作者joelll (.....)
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标题[心得] 第一啪火?第一个火花?已知用火?
时间Sun Dec 18 03:50:24 2011
因为标题能容纳的字数太少,
请原谅我在标题未用游戏的英文名。
其实我要写的是Power Grid: The First Sparks的心得文。
今天有幸玩了这款游戏,
听教学者说,
电厂作者称此款为电厂的十周年版,
但其实从主题、美工,到游戏规则与策略,
玩起来倒觉得用全新的另一款游戏来形容,
应该会比较贴切,
只能说电厂作者Friedemann Friese超有诚意的啦!
对於玩过电厂的人来说,
在第一啪火中,
扩展(生产)自己
族人到新的领地去,相当於电厂在地图上盖
变电所,
而原本竞标新(科技)发电厂的
钱和发电用的
原料,
合并改成喂食族人和拿来出价购买新科技用的
食物(远古时代有得吃最重要吧),
算是两款游戏主要相同之处。
以往的出价竞标新(科技)发电厂,
现在改成首家先选一个新技能後,
由後面的人依
反向顺序(★这里略微玩错,正确规则补充在文章最後)
决定要不要
照订价(非竞标)买下,
这变得另有风味,
超像
要奶油还是派(某款游戏)、
现代艺术(另某款游戏)的一轮标,
首家得想想该推哪个新技能出来,
太烂没人要,自己得买下,
太肥又会给别人爽,
实在是超有趣的规则更动。
另一个不同的变革,
在於扩展部落的费用(相当於电厂的盖变电所与管线费用),
除有一个类似
Amun-re(也是某款游戏)买东西的基本支出对照表外,
还有类似
仓库城、庞贝城的殒落(另某两款游戏)以同地点人数之多寡,
来决定
额外支出的费用高低,
也就是说,
在玩家要扩展过去的地方,
若已经有越多其他玩家的族人在,
玩家得付出的花费就越高,
自然就达到越「卡」的效果。
讲讲游玩心得,
虽然很多东西和电厂相近,
但其实举凡狩猎获得食物数量的条件判断、
食物腐烂与喂养和扩展部落执行顺序、
照顺序依标价购买新技能等等,
超多有差异的小细节,
可能会干扰对原本电厂规则超熟的老手,
建议想成新的游戏,重新去理解认知会比较好;
而策略上,
以我今天玩过这麽一次的经验,
我是认为因为不用喊高价竞标,
所以准备下一轮买新技能的食物,
只要大致上够用就好,大大减少脑内事先推估的运算量,
可以多去解读地图上各玩家族人的分布状况,
把食物多多投注在布局扩展部落(相当於盖变电所)上;
另外,
技能能够抢到垄断的先机(就好比电厂中期只有你能买便宜的核能原料一样),
以及学习(抢)到好知识(例如已知用火,食物就不会腐烂),
也都非常有优势。
这款游戏与电厂一堆密密麻麻的数字相比,
电子(或人体)计算机的需求没这麽高,
但对游戏临场的解读与策略上,
我个人是感觉反倒比较难以捉摸,
不过这也有可能是游戏熟悉度的问题。
整体来说,
我个人觉得这款游戏相~~~~~~当棒,
唯一可能算是缺点之处,
是怕万一最尾家是那种思考时间超久,
然後又不嘴炮的人,
那麽光等他决定推哪张技能卡出来给人决定要不要买,
这过程可能气氛会非常乾。
最後示范何为嘴炮:
A:「好啦,就这张啦,我觉得xxx你应该会买,因为你这样马上赚4条鱼,
然後待会技能……,还可以顺便……,&%#$!你超爽的啦!
看你罗。」
xxx:「(思考一阵)好吧,我买。」
A:「#%#$&#~*$~~~~~~~~你怎麽会买这张!!!完了,我本来想说你不会拿的。」
xxx:「那你干嘛分析给我听,说我超赚的?我是被你说服的耶?」
A:「…………」
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◆ From: 111.240.224.146
1F:→ tinyfan:那不叫嘴泡,那叫脑......筋不太正常 12/18 06:58
是嘴炮无误啊,有的人天生反骨,越叫他买,他越觉得有诈。
2F:推 feaze:虽然这样标题比较难查,不过和这个生火游戏还颇搭的! 12/18 07:51
3F:→ joelll:标题有「火」,也有「第一」,应该不难查,而且版主收进精 12/18 10:30
4F:→ joelll:华区,难查的问题根本上就解决了。^^ 12/18 10:31
5F:推 ghost6022:用原文名字去估狗 有人翻成"燧人氏" 12/18 15:28
6F:推 smoox:买工具卡的顺位规则似乎有问题喔~ 12/18 15:37
7F:→ joelll:是喔!(紧张~~)那我赶快找规则来看,确定有问题我马上补充 12/18 18:07
8F:→ joelll:真的耶,玩错了,我们玩的刚好顺序都相反,我晚点修文。 12/18 18:14
其实是因为我一直是首家,但我以为自己一直是尾家,
怪不得玩的顺序完全相反......
