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這一篇文章想稍微聊一下,我在play-agricola.com這個網站看相關G2、G3 deck卡 片創作時的一些心得。也想談談我認為這遊戲的發展和問題。 ============================================================================== 【EIK deck基本概念】 我認為,在原始的設計上,作者希望搶先擴建木屋、先手圍柵欄、先種田、先走工 坊、翻修磚屋然後轉向擴建磚屋這幾條路線上,玩家都有相等的獲勝機會。至少在第 二季與第三季結束的時候,這些路線的發展是難分軒輊的。然而在實際上,還是存在 路線上優劣勢的差異。至少對大部分的玩家來說,反正先擴建再增加家庭成員,是最 簡單、有效的方式。 作者做了一些努力來彌補這些問題。舉例來說,他嘗試讓玩家更容易擴建磚屋(磚 窯、磚頭寄存場、建築工小鏟、砌磚工等等),然而其實還是沒法真的鼓勵玩家走磚 屋路線:玩家還是會擴建木屋、繼續擴建木屋。 作者的設計是,利用資源的限制,來要求玩家在農莊建設和發展卡間做出抉擇。木 頭是其中一個限制機制,在EIK deck中許多有用的發展卡需要木頭--並且不給分數 。換言之如果你發展卡打太多、全場木屋擴建太多,最後可以預料會出現難圍柵欄的 情況。而一旦你放棄了圍柵欄,那你就會損失動物的分數。 一個非常簡單的計算是,四人遊戲基本供應是84根木頭,平均一人領 到21根木頭,職業卡發展卡大概能增加8至12根供應量,意思是3根木 頭左右的增加。若你計畫蓋兩間木屋,那扣掉10根木頭後,一人大概 11到14根木頭。這不是很精確的計算,但是你可以知道基本上花木頭 打發展卡,或者蓋第二間木屋,是一件相當昂貴的事情。 在原始EIK deck裡,作者很大方增加磚頭供給量,但是木頭增加的手段其實相當有 限。有些增加木頭供應的手段,例如林務官「種」木頭,其實是設計給早期農耕而缺 乏抽身拿木頭的玩家的。 ============================================================================== 【G deck的一些強化】 然而,玩家總是喜歡努力增加家庭成員的。在許多時候,玩家努力增加第三個、第 四個家庭成員甚至是第五個。擴建房屋增加家庭成員是他們的首要目標,犁田、圍柵 欄都成為了其次。 這樣的玩法,在基本上容易遇見兩個問題:首先他們只有相對急促的回合去完成農 莊各項目的建設;其次,必然面對到原始設計者建立,關於資源短缺(特別是木材) 的難題。 play-agricola.com是個可以玩農家樂,也容許玩家自己設計牌的網站。G便是他們 的成品,同時也還持續有G2、G3的設計。 當卡片是玩家設計的時候,會出現一種很容易理解的情況。玩家會想創造出「平衡 」的卡片,但是更想創造「有用」的卡片,特別是和他們習慣路線搭配的各項工具。 比如說,在「時間不夠完成農莊建設了!」這樣的問題裡,我們可以看到: http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorSteelPlow_596_7.jpg
超級犁,一次可以犁四塊田,連「犁田並播種」都可以用。 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1MasterStableman_691_8.jpg
抓動物時可以立刻蓋兩個馬廄收容動物。 http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorIndoorPasture_3115_8.jpg
這是最近討論很多的G3 deck,四根木頭換三個可以裝三隻動物的超級馬廄,直接放棄 圍柵欄。 而在「蓋太多屋子沒有木頭圍柵欄了!」這個問題上,我們可以看到: http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1FenceDealer_186_6.jpg
你可以用六根木頭去圍12根柵欄。 http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg1stonepiler_v2.jpg
一顆石頭可以當兩根木頭用。 http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg1alternativedesigner_v2.jpg
磚頭石頭都可以當木頭用。 這些卡片相當強力,也進一步鼓勵了用力蓋房子不用怕的心理,多重路線發展,殊 途同歸的想法,越來越變得難以貫徹。當發展卡變得越來越具威力,填滿農莊、快速 播種、獲得動物的可能性越來越大的時候,玩家便不大可能依賴有上限的農莊發展( 基本盤)來獲勝。最佳的策略當然是盡力增加家庭成員,然後打出發展卡來得分。 吹牛大王(發展卡戰)和領主(基本盤戰)這兩張牌的喜好程度,可以說明這個差 距的增加。採石場也成為最受歡迎的次要發展卡。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.136.88
1F:→ blueoldfox:不能擴建磚屋的最大的問題是翻修不知道那一回合出現 07/06 19:01
2F:→ blueoldfox:而石屋的卡就比較不會有這些問題,因為大概都要十回了 07/06 19:01
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx4GlassesMaker_1291_3.jpg
(現在你可以把擴建房屋當翻修房屋、翻修房屋當擴建用) 這是UWE設計的卡片,好像UWE和最初卡片設計有關係(這網站的NL、FL卡片全部都是 他設計的)。這張卡片可以視為另一個磚屋戰的卡片。 ※ 編輯: type2error 來自: 59.126.136.88 (07/06 20:40)
3F:推 tkscat:其實我覺得只有五人遊戲 才比較適合擴磚屋吧 07/06 21:06
4F:→ tkscat:要不然三四的的資源量 磚本來量就不多了 07/06 21:06
5F:→ tkscat:你可能還要翻修 或是還要買爐 或是打發展 07/06 21:06
6F:→ tkscat:其實加上那些發展卡提供的磚 還是不多阿.. 07/06 21:07
7F:→ tkscat:如果只有一個人這麼想還好 三個或四個都想擴磚屋的話 07/06 21:07
8F:→ tkscat:一定只有湊在一起死的份.... 07/06 21:08
9F:推 jg6310:四人一人走磚屋 也很合適阿.. 有時候晚擴生人就收集4磚6磚 07/06 22:50
10F:→ jg6310:翻修擴磚屋 擴木屋的木頭就來蓋柵欄 不然後面很卡木頭難拿 07/06 22:51
11F:→ jg6310:正常來說四人有人走磚屋是最可怕的..他手上可能有樹屋、 07/06 22:55
12F:→ jg6310:農場幹事或擴建磚屋來婊人。 07/06 22:55
13F:推 tkscat:是大部分認同 不過農場幹事不算是走磚屋路線吧.. 07/06 23:02
14F:→ tkscat:我用農場幹事基本上還是先蓋木屋生1 翻修生1 野小孩生滿 07/06 23:02
15F:→ tkscat:好吧 我承認我很討厭蓋房子 甚至沒蓋過磚屋..ˇˇ 07/06 23:03
16F:→ tkscat: (石屋倒是還有蓋過= =) 07/06 23:04
17F:推 smoox:好文~ 07/06 23:37
18F:推 aethe:推 07/07 00:06







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