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Monster Maker 5 圣索菲雅骑士团复刻版 简评与规则 本系列官网: http://monstermaker.jp/ Monster Maker是日本桌游国宝级大师铃木银一郎於1988年 发表的成名RPG设定。其产品包罗万象,当年在日本造成不 小的轰动。最近的战国大名抖咪也是铃木先生的作品。 本系列至今共发表了: 12款卡片游戏 3代的卡片集换游戏 6套桌上RPG 5套桌游 7部漫画 7部小说 9套电玩游戏 1片话剧CD 人物模型....等 这....不管卖的如何,能够出成这副德行,难怪能被称为国 宝级啊!果然是铃木大师.... 本系列後来透过玩家票选,出了三款复刻: 2004:Monster Maker Rev. 元祖卡片一代 2005:Monster Maker5 Rev. 卡片五代,附一代宝藏扩充 2010:Monster Maker 学园祭 卡片外传的复刻 既然是这麽有规模,还能复刻的东西,怎麽会没人玩??这 又让我的冷游戏魂熊熊的燃烧了起来啦!没关系!TK爷爷管 你们吃,管你们住!透过代购,我买了复刻的一代跟五代。 本系列可爱简洁的美工在今天看来,虽然没有时下的日式华 丽,但还是顺眼舒服。 系统来讲,1988年的一代,系列开山作,以今天的眼光来看 已经是过时的东西,勉强能算上个及格的小品。 但,1989年发表的五代,就算与今日的桌游水准相比,也是 个毫不逊色,水准以上的多人卡片对战游戏啊!本作的「阵 营转换系统」时至今日仍是非常独特及有趣。接下来就请各 位,以今日的眼光来欣赏这套22年前划时代的系统吧! ========================== 本游戏讲的是光明与黑暗之间的战争,七个光明骑士与黑暗 军团争夺七颗圣宝石的故事。(背景不太重要啦!) [1. 卡片] -人物卡: 分为三种:「圣骑士」、「光明同伴」、与「黑暗军团」 。光明同伴又分为:战士(红)、法师(绿)跟盗贼(黄)。 圣骑士与光明同伴为「光明方」;黑暗军团为「黑暗方」。 -法术卡: 在战斗中使用。 -宝石卡: 游戏目标,游戏结束时拥有最多宝石的人胜出。共七张。 -黑暗地牢: 一张,放在场中央。将被弃掉的圣骑士放在此处。 [2. 游戏流程] 将「黑暗地牢」卡放在场中,之後将剩余的牌洗匀,每人发 5张。 玩家将手中的「圣骑士」或「宝石」强制打出在面前。 之後按以下流程进行,执行完後换下一位玩家: a.抽一张牌 b.决定阵营 c.一个行动(非强制) d.检查手牌,上限5 a.抽一张牌: 首先,请美妙优雅充满自信的抽一张牌~ 若这张牌是宝石,则强制打出在你面前。 若这张牌是圣骑士,依你目前的阵营将其打出或送进地牢。 ※注意:「圣骑士」与「宝石」永远不能留在手中,必须立 刻强制打出。 b.决定阵营: 这里本游戏的特别之处。你每回合都可以改变阵营!有时候 甚至身不由己! 此时你可以决定你的阵营;决定你是光明的一方或黑暗的一 方。你可以选择继续保持当前阵营,或改变阵营跳槽。 不论你的选择如何,一但决定了,你场中已打出的人物卡必 须与你的阵营一致。你的决定必须公布给其他玩家们知道。 若你决定改变阵营,将任意数量的该阵营人物卡打出在你面 前,之後将你场中(面前)所有不同阵营的"人物卡"弃掉。 若你决定不改变阵营,则无须做任何行动。 若玩家面前无人物卡,则该玩家强制成为"中立"。 本游戏中,弃掉的牌将不再使用。注意,当需弃掉"圣骑士" 时,改将"圣骑士"送到地牢中囚禁。"圣骑士"不会进入弃牌 堆。 c.一个行动: 玩家可自下列四种行动中择一进行: -战斗: 选一个玩家攻击,试图夺走对方的所有宝石 -救人: 光明方攻击地牢,救出所有圣骑士 -盗贼: 派出盗贼,偷一颗宝石或救一名圣骑士 -进场: 将任意数量,与玩家同阵营的人物卡打出 (此时不能改变阵营) d.检查手牌:(这里是关键!) 此时请检查你的手牌,数量不能超过5张。除特殊情况下( 後述),不得弃牌。 也就是说,若在b.决定阵营时,你有5张以下的手牌的话, 你可以选择整个回合都不做事,发呆pass。BUT!若你有6张 手牌的话,你就必须执行某些行动让手牌减少!