是我认知错误啦。= ="
感谢smoox大推文提醒,
马上去找中、英文规则,
然後又上BGG论坛看讨论,
正确规则应如下:
=========================================================
买新技能卡阶段,是依正向顺序。
1选一张推出来,先看2要不要买,再问3要不要买,以此类推,
直到决定出谁是在正向顺序中,想要买的最後一人,那由他买走,
举例来说,
1推出来某张技能卡,2说他
要,3说他
不要,4说他
要,5也说他
要,6
不要,
那麽由5买走,并且结束他的买技能卡阶段,
其余的人继续依此方式进行。
(这边的规则讨论可参考:
http://ppt.cc/;@gn )
而狩猎阶段和扩展部落阶段,
则玩家都是依反向顺序轮流执行。
=========================================================
我们昨天玩成买技能卡是反向,
狩猎阶段和扩展部落阶段是正向,
这策略好像又不太一样了。
※ 编辑: joelll 来自: 111.240.231.63 (12/18 20:02)
9F:推 smoox:推用功!不过你们昨天的玩法跟本是谋杀尾家吧XD 12/18 19:55
10F:→ joelll:我又修改正确规则了,哈。 12/18 20:02
11F:→ joelll:可是昨天几乎都是我当最尾家,但最後是我赢。(小声说^^") 12/18 20:03
12F:→ smoox:这个版本就对了~你昨天买科技打猎生人都劣势还赢也太神! 12/18 20:20
13F:→ smoox:接下来就要问一下打猎的食物和bonus是怎麽算的了=..=+ 12/18 20:24
14F:→ joelll:其他应该没错,主要是大家都第一次玩,有一家想偏慢了几步 12/18 20:45
15F:→ joelll:扩展领地方面我几乎没被卡到,前期又只有我可以猎熊和长毛 12/18 20:45
16F:→ joelll:象,所以侥幸得胜啦。 12/18 20:46
哈哈,搞了个大乌龙,
其实昨天顺序都没玩错啦,
扩展最快的人下一轮是首家,
并不是最尾家,
我昨天几乎都是扩展最快的人,
所以每次都是我推卡片出来问大家要不要买,
所以只有前面说的,每个人都要喊要不要的细部规则没玩到,
但顺序
完。全。没。错啦,
是我自以为自己一直是尾家>"<
看来以後听人教学要认真听,
不然自己误会还上来说玩错,
那对教学者很对不住。
※ 编辑: joelll 来自: 111.240.231.63 (12/18 21:35)
17F:推 Eunoia:我第一次玩也没玩对 感觉尾家没什麽优势xD 12/18 21:49
18F:→ joelll:感谢楼上去BGG问这题啊,不然我应该无法这麽快厘清。^^ 12/18 21:56
19F:推 Eunoia:哈哈 好像是我问的xD 12/18 22:04
20F:推 I23:yahoo翻译:(船或飞机上的)无线电通信师 12/19 08:50
21F:推 minieyecheer:这乌龙还好啦,至少完没完错就好,再三建议:游玩时 12/19 11:42
22F:→ minieyecheer:真的要当另一款游戏玩才好,不然真很容易混淆规则 XD 12/19 11:43
23F:→ minieyecheer:至於新增细部规则,我有到BGG讨论串看过,这细部规则 12/19 11:45
24F:→ minieyecheer:似乎是BGG玩家自行讨论出的结果?因为我再去看作者 12/19 11:51
25F:→ minieyecheer:在艾森展上的介绍影片(03:18处)好像没特别提及这点 12/19 12:12
27F:→ minieyecheer:所得的资讯多寡,可以知道其他玩家将来可能想发展的 12/19 12:15
28F:→ minieyecheer:的情势,可以顺便卡一下 XDDDD 12/19 12:15