如果平手则不分胜负 分数的来源有: 1. 选择行动:商会 = +4分 2. 竞技场比赛的第一名或第二名 = + (竞技场战力点数) x 2分 3. 战马车比赛的第一名与第二名 = + 直接写有分数点数的战马车奖励卡 4. 选择行动:盖一栋建筑并加分 = + 盖下去时该建筑位置上所标示的分数一次 5. 选择行动:港口 = + 所有已经盖好的工房加分 6. 游戏结束时,每张从选择行动:戏院竞标而来的娱乐卡,可选择牌面一种颜色; 对相对应该颜色的别墅区中,已经盖好的建筑,加一次上面标示的分数 ※关於钱币 这游戏中的钱币并不能随意"兑换"或"找零";当要求你支付铜币,就不能支付银币 钱币应视为一种"资源",唯一可以将手上的钱币进行种类交换的方式, 就是选择"行动:商会";在执行商会的行动时,可将1金 = 2银 = 4铜 任意交换 游戏回合: 1. 从起始玩家开始顺时针轮流选择行动、或抢平手决胜顺位(第1名 = 下一轮起始) 直到每个玩家都放完5枚行动标示物与一片平手决胜顺位标示物 每个玩家轮流放置一枚行动标示物或一片平手决胜标示物 每格行动格内,都只能放置一名玩家的一枚标示物; 除了战马车场与港口外,只要玩家的标示物够,可以在同一区中选择复数个行动 战马车:玩家一开始就要选一边站;金战马或银战马 且选了其中一边、就不能在另外一边放置行动标示物; 但是在同一边玩家依旧可以选择多个行动 港口:玩家只能从铜币、银币、金币中三选一,不得有同一玩家选择多个行动 选择港口的行动时,玩家要预先支付港口的关税费用(铜、银、金) 并且摆放在行动格上:如果没被小偷偷走,则结算效果时不需重新支付 ※关於平手决胜顺位标示物 玩家除了选择行动外,也可以选择不放置行动标示物,改抢平手决胜; 同时,平手决胜的第一名,也是下一轮的起始玩家 每个玩家除了5枚行动标示物之外,都一定要放一次平手决胜标示物 这个标示物是用在当"行动:竞技场"跟"行动:战马车场"要结算时,平手时决胜用 2. 依照顺序结算每一行动区的效果 a. 强盗(DOLUS) 掷一次2颗红骰,拿取骰出的钱币各一枚 b. 商会(PECUNIA) 玩家从手上拿出钱币,以1金 = 2银, 1银 = 2铜, 4铜 = 1金的原则任意兑换 并且选择这个行动的玩家还可以直接获得4分 c. 军火库(EQUI ET ARMA) 支付代价後,领取军备/战马卡 左边:支付1铜,然後拿取上面的卡片 + 牌库顶的卡片1张 中间、右边:支付1铜,然後拿取上面的卡片 ※关於军备/战马卡 军备卡是用於增加玩家在竞技场比赛时的战力点数用的; 战马卡是用於增加玩家在战马车比赛时的战力点数用的 d. 奴隶市场(SERVI) 支付代价以从牌库顶抽取奴隶卡 上面:每1铜买一张;最多一张 中间:每1银买一张;最多两张 下面:每1金买一张;最多三张 ※关於奴隶卡 奴隶卡是用於增加玩家在竞技场比赛时的战力点数用的,或是; 用於在执行"行动:元老院"以盖建筑时,所消耗的一种资源 e. 关说(POTENTIA) 这轮选择关说行动的玩家,拥有4颗蓝骰的使用权 ※关於蓝骰 蓝骰可使用於竞技场以及战马车比赛,用以增加战力点数用: 竞技场比赛时,每骰出一面铜币,战力 = +1 战马车比赛时,依据玩家选择的阵营不同,每骰出一面金/银币,战力 = +1 每颗蓝骰只能使用一次,使用完就弃掉还回行动区 f. 竞技场(ARENA) 每个有参战的玩家,将自己的竞技场决算标示物放到计算轨上的起始位置: 选择行动战力格(1)的玩家,拥有起始战力 = 1 选择行动战力格(2)的玩家,拥有起始战力 = 2 (可累加) 1) 依照回合顺序,每个参赛的玩家掷出3颗红骰; 每掷出一面铜币,战力 = +1;调整计算轨 2) 依照回合顺序,每个参赛的玩家从手上打出奴隶卡或军备卡 上面画有多少奴隶(或多少军备)就 = +多少战力;调整计算轨 3) 持有蓝骰的玩家,可决定是否要使用0 ~ 4颗蓝骰来增加战力; 每骰出一面铜币,战力 = +1;调整计算轨 将每个参赛玩家依照计算轨排名;平手时以平手决算顺位在前者获胜 第一名玩家:得到3铜币;并且可选择+2倍於战力的分数,或选择抽一张奴隶卡 第二名玩家:得到2铜币;选择第一名玩家没有选择的另外一个选项 第三名玩家:得到1铜币 g. 