作者joelll (.....)
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標題[心得] 第一啪火?第一個火花?已知用火?
時間Sun Dec 18 03:50:24 2011
因為標題能容納的字數太少,
請原諒我在標題未用遊戲的英文名。
其實我要寫的是Power Grid: The First Sparks的心得文。
今天有幸玩了這款遊戲,
聽教學者說,
電廠作者稱此款為電廠的十週年版,
但其實從主題、美工,到遊戲規則與策略,
玩起來倒覺得用全新的另一款遊戲來形容,
應該會比較貼切,
只能說電廠作者Friedemann Friese超有誠意的啦!
對於玩過電廠的人來說,
在第一啪火中,
擴展(生產)自己
族人到新的領地去,相當於電廠在地圖上蓋
變電所,
而原本競標新(科技)發電廠的
錢和發電用的
原料,
合併改成餵食族人和拿來出價購買新科技用的
食物(遠古時代有得吃最重要吧),
算是兩款遊戲主要相同之處。
以往的出價競標新(科技)發電廠,
現在改成首家先選一個新技能後,
由後面的人依
反向順序(★這裡略微玩錯,正確規則補充在文章最後)
決定要不要
照訂價(非競標)買下,
這變得另有風味,
超像
要奶油還是派(某款遊戲)、
現代藝術(另某款遊戲)的一輪標,
首家得想想該推哪個新技能出來,
太爛沒人要,自己得買下,
太肥又會給別人爽,
實在是超有趣的規則更動。
另一個不同的變革,
在於擴展部落的費用(相當於電廠的蓋變電所與管線費用),
除有一個類似
Amun-re(也是某款遊戲)買東西的基本支出對照表外,
還有類似
倉庫城、龐貝城的殞落(另某兩款遊戲)以同地點人數之多寡,
來決定
額外支出的費用高低,
也就是說,
在玩家要擴展過去的地方,
若已經有越多其他玩家的族人在,
玩家得付出的花費就越高,
自然就達到越「卡」的效果。
講講遊玩心得,
雖然很多東西和電廠相近,
但其實舉凡狩獵獲得食物數量的條件判斷、
食物腐爛與餵養和擴展部落執行順序、
照順序依標價購買新技能等等,
超多有差異的小細節,
可能會干擾對原本電廠規則超熟的老手,
建議想成新的遊戲,重新去理解認知會比較好;
而策略上,
以我今天玩過這麼一次的經驗,
我是認為因為不用喊高價競標,
所以準備下一輪買新技能的食物,
只要大致上夠用就好,大大減少腦內事先推估的運算量,
可以多去解讀地圖上各玩家族人的分佈狀況,
把食物多多投注在佈局擴展部落(相當於蓋變電所)上;
另外,
技能能夠搶到壟斷的先機(就好比電廠中期只有你能買便宜的核能原料一樣),
以及學習(搶)到好知識(例如已知用火,食物就不會腐爛),
也都非常有優勢。
這款遊戲與電廠一堆密密麻麻的數字相比,
電子(或人體)計算機的需求沒這麼高,
但對遊戲臨場的解讀與策略上,
我個人是感覺反倒比較難以捉摸,
不過這也有可能是遊戲熟悉度的問題。
整體來說,
我個人覺得這款遊戲相~~~~~~當棒,
唯一可能算是缺點之處,
是怕萬一最尾家是那種思考時間超久,
然後又不嘴砲的人,
那麼光等他決定推哪張技能卡出來給人決定要不要買,
這過程可能氣氛會非常乾。
最後示範何為嘴砲:
A:「好啦,就這張啦,我覺得xxx你應該會買,因為你這樣馬上賺4條魚,
然後待會技能……,還可以順便……,&%#$!你超爽的啦!
看你囉。」
xxx:「(思考一陣)好吧,我買。」
A:「#%#$&#~*$~~~~~~~~你怎麼會買這張!!!完了,我本來想說你不會拿的。」
xxx:「那你幹嘛分析給我聽,說我超賺的?我是被你說服的耶?」
A:「…………」
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◆ From: 111.240.224.146
1F:→ tinyfan:那不叫嘴泡,那叫腦......筋不太正常 12/18 06:58
是嘴砲無誤啊,有的人天生反骨,越叫他買,他越覺得有詐。
2F:推 feaze:雖然這樣標題比較難查,不過和這個生火遊戲還頗搭的! 12/18 07:51
3F:→ joelll:標題有「火」,也有「第一」,應該不難查,而且版主收進精 12/18 10:30
4F:→ joelll:華區,難查的問題根本上就解決了。^^ 12/18 10:31
5F:推 ghost6022:用原文名字去估狗 有人翻成"燧人氏" 12/18 15:28
6F:推 smoox:買工具卡的順位規則似乎有問題喔~ 12/18 15:37
7F:→ joelll:是喔!(緊張~~)那我趕快找規則來看,確定有問題我馬上補充 12/18 18:07
8F:→ joelll:真的耶,玩錯了,我們玩的剛好順序都相反,我晚點修文。 12/18 18:14
其實是因為我一直是首家,但我以為自己一直是尾家,
怪不得玩的順序完全相反......
