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有鑒於最近BSW上的SA盃比賽正在開打中 增加許多玩家互相交流切磋SA 我也想跟大家分享一下玩了近千場的心得...(玩了一千場實在是太宅了 orz) 註:本篇為進階篇,探討遊戲進行節奏,可配合參閱其他討論文章服用,效果更好XD 我認為玩SA就像是下圍棋一樣 一開始的開局 整場比賽的策略一致性 是非常連貫且重要的 只要大方向抓到了 策略一致 過程中每個步驟 或是生人和工具效益的比較 都是支微末節而已 就如下圍棋又想要厚勢 又想要實空 最後往往落得兩頭空 而開局開的好 到中盤就獲得優勢 收官就不是這麼重要了 (當然高手爭鋒時 每個小細節都很重要) 或是用股票來類比 只要跟著景氣波動做對方向 不用太在乎個股表現 大致上都會賺 反之若是沒抓到趨勢 儘管很會挑選個股 可能還是無法賺錢 只能少虧一點而已 那玩SA要如何抓大方向,或是有哪些策略可以運用呢? 我的思考邏輯是由預設的結局來推導遊戲過程 就像是玩養成遊戲一樣 有許多不同結果 想要某種特定結局 遊戲過程就要做一些相對應的事情或完成某些任務等.. 以SA來說 舉幾個常見結局如下 1. 雙方都中規中矩的種田,生人,拿工具、卡片、建築,而且特別龜 遊戲結束時剛好拿完36張卡片及14棟建築 雙方分數總合會超過600 人口16~20 田16~20 工具16~24 2. 雙方一開始 中規中矩的種田 但其中一方狂拿工具 建築快攻 遊戲結束時 建築總合 9 卡片總合 18 分數總合 300~400 人口10~15 田5~10 工具10~15 3. 雙方中規中矩的打 但都喜歡搶卡片 卡片快攻 遊戲結束時 建築總合5 卡片總合33 總分 300~400 人口15~20 田10~15 工具 5~10 4. 雙方正常打(沒有大策略 照著打的情況) 遊戲結束時 卡片33 建築12 總分500~600 人口15~20 田15~20 工具 15~20 5. 其中一方飢餓打線 然後正常打 遊戲結束時 卡片36 建築14 總分400~500 人口15~20 田10~15 工具15~20 6. 其中一方飢餓打線 配上建築快攻 遊戲結束時 建築12 卡片16 總分200~300 人口15~20 田5~10 工具10~15 有太多種結果了 以上隨便舉例六種... 在不同的結局下 每張卡片的價值完全不同 現在開局 一開始第一張卡片兩個農夫 第二張卡片送兩個任意資源 第三張卡片兩個建築工人 第四張卡片兩個醫生加上木頭骰 每張都很棒 如果問我要怎麼開始 我會回答:「都沒差」 重點不是哪些卡片比較好 而是你拿了這些卡片後 應該選擇哪一種結局 對你較有利 就像是棋靈王裡面的經典台詞 讓之前的壞手變成好棋了! 很簡單的道理 假設對手一開始連續拿了四個醫生的卡片 你拿了四個建築工人 你會選擇哪種結局來結束? 我大概會選擇上面的第二種吧 如果開局你拿了幾張都是綠色卡片 對方拿了許多醫生 和建築工人卡片 那我會建議用第三種結局會最有利 假設對方一開始狂拿卡片 想要卡片快攻 而你拿了較多的基礎建設 那怎麼辦? 我會選擇第一種結局 把戰線拉長 對手在後期就會很無力 (戰線拉長的方式是 卡木頭 以及多蓋建築 平衡卡片和建築的消耗進度) 因此 控制遊戲的結局 及 遊戲進展的速度和方式 是很重要的一件事情 何時該卡片快攻 建築快攻 或是拉長戰線 取決於雙方之前拿了哪些卡片 以及目前場上的狀況而定 先預設一個你想要和對手完成的結局 過程該怎麼玩 自然會有一個大約的方向 文章有點長 文筆也不是太好 感謝耐心看完的板友 XDD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.67.59.133
1F:推 HCAA:推~ 07/30 19:28
2F:推 zzas:很長 不過人口應該是有上線...10個 (若錯還請指教) 07/30 20:39
3F:→ zzas:田好像也是上限10個 07/30 20:39
4F:→ sken520:因為是計算相對分數 所以數量都是計算雙方總合~ 07/30 20:42
5F:推 x12345x:推高手~ 07/30 22:18
6F:推 NaZiTiGer:你出現啦0.0 來PK借我練習 07/31 11:50
7F:推 north4909:推! 07/31 20:48
8F:推 tinyfan:這不是有名的合作遊戲嗎~~XD 08/01 15:30
9F:推 zzas:哦哦 看懂了 sry! 08/03 02:03







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