作者oktryit (Dino)
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标题Re: [问题] 富饶之城如何提高游戏节奏 (8人模式)
时间Sat Dec 10 22:54:44 2011
※ 引述《GP03D ( )》之铭言:
: 我在想有没有办法修正选角色的规则?
: 选角色比较能猜到前一家选什麽的人选其实是第2人及倒数第2人
: 第2人猜到前一家选的角色的机率是50%
: 倒数第2人猜到尾家的机率也是50%
: 中间的人,拿到手上只有3~5张牌,要猜到前面谁选了什麽,是很有难度的
: 然後在8人模式下.其实首家没有办法100%确定什麽角色这一轮不会登场
: (因为盖掉的那一张会给尾家选,尾家自己选一张再盖掉)
: 所以8人模式本身就有多一点点的不确定性
原规则行之有年,想必是经过一些测试所形成,
我想,这游戏在早期我刚接触桌游时,曾经非常的喜欢
但必须承认一下,这游戏如果碰不到好的玩家一起玩
实际上是非常不好玩的一个游戏。首先,我撇开个人情绪
就你推荐的玩法作一些分析。
: 我在想试一下这样玩:
: ●●●
: 首 尾 <--座位图
: ●●●
: 1.首家9选1,选完角色後
: 2.首家自选4张传给左边玩家,剩下4张传给右边玩家
: 3.尾家会从左右各拿到一张角色,最後再盖掉1张
我们把上面的选角方式,从原本的:
① → ② → ③ → ④ → ⑤ → ⑥ → ⑦ → ⑧
1mim 1min 1min 1min 1min 1min 1min 1min
转变成了新的选择方式
⑤ → ⑥ → ⑦
↗ ↘
① ⑧
↘ ↗
⑤ → ⑥ → ⑦
1min 1min 1min 1min 1min
假定,每个人每次选择是 1 分钟,会从原本的 8 分钟,变为 5 分钟,
之後的游戏流程正常进行,和原本规则下的时间估计为相同。
效率提昇了 37.5% (此单纯选角而言)
编号的目的,主要是要让大家了解选角的 "机率",几乎雷同於原本的
5 6 7 8 的感觉,只是分成 2 条线罢了。
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接着,探讨 "首家优势" 所带来的好处,是否会成为困扰?
首家,绝对会得到 100% 的选角优势,必定分配 左/右 两线角色能力
(改名叫
仲裁者,说不定更贴切,他的行动方式)
① ② ③ ④ ⑤ ⑥ ⑦ ⑧
──────────────────────────────────
选角率 89% 78% 67% 56% 44% 33% 22% 22%
前方识破率 -- 50% 33% 25% 20% 15% 14% 12%
後方识破率 14% 15% 20% 25% 33% 50% -- --
第⑧家被识破率 50% 50% -- -- -- 33% 50% xx
(上表为原规则下的机率设定)
提昇了首家选角率为 100% 外,也顺带降低了被後方识破的机率
"国王" 的设定可能不再有趣,我一直认为设计一套桌游困难的地方在对应,
前回合,决定成为国王前,必定为了下回合,将遭高机率的猜测的风险,
现实生活上也是,王者,即在位者,需时时刻刻为自己的一举一动所考虑
否则很容易被周围的人所取代或弄垮,高机率的设定其实很符合现实状态。
如今,新的系统只剩下了 20% 的猜中机率,身为王者安全了不少。
第一家决定了 2 条选择支线的角色分配,着实也是一个好处和问题 。
针对其他玩家自由度下降,我倒是没什麽优劣的看法,或是说,首家早就
为你铺好路了? 选择性变差,也大概是因为 5 6 7 8 选角效益所致。
其次,大家玩这游戏,习惯性会 1 2 3 往前猜,5 6 7 往後猜,
殊不知,第 2 家要猜中尾家的机率也是 50%,或是第 1 家也是,
如果提起了第 8 家是大家认为的最高分者,其实会有往前往後的猜测中奖率。
怎麽选角和怎麽留角色给 5 6 7 家,也是 1 2 3 4 家要考量的,
只是我在大部分的局都不会看到这样精巧的猜测对奕。
大家仍然选择不断的嘴炮来进行游戏,如此,的确和原来的规则没差多少。
游戏需时 2 小时的话,选角 1 小时,叫号执行 1 小时,
如此的作法,节省 22.5 分钟。(选角效率 37.5% ↑)
也就是说,原方式下进行游戏,需时 2 小时,
新的方式进行游戏,则需时 1 小时又 37.5 分。
实际上,需要请原 po 实测一下,另外,建议,改用皇帝,或称之 "仲裁者"。
总之,有没有必要为了简省这 22.5 分钟,来进行这内容已不太一样的富饶之城
我个人认为,这是可行的 homerule,但原味已尽失。
: 这样的效果我确定有:
: 1.选角色的总速度上升成2倍
: 2.次家变成2位,其猜到首家角色的机率从50%变成20%(首1+另一边传4张)
: 3.初始选角不盖牌,首家100%可以选到想用的角色(原本的机率是89%)
: 4.首家以外的人选角的自由度下降很多(以前的次家可以7选1,现在4选1)
: 5.倒数第2家变成2个,其猜到尾家角色的机率是50%
: 这样的玩法,我觉得可能不要用国王,选皇帝比较好
: 这样首家会一直换人当
: 大家觉得呢?
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※ 编辑: oktryit 来自: 1.168.1.213 (12/10 23:13)
1F:推 bohsing:有道理! 12/10 23:15
2F:推 masanao:好惊人的分析 XD 12/10 23:17
3F:推 noyarc:末日审判 12/10 23:27
4F:推 huangwm:真神人也...虽然我没给他看懂 12/10 23:35
5F:→ oktryit:我的结论是 --> 时间的确会变短 ^^ 12/10 23:37
※ 编辑: oktryit 来自: 1.168.1.213 (12/10 23:44)
6F:推 USBv2:前面的图是计算机组织pipeline吗?@@ 12/11 00:13
7F:推 GP03D:如果增加了首家的优势,就要用皇帝,首家才会一直换 12/11 07:37
8F:→ GP03D:原版的富饶有时候会造成有人连续2~3回合当国王,尾家无法翻身 12/11 07:38
9F:→ GP03D:我还在想首家传牌下去的时候,可以自选还是随机 12/11 07:39
10F:推 kaseno:应该说 为了减少首家优势 所以才会选用皇帝吧 12/11 08:09
11F:推 oldfat:不能选牌游戏乐趣砍一大半吧 12/11 10:12
12F:推 GP03D:虽然我只会试一次这样的玩法,还有件事可以讨论的是次家变2位 12/11 11:23
13F:→ GP03D:呃算了,如果首家选完後,随机左右各传4张的话,就没那麽独裁了 12/11 11:26