作者type2error (贝它)
看板BoardGame
标题[闲聊] 农家乐卡片的心得
时间Wed Jul 6 18:52:55 2011
这一篇文章想稍微聊一下,我在play-agricola.com这个网站看相关G2、G3 deck卡
片创作时的一些心得。也想谈谈我认为这游戏的发展和问题。
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【EIK deck基本概念】
我认为,在原始的设计上,作者希望抢先扩建木屋、先手围栅栏、先种田、先走工
坊、翻修砖屋然後转向扩建砖屋这几条路线上,玩家都有相等的获胜机会。至少在第
二季与第三季结束的时候,这些路线的发展是难分轩轾的。然而在实际上,还是存在
路线上优劣势的差异。至少对大部分的玩家来说,反正先扩建再增加家庭成员,是最
简单、有效的方式。
作者做了一些努力来弥补这些问题。举例来说,他尝试让玩家更容易扩建砖屋(砖
窑、砖头寄存场、建筑工小铲、砌砖工等等),然而其实还是没法真的鼓励玩家走砖
屋路线:玩家还是会扩建木屋、继续扩建木屋。
作者的设计是,利用资源的限制,来要求玩家在农庄建设和发展卡间做出抉择。木
头是其中一个限制机制,在EIK deck中许多有用的发展卡需要木头--并且不给分数
。换言之如果你发展卡打太多、全场木屋扩建太多,最後可以预料会出现难围栅栏的
情况。而一旦你放弃了围栅栏,那你就会损失动物的分数。
一个非常简单的计算是,四人游戏基本供应是84根木头,平均一人领
到21根木头,职业卡发展卡大概能增加8至12根供应量,意思是3根木
头左右的增加。若你计画盖两间木屋,那扣掉10根木头後,一人大概
11到14根木头。这不是很精确的计算,但是你可以知道基本上花木头
打发展卡,或者盖第二间木屋,是一件相当昂贵的事情。
在原始EIK deck里,作者很大方增加砖头供给量,但是木头增加的手段其实相当有
限。有些增加木头供应的手段,例如林务官「种」木头,其实是设计给早期农耕而缺
乏抽身拿木头的玩家的。
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【G deck的一些强化】
然而,玩家总是喜欢努力增加家庭成员的。在许多时候,玩家努力增加第三个、第
四个家庭成员甚至是第五个。扩建房屋增加家庭成员是他们的首要目标,犁田、围栅
栏都成为了其次。
这样的玩法,在基本上容易遇见两个问题:首先他们只有相对急促的回合去完成农
庄各项目的建设;其次,必然面对到原始设计者建立,关於资源短缺(特别是木材)
的难题。
play-agricola.com是个可以玩农家乐,也容许玩家自己设计牌的网站。G便是他们
的成品,同时也还持续有G2、G3的设计。
当卡片是玩家设计的时候,会出现一种很容易理解的情况。玩家会想创造出「平衡
」的卡片,但是更想创造「有用」的卡片,特别是和他们习惯路线搭配的各项工具。
比如说,在「时间不够完成农庄建设了!」这样的问题里,我们可以看到:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorSteelPlow_596_7.jpg
超级犁,一次可以犁四块田,连「犁田并播种」都可以用。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1MasterStableman_691_8.jpg
抓动物时可以立刻盖两个马厩收容动物。
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/xminorIndoorPasture_3115_8.jpg
这是最近讨论很多的G3 deck,四根木头换三个可以装三只动物的超级马厩,直接放弃
围栅栏。
而在「盖太多屋子没有木头围栅栏了!」这个问题上,我们可以看到:
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx1FenceDealer_186_6.jpg
你可以用六根木头去围12根栅栏。
http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg1stonepiler_v2.jpg
一颗石头可以当两根木头用。
http://play-agricola.com/Agricola/Images/occg1alternativedesigner_v2.jpg
砖头石头都可以当木头用。
这些卡片相当强力,也进一步鼓励了用力盖房子不用怕的心理,多重路线发展,殊
途同归的想法,越来越变得难以贯彻。当发展卡变得越来越具威力,填满农庄、快速
播种、获得动物的可能性越来越大的时候,玩家便不大可能依赖有上限的农庄发展(
基本盘)来获胜。最佳的策略当然是尽力增加家庭成员,然後打出发展卡来得分。
吹牛大王(发展卡战)和领主(基本盘战)这两张牌的喜好程度,可以说明这个差
距的增加。采石场也成为最受欢迎的次要发展卡。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.136.88
1F:→ blueoldfox:不能扩建砖屋的最大的问题是翻修不知道那一回合出现 07/06 19:01
2F:→ blueoldfox:而石屋的卡就比较不会有这些问题,因为大概都要十回了 07/06 19:01
http://play-agricola.com/Agricola/Cards/Cards/occx4GlassesMaker_1291_3.jpg
(现在你可以把扩建房屋当翻修房屋、翻修房屋当扩建用)
这是UWE设计的卡片,好像UWE和最初卡片设计有关系(这网站的NL、FL卡片全部都是
他设计的)。这张卡片可以视为另一个砖屋战的卡片。
※ 编辑: type2error 来自: 59.126.136.88 (07/06 20:40)
3F:推 tkscat:其实我觉得只有五人游戏 才比较适合扩砖屋吧 07/06 21:06
4F:→ tkscat:要不然三四的的资源量 砖本来量就不多了 07/06 21:06
5F:→ tkscat:你可能还要翻修 或是还要买炉 或是打发展 07/06 21:06
6F:→ tkscat:其实加上那些发展卡提供的砖 还是不多阿.. 07/06 21:07
7F:→ tkscat:如果只有一个人这麽想还好 三个或四个都想扩砖屋的话 07/06 21:07
8F:→ tkscat:一定只有凑在一起死的份.... 07/06 21:08
9F:推 jg6310:四人一人走砖屋 也很合适阿.. 有时候晚扩生人就收集4砖6砖 07/06 22:50
10F:→ jg6310:翻修扩砖屋 扩木屋的木头就来盖栅栏 不然後面很卡木头难拿 07/06 22:51
11F:→ jg6310:正常来说四人有人走砖屋是最可怕的..他手上可能有树屋、 07/06 22:55
12F:→ jg6310:农场干事或扩建砖屋来婊人。 07/06 22:55
13F:推 tkscat:是大部分认同 不过农场干事不算是走砖屋路线吧.. 07/06 23:02
14F:→ tkscat:我用农场干事基本上还是先盖木屋生1 翻修生1 野小孩生满 07/06 23:02
15F:→ tkscat:好吧 我承认我很讨厌盖房子 甚至没盖过砖屋..ˇˇ 07/06 23:03
16F:→ tkscat: (石屋倒是还有盖过= =) 07/06 23:04
17F:推 smoox:好文~ 07/06 23:37
18F:推 aethe:推 07/07 00:06