作者sken520 ()
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标题[心得] Stone age玩法心得
时间Sat Jul 30 16:22:29 2011
有鉴於最近BSW上的SA盃比赛正在开打中
增加许多玩家互相交流切磋SA
我也想跟大家分享一下玩了近千场的心得...(玩了一千场实在是太宅了 orz)
注:本篇为进阶篇,探讨游戏进行节奏,可配合参阅其他讨论文章服用,效果更好XD
我认为玩SA就像是下围棋一样
一开始的开局 整场比赛的策略一致性 是非常连贯且重要的
只要大方向抓到了 策略一致
过程中每个步骤 或是生人和工具效益的比较 都是支微末节而已
就如下围棋又想要厚势 又想要实空 最後往往落得两头空
而开局开的好 到中盘就获得优势 收官就不是这麽重要了
(当然高手争锋时 每个小细节都很重要)
或是用股票来类比
只要跟着景气波动做对方向 不用太在乎个股表现 大致上都会赚
反之若是没抓到趋势 尽管很会挑选个股 可能还是无法赚钱 只能少亏一点而已
那玩SA要如何抓大方向,或是有哪些策略可以运用呢?
我的思考逻辑是由预设的结局来推导游戏过程
就像是玩养成游戏一样 有许多不同结果
想要某种特定结局 游戏过程就要做一些相对应的事情或完成某些任务等..
以SA来说 举几个常见结局如下
1. 双方都中规中矩的种田,生人,拿工具、卡片、建筑,而且特别龟
游戏结束时刚好拿完36张卡片及14栋建筑
双方分数总合会超过600 人口16~20 田16~20 工具16~24
2. 双方一开始 中规中矩的种田 但其中一方狂拿工具 建筑快攻
游戏结束时 建筑总合 9 卡片总合 18
分数总合 300~400 人口10~15 田5~10 工具10~15
3. 双方中规中矩的打 但都喜欢抢卡片 卡片快攻
游戏结束时 建筑总合5 卡片总合33
总分 300~400 人口15~20 田10~15 工具 5~10
4. 双方正常打(没有大策略 照着打的情况)
游戏结束时 卡片33 建筑12 总分500~600 人口15~20 田15~20 工具 15~20
5. 其中一方饥饿打线 然後正常打
游戏结束时 卡片36 建筑14 总分400~500 人口15~20 田10~15 工具15~20
6. 其中一方饥饿打线 配上建筑快攻
游戏结束时 建筑12 卡片16 总分200~300 人口15~20 田5~10 工具10~15
有太多种结果了 以上随便举例六种...
在不同的结局下 每张卡片的价值完全不同
现在开局 一开始第一张卡片两个农夫 第二张卡片送两个任意资源
第三张卡片两个建筑工人 第四张卡片两个医生加上木头骰
每张都很棒 如果问我要怎麽开始 我会回答:「都没差」
重点不是哪些卡片比较好
而是你拿了这些卡片後 应该选择哪一种结局 对你较有利
就像是棋灵王里面的经典台词 让之前的坏手变成好棋了!
很简单的道理 假设对手一开始连续拿了四个医生的卡片 你拿了四个建筑工人
你会选择哪种结局来结束?
我大概会选择上面的第二种吧
如果开局你拿了几张都是绿色卡片 对方拿了许多医生 和建筑工人卡片
那我会建议用第三种结局会最有利
假设对方一开始狂拿卡片 想要卡片快攻
而你拿了较多的基础建设 那怎麽办?
我会选择第一种结局 把战线拉长 对手在後期就会很无力
(战线拉长的方式是 卡木头 以及多盖建筑 平衡卡片和建筑的消耗进度)
因此 控制游戏的结局 及 游戏进展的速度和方式 是很重要的一件事情
何时该卡片快攻 建筑快攻 或是拉长战线
取决於双方之前拿了哪些卡片 以及目前场上的状况而定
先预设一个你想要和对手完成的结局
过程该怎麽玩 自然会有一个大约的方向
文章有点长 文笔也不是太好
感谢耐心看完的板友 XDD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.67.59.133
1F:推 HCAA:推~ 07/30 19:28
2F:推 zzas:很长 不过人口应该是有上线...10个 (若错还请指教) 07/30 20:39
3F:→ zzas:田好像也是上限10个 07/30 20:39
4F:→ sken520:因为是计算相对分数 所以数量都是计算双方总合~ 07/30 20:42
5F:推 x12345x:推高手~ 07/30 22:18
6F:推 NaZiTiGer:你出现啦0.0 来PK借我练习 07/31 11:50
7F:推 north4909:推! 07/31 20:48
8F:推 tinyfan:这不是有名的合作游戏吗~~XD 08/01 15:30
9F:推 zzas:哦哦 看懂了 sry! 08/03 02:03