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Monster Maker 5 聖索菲雅騎士團復刻版 簡評與規則 本系列官網: http://monstermaker.jp/ Monster Maker是日本桌遊國寶級大師鈴木銀一郎於1988年 發表的成名RPG設定。其產品包羅萬象,當年在日本造成不 小的轟動。最近的戰國大名抖咪也是鈴木先生的作品。 本系列至今共發表了: 12款卡片遊戲 3代的卡片集換遊戲 6套桌上RPG 5套桌遊 7部漫畫 7部小說 9套電玩遊戲 1片話劇CD 人物模型....等 這....不管賣的如何,能夠出成這副德行,難怪能被稱為國 寶級啊!果然是鈴木大師.... 本系列後來透過玩家票選,出了三款復刻: 2004:Monster Maker Rev. 元祖卡片一代 2005:Monster Maker5 Rev. 卡片五代,附一代寶藏擴充 2010:Monster Maker 學園祭 卡片外傳的復刻 既然是這麼有規模,還能復刻的東西,怎麼會沒人玩??這 又讓我的冷遊戲魂熊熊的燃燒了起來啦!沒關係!TK爺爺管 你們吃,管你們住!透過代購,我買了復刻的一代跟五代。 本系列可愛簡潔的美工在今天看來,雖然沒有時下的日式華 麗,但還是順眼舒服。 系統來講,1988年的一代,系列開山作,以今天的眼光來看 已經是過時的東西,勉強能算上個及格的小品。 但,1989年發表的五代,就算與今日的桌遊水準相比,也是 個毫不遜色,水準以上的多人卡片對戰遊戲啊!本作的「陣 營轉換系統」時至今日仍是非常獨特及有趣。接下來就請各 位,以今日的眼光來欣賞這套22年前劃時代的系統吧! ========================== 本遊戲講的是光明與黑暗之間的戰爭,七個光明騎士與黑暗 軍團爭奪七顆聖寶石的故事。(背景不太重要啦!) [1. 卡片] -人物卡: 分為三種:「聖騎士」、「光明同伴」、與「黑暗軍團」 。光明同伴又分為:戰士(紅)、法師(綠)跟盜賊(黃)。 聖騎士與光明同伴為「光明方」;黑暗軍團為「黑暗方」。 -法術卡: 在戰鬥中使用。 -寶石卡: 遊戲目標,遊戲結束時擁有最多寶石的人勝出。共七張。 -黑暗地牢: 一張,放在場中央。將被棄掉的聖騎士放在此處。 [2. 遊戲流程] 將「黑暗地牢」卡放在場中,之後將剩餘的牌洗勻,每人發 5張。 玩家將手中的「聖騎士」或「寶石」強制打出在面前。 之後按以下流程進行,執行完後換下一位玩家: a.抽一張牌 b.決定陣營 c.一個行動(非強制) d.檢查手牌,上限5 a.抽一張牌: 首先,請美妙優雅充滿自信的抽一張牌~ 若這張牌是寶石,則強制打出在你面前。 若這張牌是聖騎士,依你目前的陣營將其打出或送進地牢。 ※注意:「聖騎士」與「寶石」永遠不能留在手中,必須立 刻強制打出。 b.決定陣營: 這裡本遊戲的特別之處。你每回合都可以改變陣營!有時候 甚至身不由己! 此時你可以決定你的陣營;決定你是光明的一方或黑暗的一 方。你可以選擇繼續保持當前陣營,或改變陣營跳槽。 不論你的選擇如何,一但決定了,你場中已打出的人物卡必 須與你的陣營一致。你的決定必須公布給其他玩家們知道。 若你決定改變陣營,將任意數量的該陣營人物卡打出在你面 前,之後將你場中(面前)所有不同陣營的"人物卡"棄掉。 若你決定不改變陣營,則無須做任何行動。 若玩家面前無人物卡,則該玩家強制成為"中立"。 本遊戲中,棄掉的牌將不再使用。注意,當需棄掉"聖騎士" 時,改將"聖騎士"送到地牢中囚禁。"聖騎士"不會進入棄牌 堆。 c.一個行動: 玩家可自下列四種行動中擇一進行: -戰鬥: 選一個玩家攻擊,試圖奪走對方的所有寶石 -救人: 光明方攻擊地牢,救出所有聖騎士 -盜賊: 派出盜賊,偷一顆寶石或救一名聖騎士 -進場: 將任意數量,與玩家同陣營的人物卡打出 (此時不能改變陣營) d.