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主要針對於常有人說經濟勝利太快、非得要用軍事去壓來做的勝利條件和細部調整 如果有板友覺得這樣調整平衡會有問題,可以一起提出來討論 科技勝利要研發到15個科技才能勝利 所以貿易量再怎樣順、也要花到14-15回合才能勝利(非俄羅斯) 所以以這個回合數為基準、讓各種勝利方式能夠以差不多這個回合數來達到勝利 經濟方面的變更: 經濟能夠走得快,最主要是只要15金幣就能獲勝 而且能夠拿到金幣的方式太多太多了,導致有人要走經濟就一定要有人用軍事去征服他 這樣的壓制不太合理,至少讓走科技和文化的人有贏的機會嘛..... 以下先來看看原本拿金幣的方式有那些: 文官制度(科技)+1$ 金屬鑄造(科技)+1$ 電腦(科技)+1$ 封建制度(政體)+1$ 民主(科技)最多+4$ 法典(科技)最多+4$ 印刷術(科技)最多+4$ 製陶(科技)最多+4$ 銀行(建築)最多+3$ 還有偉人、地圖、文化卡、奇觀給的,這些暫時先不計算 光是就上面所看到的金幣,就有23個之多!如果有拿到好的偉人會更省力...... 再說金幣又會影響到科技、貿易量等東西,其實走經濟的人軍事並不會弱太多 玩家只要拿到15個就能贏,有沒有想過文化格要走21格才能贏啊?! 所以這裡要修改一下經濟的部份,讓經濟走法不會那麼快、整體比較平衡一點。 首先,勝利條件修改成16個金幣才能獲勝(也就是要走滿一圈) 再來民主、法典、印刷術、製陶四個科技,科技卡上最多只能放三枚金幣 如此一來就是19取16,經濟走法會比較定型一點,而且勝利速度也會降低 軍事勝利的修改 只要打爆一個首都就贏了,對於一次被兩家合毆的人(三四人局很常見)來說 非常容易有人一路弱到尾,資源也被搶、城也被燒、其他路線走不下去 或者是一場大戰役打輸,馬上其他家就群起圍毆你,你想談都沒辦法談 畢竟CIV是款打弱者的遊戲,在只要打爆你就能贏的情況下,其他人沒理由和你談和 為了修正這樣的狀況,所以在3人以上的遊戲中,軍事勝利的條件改成: 3人遊戲:你是最後一個保有首都的玩家 4人遊戲:你是第一個滅掉兩個首都的玩家 被打爆首都的玩家就直接離開遊戲,不過可能會造成打輸的人有點悶就是了...... 但這樣設定能夠談的籌碼就比較多 當你確定無法撈到一個人首都的時候,也可以開大軍到其他人的首都附近待動這樣 文化勝利的修改 文化在原本的遊戲中,總共需要21+35+49總共105點文化值,以及21+35總共56點貿易量 光是搞定那105點文化就要花上很久了,更不用說貿易量會讓科技走很慢..... 因此這邊把文化的門檻調低一點點 105點文化不變,主要變更在貿易量 2級文化修改成5文化 2貿易走一格 3級文化修改成7文化 4貿易走一格 科技部份不修正,算是最終的勝利方式吧 如此試驗看看平衡,如果版友有其他比較好的調整方式也可以一同提出來討論 --



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◆ From: 112.105.140.73
1F:推 BENAUI:我覺得這樣一改中國又太強勢,而金幣基本上也沒人會想走了 09/16 15:05
2F:→ BENAUI:滅掉兩個首都更是難上加難,光是移動步數就不太夠了 09/16 15:05
3F:→ adamlee1120:這是在於文化可以和其他勝利方式平衡的一種手段 09/16 15:06
4F:→ adamlee1120:不然四人局誰會願意走文化勝利 09/16 15:07
5F:推 BENAUI:我覺得單純以勝利回合來算,速度是軍>經>文>科 09/16 15:08
6F:→ BENAUI:我認為抑制經濟勝利的方法其實就是採用官方變體就好了 09/16 15:08
7F:→ adamlee1120:喔?有官方變體嗎? 09/16 15:10
8F:→ adamlee1120:不過軍事很快,滅兩首都在15回合左右也是差不多啦._. 09/16 15:11
9F:推 BENAUI:實際上這遊戲15回合才結束真的太久了... 正常都是9~12 09/16 16:57
10F:→ BENAUI:http://0rz.tw/x3cEg 官方變體 09/16 16:59
11F:→ BENAUI:順帶一提 FFG已經公布擴充的消息了.... 09/16 16:59
12F:推 alphax:經濟順的話真的是9~12回合. 好久沒玩了... 09/17 01:31







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