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主要针对於常有人说经济胜利太快、非得要用军事去压来做的胜利条件和细部调整 如果有板友觉得这样调整平衡会有问题,可以一起提出来讨论 科技胜利要研发到15个科技才能胜利 所以贸易量再怎样顺、也要花到14-15回合才能胜利(非俄罗斯) 所以以这个回合数为基准、让各种胜利方式能够以差不多这个回合数来达到胜利 经济方面的变更: 经济能够走得快,最主要是只要15金币就能获胜 而且能够拿到金币的方式太多太多了,导致有人要走经济就一定要有人用军事去征服他 这样的压制不太合理,至少让走科技和文化的人有赢的机会嘛..... 以下先来看看原本拿金币的方式有那些: 文官制度(科技)+1$ 金属铸造(科技)+1$ 电脑(科技)+1$ 封建制度(政体)+1$ 民主(科技)最多+4$ 法典(科技)最多+4$ 印刷术(科技)最多+4$ 制陶(科技)最多+4$ 银行(建筑)最多+3$ 还有伟人、地图、文化卡、奇观给的,这些暂时先不计算 光是就上面所看到的金币,就有23个之多!如果有拿到好的伟人会更省力...... 再说金币又会影响到科技、贸易量等东西,其实走经济的人军事并不会弱太多 玩家只要拿到15个就能赢,有没有想过文化格要走21格才能赢啊?! 所以这里要修改一下经济的部份,让经济走法不会那麽快、整体比较平衡一点。 首先,胜利条件修改成16个金币才能获胜(也就是要走满一圈) 再来民主、法典、印刷术、制陶四个科技,科技卡上最多只能放三枚金币 如此一来就是19取16,经济走法会比较定型一点,而且胜利速度也会降低 军事胜利的修改 只要打爆一个首都就赢了,对於一次被两家合殴的人(三四人局很常见)来说 非常容易有人一路弱到尾,资源也被抢、城也被烧、其他路线走不下去 或者是一场大战役打输,马上其他家就群起围殴你,你想谈都没办法谈 毕竟CIV是款打弱者的游戏,在只要打爆你就能赢的情况下,其他人没理由和你谈和 为了修正这样的状况,所以在3人以上的游戏中,军事胜利的条件改成: 3人游戏:你是最後一个保有首都的玩家 4人游戏:你是第一个灭掉两个首都的玩家 被打爆首都的玩家就直接离开游戏,不过可能会造成打输的人有点闷就是了...... 但这样设定能够谈的筹码就比较多 当你确定无法捞到一个人首都的时候,也可以开大军到其他人的首都附近待动这样 文化胜利的修改 文化在原本的游戏中,总共需要21+35+49总共105点文化值,以及21+35总共56点贸易量 光是搞定那105点文化就要花上很久了,更不用说贸易量会让科技走很慢..... 因此这边把文化的门槛调低一点点 105点文化不变,主要变更在贸易量 2级文化修改成5文化 2贸易走一格 3级文化修改成7文化 4贸易走一格 科技部份不修正,算是最终的胜利方式吧 如此试验看看平衡,如果版友有其他比较好的调整方式也可以一同提出来讨论 --



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◆ From: 112.105.140.73
1F:推 BENAUI:我觉得这样一改中国又太强势,而金币基本上也没人会想走了 09/16 15:05
2F:→ BENAUI:灭掉两个首都更是难上加难,光是移动步数就不太够了 09/16 15:05
3F:→ adamlee1120:这是在於文化可以和其他胜利方式平衡的一种手段 09/16 15:06
4F:→ adamlee1120:不然四人局谁会愿意走文化胜利 09/16 15:07
5F:推 BENAUI:我觉得单纯以胜利回合来算,速度是军>经>文>科 09/16 15:08
6F:→ BENAUI:我认为抑制经济胜利的方法其实就是采用官方变体就好了 09/16 15:08
7F:→ adamlee1120:喔?有官方变体吗? 09/16 15:10
8F:→ adamlee1120:不过军事很快,灭两首都在15回合左右也是差不多啦._. 09/16 15:11
9F:推 BENAUI:实际上这游戏15回合才结束真的太久了... 正常都是9~12 09/16 16:57
10F:→ BENAUI:http://0rz.tw/x3cEg 官方变体 09/16 16:59
11F:→ BENAUI:顺带一提 FFG已经公布扩充的消息了.... 09/16 16:59
12F:推 alphax:经济顺的话真的是9~12回合. 好久没玩了... 09/17 01:31







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