檢查手牌:(這裡是關鍵!) 此時請檢查你的手牌,數量不能超過5張。除特殊情況下( 後述),不得棄牌。 也就是說,若在b.決定陣營時,你有5張以下的手牌的話, 你可以選擇整個回合都不做事,發呆pass。BUT!若你有6張 手牌的話,你就必須執行某些行動讓手牌減少!因為最後回 合結束時你只能有5張或以下的手牌!你會被迫行動! [3. 戰鬥] {3-1 攻擊限制} "光明方"僅能夠攻擊"黑暗方"。 "黑暗方"可以攻擊任何一方(光明/黑暗/中立)。 場中沒有任何卡片的"中立方"不得"被攻擊"。 "中立方"不得攻擊,因為場中沒有人物卡。 "中立方"遭到攻擊時,可以在戰鬥增援時打出任意數量的人 物卡來防禦;這同時也決定了該玩家的陣營。 -若遭到黑暗方攻擊時,中立玩家得以"任一陣營"的人物卡 防守(成為光明或黑暗陣營)。 -若遭到光明方攻擊時,中立玩家只能以"黑暗方"的人物防 守(只能成為黑暗陣營,因為光明方不會錯怪好人XD)。 若中立方沒有防禦,則自動輸掉,被攻擊方奪走所有寶石。 {3-2 戰鬥流程} 雙方面前的所有人物都必須參加戰鬥。 首先進行戰鬥增援,攻方可以自手牌打出任意數量的人物( 入場),需遵守陣營規定。然後,攻方可以(非必要)自手 牌中選一張法術卡覆蓋在桌上。 之後換守方增援,與攻方步驟相同。之後,守方也可以自手 牌中選一張法術卡覆蓋在桌上。 雙方同時掀開覆蓋的法術卡,執行其效果,之後棄牌。 (法術都是用完即丟) 接著,雙方擲骰,大者先攻。 人物卡的左上方有該人物的攻防數據:前為攻、後為防。上 行為物理攻防、下行為魔法攻防。 先攻方指派一個人物發動攻擊,選定對方的一個人物作為攻 擊目標。 先攻方決定要發動物理攻擊或魔法攻擊,之後依該攻擊力擲 骰。若擲骰結果等於或大於攻擊目標的相對應防禦值,則攻 擊成功;攻擊目標被擊敗,進入棄牌堆。 若攻擊失敗,則無事發生(防守成功)。 接下來攻守交替。換"後攻方"攻擊。依相同規則進行結算。 依此流程雙方輪替攻防,直至所有人物都攻擊一次過為止。 若雙方的場上人數不相同,則在人數較少的一方全軍行動完 了後,另一方未行動的人物得逐一發動攻擊。(輪流到最後 ,把剩下的全動完) 如此,結束一個戰鬥回合。 新的戰鬥回合起始,雙方再次依序從戰鬥增援開始,蓋法術 ,擲骰決定先後.... 重複此流程至到一方被全滅為止。 -若守方被全滅,則攻方奪走守方的所有寶石。 -若攻方被全滅,則守方防守成功;無事發生。 所有存活的人物仍須待在場中。(手牌一但打出就不能回到 手上) ※注意:將被擊敗的聖騎士送到地牢,而非棄牌堆。 {3-3 戰鬥細則} 當攻擊黑暗方玩家時,攻擊目標需依以下的地位順序選定: -獸人或怪獸 -黑魔道士或闇之騎士 -闇之大騎士 -闇之女王 必須在場中所有的"獸人"及"怪獸"都被擊敗後,你才能選擇 "黑魔道士"或"闇之騎士"作為攻擊目標。以此類推,你必須 擊敗所有其他場中黑暗人物後,才能攻擊"闇之女王"。(出 乎意料的,邪惡的一方很講究倫理?) 獸人攻擊時,其攻擊力為"該玩家場中所有獸人攻擊力的總 和"(邪惡的獸人們很團結?!)。但防守時則沒有此加成 ,需照常個別分開計算(原來只有堵人時團結XD)。 若攻擊力與防禦力相差太大,不可能獲勝時,則無視攻防值 ,攻方改擲兩骰。若擲出12,則攻擊成功;其餘結果都是失 敗。 法術卡「Holy Light」只能由光明方使用。 若聖騎士與其相對應的寶石在同一玩家的場中時,聖騎士可 獲得該寶石帶來的加成(卡上有註明)。該聖騎士所有攻擊 及防禦值均+1。(物理及魔法都有) [4. 其他玩家增援] 每次戰鬥增援時,其他未參戰的玩家也可以增援。 未參戰的玩家可以自手牌中打出"任意數量的人物"及覆蓋" 最多一張的法術卡"來進行增援。這些卡片會進入受增援玩 家的場中。