战马车场(STADIUM) 每个有参战的玩家,将自己的战马车决算标示物放到计算轨上的起始位置: 选择行动战力格(1)的玩家,拥有起始战力 = 1 选择行动战力格(2)的玩家,拥有起始战力 = 2 (可累加) 1) 依照回合顺序,每个参赛的玩家掷出3颗红骰; 依据阵营不同,每掷出一面金/银币,战力 = +1;调整计算轨 2) 依照回合顺序,每个参赛的玩家从手上打出战马卡 上面画有多少战马就 = +多少战力;调整计算轨 3) 持有蓝骰的玩家,可决定是否要使用0 ~ 4颗蓝骰来增加战力; 每骰出一面铜币,战力 = +1;调整计算轨 将每个参赛玩家依照计算轨排名;平手时以平手决算顺位在前者获胜 第一名玩家:依据选择的阵营,得到3枚金/银币 并且可以从打开的战马车奖励卡、以及奖励卡牌库顶的一张卡 从中2选1;另外一张交给第二名的玩家 第二名玩家:依据选择的阵营,得到2枚金/银币;以及一张第一名给的奖励卡 第三名玩家:依据选择的阵营,得到1枚金/银币 h. 戏院(THEATRUM) 从选择戏院行动的玩家开始作庄,翻开牌库顶一张牌,作为这次竞标的标的物 当竞标完成後,如果得标的是其他玩家,则钱付给庄家的玩家; 当竞标完成後,如果得标的是庄家自己,则钱付给银行; 如果玩家不想当庄、或是玩家不想竞标这张卡,就喊Pass,由下一家当庄继续; 如果所有人都Pass,则一开始选择行动的玩家免费得到这张卡 从庄家开始出价,底价是1枚铜/银/金币(三种任选一) 然後从手上先拿出1枚喊的钱币,以证明可以支付 之後玩家可以选择Pass或加出标; 加出标时,一定要先将前一次底标的钱币出示在面前,然後再往上加钱币 加钱币时不用限定要同样种类的钱币,最低可加出1枚铜币 一直按照顺时针顺序重复进行,直到剩下一家玩家,其他人全部喊Pass为止 得标的玩家获得那张娱乐加分卡 i. 元老院(FORUM) 依照行动格上标示的顺位依序执行建筑的动作: 1) 盖一栋建筑并支付代价 2) 盖一栋建筑并支付代价;并且加一次上面的分数(仅限加分) 3) 最多可盖两栋建筑并支付代价 4) 盖一栋建筑并支付代价 5) 盖一栋建筑并支付代价;并且加一次上面的分数(仅限加分) 玩家在选择行动格时,不需等待前面顺位的有人选择,可迳自选择较後面的顺位 ※关於建筑 每一区块的建筑只能盖有一栋一名玩家的建筑标示物 建筑区块的资讯有以下几种: 1) 背景颜色 颜色是用以区分不同种类的建筑,以及用作最後游戏结束加分卡有效区域判别 深橘色:银行;每次执行港口效果都会给予玩家钱币 浅肤色:工房;每次执行港口效果都会给予玩家分数 蓝、紫、黄、白色:别墅;游戏结束时以加分卡获取额外加分 2) 代价 玩家在建筑时所需支付的代价(钱币、以及奴隶) 钱币必须依照上面所标示的支付;不可多也不可少、种类也要相同 奴隶以奴隶卡来支付;可以超过、但不能少於,奴隶卡不能找零或挪用 3) 效果 标示在右上角的虚线框内 银行:加钱(每次港口效果执行时) 工房:加分(盖建筑时;或每次港口效果执行时) 别墅:加分(盖建筑时;或游戏结束时以加分卡获取额外加分) j. 小偷(LATRO) 掷2颗红骰,依据骰出来的钱币(铜、银、金), 偷走右边港口区玩家预先摆放的港口行动代价 k. 港口(PORTUS) 如果玩家行动标示物下的钱币没有被小偷给偷走:弃到银行以支付 如果玩家失去他预付的钱币:玩家必须额外拿出钱币以支付,否则无法执行动作 支付代价後,玩家可启动所有已盖好的银行或工房建筑的加钱、或加分效果 3. 重新翻出3张军备/战马卡;以及1张战马车奖励卡 如果战马车奖励卡已经全部都用完了、游戏就立即结束 4. 如果游戏还没结束,就将起始玩家标示物交给这轮平手决胜顺位第一名的玩家 游戏结束: 1. 所有玩家翻开手上的战马车奖励卡;桂冠上面画有数字的直接加分 桂冠上面没有标示分数的,与娱乐加分卡放在一起 2. 摊开所有娱乐加分卡、以及没有标示分数的战马车奖励卡 每一张娱乐加分卡都有两个颜色,玩家必须指定其中之一来加分 对每一区贵族别墅区结算加分(蓝、紫、黄、白四区) 每个玩家从手上打出与该别墅区同颜色的加分卡, 然後检视每个玩家自己,在该区的别墅有多少分;加(卡片数量) x (别墅分数)的分数 最後分数最高者获胜;如果平手则不分胜负 --



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