是我認知錯誤啦。= ="
感謝smoox大推文提醒,
馬上去找中、英文規則,
然後又上BGG論壇看討論,
正確規則應如下:
=========================================================
買新技能卡階段,是依正向順序。
1選一張推出來,先看2要不要買,再問3要不要買,以此類推,
直到決定出誰是在正向順序中,想要買的最後一人,那由他買走,
舉例來說,
1推出來某張技能卡,2說他
要,3說他
不要,4說他
要,5也說他
要,6
不要,
那麼由5買走,並且結束他的買技能卡階段,
其餘的人繼續依此方式進行。
(這邊的規則討論可參考:
http://ppt.cc/;@gn )
而狩獵階段和擴展部落階段,
則玩家都是依反向順序輪流執行。
=========================================================
我們昨天玩成買技能卡是反向,
狩獵階段和擴展部落階段是正向,
這策略好像又不太一樣了。
※ 編輯: joelll 來自: 111.240.231.63 (12/18 20:02)
9F:推 smoox:推用功!不過你們昨天的玩法跟本是謀殺尾家吧XD 12/18 19:55
10F:→ joelll:我又修改正確規則了,哈。 12/18 20:02
11F:→ joelll:可是昨天幾乎都是我當最尾家,但最後是我贏。(小聲說^^") 12/18 20:03
12F:→ smoox:這個版本就對了~你昨天買科技打獵生人都劣勢還贏也太神! 12/18 20:20
13F:→ smoox:接下來就要問一下打獵的食物和bonus是怎麼算的了=..=+ 12/18 20:24
14F:→ joelll:其他應該沒錯,主要是大家都第一次玩,有一家想偏慢了幾步 12/18 20:45
15F:→ joelll:擴展領地方面我幾乎沒被卡到,前期又只有我可以獵熊和長毛 12/18 20:45
16F:→ joelll:象,所以僥倖得勝啦。 12/18 20:46
哈哈,搞了個大烏龍,
其實昨天順序都沒玩錯啦,
擴展最快的人下一輪是首家,
並不是最尾家,
我昨天幾乎都是擴展最快的人,
所以每次都是我推卡片出來問大家要不要買,
所以只有前面說的,每個人都要喊要不要的細部規則沒玩到,
但順序
完。全。沒。錯啦,
是我自以為自己一直是尾家>"<
看來以後聽人教學要認真聽,
不然自己誤會還上來說玩錯,
那對教學者很對不住。
※ 編輯: joelll 來自: 111.240.231.63 (12/18 21:35)
17F:推 Eunoia:我第一次玩也沒玩對 感覺尾家沒什麼優勢xD 12/18 21:49
18F:→ joelll:感謝樓上去BGG問這題啊,不然我應該無法這麼快釐清。^^ 12/18 21:56
19F:推 Eunoia:哈哈 好像是我問的xD 12/18 22:04
20F:推 I23:yahoo翻譯:(船或飛機上的)無線電通信師 12/19 08:50
21F:推 minieyecheer:這烏龍還好啦,至少完沒完錯就好,再三建議:遊玩時 12/19 11:42
22F:→ minieyecheer:真的要當另一款遊戲玩才好,不然真很容易混淆規則 XD 12/19 11:43
23F:→ minieyecheer:至於新增細部規則,我有到BGG討論串看過,這細部規則 12/19 11:45
24F:→ minieyecheer:似乎是BGG玩家自行討論出的結果?因為我再去看作者 12/19 11:51
25F:→ minieyecheer:在艾森展上的介紹影片(03:18處)好像沒特別提及這點 12/19 12:12
27F:→ minieyecheer:所得的資訊多寡,可以知道其他玩家將來可能想發展的 12/19 12:15
28F:→ minieyecheer:的情勢,可以順便卡一下 XDDDD 12/19 12:15