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※ 引述《GP03D ( )》之銘言: : 我在想有沒有辦法修正選角色的規則? : 選角色比較能猜到前一家選什麼的人選其實是第2人及倒數第2人 : 第2人猜到前一家選的角色的機率是50% : 倒數第2人猜到尾家的機率也是50% : 中間的人,拿到手上只有3~5張牌,要猜到前面誰選了什麼,是很有難度的 : 然後在8人模式下.其實首家沒有辦法100%確定什麼角色這一輪不會登場 : (因為蓋掉的那一張會給尾家選,尾家自己選一張再蓋掉) : 所以8人模式本身就有多一點點的不確定性 原規則行之有年,想必是經過一些測試所形成, 我想,這遊戲在早期我剛接觸桌遊時,曾經非常的喜歡 但必須承認一下,這遊戲如果碰不到好的玩家一起玩 實際上是非常不好玩的一個遊戲。首先,我撇開個人情緒 就你推薦的玩法作一些分析。 : 我在想試一下這樣玩: : ●●● : 首 尾 <--座位圖 : ●●● : 1.首家9選1,選完角色後 : 2.首家自選4張傳給左邊玩家,剩下4張傳給右邊玩家 : 3.尾家會從左右各拿到一張角色,最後再蓋掉1張 我們把上面的選角方式,從原本的: ① → ② → ③ → ④ → ⑤ → ⑥ → ⑦ → ⑧ 1mim 1min 1min 1min 1min 1min 1min 1min 轉變成了新的選擇方式 ⑤ → ⑥ → ⑦ ↗ ↘ ① ⑧ ↘ ↗ ⑤ → ⑥ → ⑦ 1min 1min 1min 1min 1min 假定,每個人每次選擇是 1 分鐘,會從原本的 8 分鐘,變為 5 分鐘, 之後的遊戲流程正常進行,和原本規則下的時間估計為相同。 效率提昇了 37.5% (此單純選角而言) 編號的目的,主要是要讓大家瞭解選角的 "機率",幾乎雷同於原本的 5 6 7 8 的感覺,只是分成 2 條線罷了。 ---- 接著,探討 "首家優勢" 所帶來的好處,是否會成為困擾? 首家,絕對會得到 100% 的選角優勢,必定分配 左/右 兩線角色能力 (改名叫 仲裁者,說不定更貼切,他的行動方式) ① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧ ────────────────────────────────── 選角率 89% 78% 67% 56% 44% 33% 22% 22% 前方識破率 -- 50% 33% 25% 20% 15% 14% 12% 後方識破率 14% 15% 20% 25% 33% 50% -- -- 第⑧家被識破率 50% 50% -- -- -- 33% 50% xx (上表為原規則下的機率設定) 提昇了首家選角率為 100% 外,也順帶降低了被後方識破的機率 "國王" 的設定可能不再有趣,我一直認為設計一套桌遊困難的地方在對應, 前回合,決定成為國王前,必定為了下回合,將遭高機率的猜測的風險, 現實生活上也是,王者,即在位者,需時時刻刻為自己的一舉一動所考慮 否則很容易被周圍的人所取代或弄垮,高機率的設定其實很符合現實狀態。 如今,新的系統只剩下了 20% 的猜中機率,身為王者安全了不少。 第一家決定了 2 條選擇支線的角色分配,著實也是一個好處和問題 。 針對其他玩家自由度下降,我倒是沒什麼優劣的看法,或是說,首家早就 為你鋪好路了? 選擇性變差,也大概是因為 5 6 7 8 選角效益所致。 其次,大家玩這遊戲,習慣性會 1 2 3 往前猜,5 6 7 往後猜, 殊不知,第 2 家要猜中尾家的機率也是 50%,或是第 1 家也是, 如果提起了第 8 家是大家認為的最高分者,其實會有往前往後的猜測中獎率。 怎麼選角和怎麼留角色給 5 6 7 家,也是 1 2 3 4 家要考量的, 只是我在大部分的局都不會看到這樣精巧的猜測對奕。 大家仍然選擇不斷的嘴炮來進行遊戲,如此,的確和原來的規則沒差多少。 遊戲需時 2 小時的話,選角 1 小時,叫號執行 1 小時, 如此的作法,節省 22.5 分鐘。(選角效率 37.5% ↑) 也就是說,原方式下進行遊戲,需時 2 小時, 新的方式進行遊戲,則需時 1 小時又 37.5 分。 實際上,需要請原 po 實測一下,另外,建議,改用皇帝,或稱之 "仲裁者"。 總之,有沒有必要為了簡省這 22.5 分鐘,來進行這內容已不太一樣的富饒之城 我個人認為,這是可行的 homerule,但原味已盡失。 : 這樣的效果我確定有: : 1.選角色的總速度上升成2倍 : 2.次家變成2位,其猜到首家角色的機率從50%變成20%(首1+另一邊傳4張) : 3.初始選角不蓋牌,首家100%可以選到想用的角色(原本的機率是89%) : 4.首家以外的人選角的自由度下降很多(以前的次家可以7選1,現在4選1) : 5.倒數第2家變成2個,其猜到尾家角色的機率是50% : 這樣的玩法,我覺得可能不要用國王,選皇帝比較好 : 這樣首家會一直換人當 : 大家覺得呢? --



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※ 編輯: oktryit 來自: 1.168.1.213 (12/10 23:13)
1F:推 bohsing:有道理! 12/10 23:15
2F:推 masanao:好驚人的分析 XD 12/10 23:17
3F:推 noyarc:末日審判 12/10 23:27
4F:推 huangwm:真神人也...雖然我沒給他看懂 12/10 23:35
5F:→ oktryit:我的結論是 --> 時間的確會變短 ^^ 12/10 23:37
※ 編輯: oktryit 來自: 1.168.1.213 (12/10 23:44)
6F:推 USBv2:前面的圖是計算機組織pipeline嗎?@@ 12/11 00:13
7F:推 GP03D:如果增加了首家的優勢,就要用皇帝,首家才會一直換 12/11 07:37
8F:→ GP03D:原版的富饒有時候會造成有人連續2~3回合當國王,尾家無法翻身 12/11 07:38
9F:→ GP03D:我還在想首家傳牌下去的時候,可以自選還是隨機 12/11 07:39
10F:推 kaseno:應該說 為了減少首家優勢 所以才會選用皇帝吧 12/11 08:09
11F:推 oldfat:不能選牌遊戲樂趣砍一大半吧 12/11 10:12
12F:推 GP03D:雖然我只會試一次這樣的玩法,還有件事可以討論的是次家變2位 12/11 11:23
13F:→ GP03D:呃算了,如果首家選完後,隨機左右各傳4張的話,就沒那麼獨裁了 12/11 11:26







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