(法術卡每個玩家可以蓋一張) "光明方"只能接受來自"光明方"或"中立方"玩家的增援。 "黑暗方"只能接受來自"黑暗方"或"中立方"玩家的增援。 增援的人物在戰鬥結束後會留在受增援玩家的場中,成為該 玩家的人物(嫁出去就不回來了)。 [5. 救人-拯救被囚禁的聖騎士] 只有「光明同伴」能攻擊地牢並救出裡面的聖騎士;也就是 說只有「光明方」的玩家才能救人。 救人就是以你場中所有的「光明同伴」發動對「黑暗地牢」 的戰鬥。 依正常戰鬥流程進行,黑暗地牢方的擲骰由順位的黑暗方玩 家代擲。囚禁中的聖騎士不能參加戰鬥。 若玩家成功將"黑暗地牢"擊敗時,救人成功。將所有被囚禁 的聖騎士加入該玩家場中。 當"黑暗地牢"被擊敗時,不需進入棄牌堆。該牌續留場中。 其他"黑暗方"或"中立方"的玩家也可以在"戰鬥增援"時,增 援黑暗地牢。依前述規則操作。(黑暗地牢被視作黑暗方) 玩家與增援的黑暗軍隊交戰時,仍須遵守前述的順序規定。 玩家必須先擊敗所有守軍,才能攻擊"黑暗地牢"(黑暗地牢 比女王還大)。 一樣,若攻方被全滅,則防守成功;無事發生。所有存活的 守軍仍然留在黑暗地牢,繼續防守該地。 [6. 盜賊] 盜賊是「光明同伴」;也就是說盜賊只能由光明方或中立方 玩家使用。盜賊不能做為人物進場,只能作為一次性手牌使 用。 每位玩家可以在他的回合使用一張盜賊來進行「偷竊」或「 救人」。 你可以對任何玩家使用"偷竊";即使同陣營的玩家也可以。 先指定一顆在其他玩家場中的寶石做為目標。 救人時,指定一個地牢中的"聖騎士"做為目標。 擲一骰,若結果等於或大於該數值,則行動成功。 -偷竊:使用左上角第一排,寶石圖案後面的數字。 -救人:使用左上角第二排,監牢圖案後面的數字。 無論行動成功與否,該盜賊均需進入棄牌堆。 -偷竊成功:將該寶石移入我方場中。 -救人成功:將該聖騎士移入我方場中。 [7. 內心深處的細語] 「內心深處的細語」指的是當玩家不由自主地強迫被改變陣 營的情況。 舉例來說: 在你的回合,你抽牌後手牌有6張。你跟其他玩家正好都同 為光明方,故不可能發動攻擊。若你的手牌中有光明方的 人物,你可以將其打出進場以減少手牌;若你的手牌中有 盜賊,你也可以使用該卡以減少手牌。 但如果你的手牌中只有"黑暗方的人物卡"的話,此時你就 只能打出黑暗人物卡以減少手牌;宣告變換陣營。然後將 場中的光明人物全部棄掉。(聖騎士進地牢) 這就是「內心深處的細語」。 若你因為手中全部都是"法術卡"而無法出牌,導致回合結束 時手牌超過上限,將手牌公開,之後棄牌至5張(自選)。 [8. 遊戲結束] 當所有七張寶石跟七張聖騎士都出現時(場上或地牢裡都算 ),遊戲進入尾聲。兩輪後結束。 從抽出最後一張寶石或聖騎士的那個玩家回合開始算(含此 回合),所有玩家各輪兩次後結束遊戲。 也就是說:當該玩家的前一位玩家結束他的第二個回合時, 遊戲結束。 首先,光明與黑暗兩方中,擁有較多寶石的一方獲勝。 再來,獲勝的一方中,擁有最多寶石的玩家勝出。 若獲勝的一方中,玩家間的寶石數量相同: -光明方:比場中聖騎士的數量。多者勝。 -黑暗方:比場中人物的最高地位。高者勝。 若仍相同,則共同勝利。 ========================== 總結: 規則很簡單很清楚,但陣營系統玩起來可以意外的心機。由 聖騎士又強力又不會死,在正確的時間接收地牢內的聖騎士 可能大幅的影響勝負。但稍微偏重的骰子成分也許並不是很 討人喜歡,甚至有時候會拖慢節奏。就算如此,還是讓人覺 得不錯玩,很有趣。 總而言之,是個水準之上,22年後仍然會令人驚艷的小品。 p.s. 想試試看的人,我在中壢可樂農莊放了一套。歡迎讀完規則後試試。^^ --



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