因为最後回 合结束时你只能有5张或以下的手牌!你会被迫行动! [3. 战斗] {3-1 攻击限制} "光明方"仅能够攻击"黑暗方"。 "黑暗方"可以攻击任何一方(光明/黑暗/中立)。 场中没有任何卡片的"中立方"不得"被攻击"。 "中立方"不得攻击,因为场中没有人物卡。 "中立方"遭到攻击时,可以在战斗增援时打出任意数量的人 物卡来防御;这同时也决定了该玩家的阵营。 -若遭到黑暗方攻击时,中立玩家得以"任一阵营"的人物卡 防守(成为光明或黑暗阵营)。 -若遭到光明方攻击时,中立玩家只能以"黑暗方"的人物防 守(只能成为黑暗阵营,因为光明方不会错怪好人XD)。 若中立方没有防御,则自动输掉,被攻击方夺走所有宝石。 {3-2 战斗流程} 双方面前的所有人物都必须参加战斗。 首先进行战斗增援,攻方可以自手牌打出任意数量的人物( 入场),需遵守阵营规定。然後,攻方可以(非必要)自手 牌中选一张法术卡覆盖在桌上。 之後换守方增援,与攻方步骤相同。之後,守方也可以自手 牌中选一张法术卡覆盖在桌上。 双方同时掀开覆盖的法术卡,执行其效果,之後弃牌。 (法术都是用完即丢) 接着,双方掷骰,大者先攻。 人物卡的左上方有该人物的攻防数据:前为攻、後为防。上 行为物理攻防、下行为魔法攻防。 先攻方指派一个人物发动攻击,选定对方的一个人物作为攻 击目标。 先攻方决定要发动物理攻击或魔法攻击,之後依该攻击力掷 骰。若掷骰结果等於或大於攻击目标的相对应防御值,则攻 击成功;攻击目标被击败,进入弃牌堆。 若攻击失败,则无事发生(防守成功)。 接下来攻守交替。换"後攻方"攻击。依相同规则进行结算。 依此流程双方轮替攻防,直至所有人物都攻击一次过为止。 若双方的场上人数不相同,则在人数较少的一方全军行动完 了後,另一方未行动的人物得逐一发动攻击。(轮流到最後 ,把剩下的全动完) 如此,结束一个战斗回合。 新的战斗回合起始,双方再次依序从战斗增援开始,盖法术 ,掷骰决定先後.... 重复此流程至到一方被全灭为止。 -若守方被全灭,则攻方夺走守方的所有宝石。 -若攻方被全灭,则守方防守成功;无事发生。 所有存活的人物仍须待在场中。(手牌一但打出就不能回到 手上) ※注意:将被击败的圣骑士送到地牢,而非弃牌堆。 {3-3 战斗细则} 当攻击黑暗方玩家时,攻击目标需依以下的地位顺序选定: -兽人或怪兽 -黑魔道士或闇之骑士 -闇之大骑士 -闇之女王 必须在场中所有的"兽人"及"怪兽"都被击败後,你才能选择 "黑魔道士"或"闇之骑士"作为攻击目标。以此类推,你必须 击败所有其他场中黑暗人物後,才能攻击"闇之女王"。(出 乎意料的,邪恶的一方很讲究伦理?) 兽人攻击时,其攻击力为"该玩家场中所有兽人攻击力的总 和"(邪恶的兽人们很团结?!)。但防守时则没有此加成 ,需照常个别分开计算(原来只有堵人时团结XD)。 若攻击力与防御力相差太大,不可能获胜时,则无视攻防值 ,攻方改掷两骰。若掷出12,则攻击成功;其余结果都是失 败。 法术卡「Holy Light」只能由光明方使用。 若圣骑士与其相对应的宝石在同一玩家的场中时,圣骑士可 获得该宝石带来的加成(卡上有注明)。该圣骑士所有攻击 及防御值均+1。(物理及魔法都有) [4. 其他玩家增援] 每次战斗增援时,其他未参战的玩家也可以增援。 未参战的玩家可以自手牌中打出"任意数量的人物"及覆盖" 最多一张的法术卡"来进行增援。这些卡片会进入受增援玩 家的场中。(法术卡每个玩家可以盖一张) "光明方"只能接受来自"光明方"或"中立方"玩家的增援。 "黑暗方"只能接受来自"黑暗方"或"中立方"玩家的增援。 增援的人物在战斗结束後会留在受增援玩家的场中,成为该 玩家的人物(嫁出去就不回来了)。 [5. 救人-拯救被囚禁的圣骑士] 只有「光明同伴」能攻击地牢并救出里面的圣骑士;也就是 说只有「光明方」的玩家才能救人。 救人就是以你场中所有的「光明同伴」发动对「黑暗地牢」 的战斗。 依正常战斗流程进行,黑暗地牢方的掷骰由顺位的黑暗方玩 家代掷。囚禁中的圣骑士不能参加战斗。 若玩家成功将"黑暗地牢"击败时,救人成功。将所有被囚禁 的圣骑士加入该玩家场中。 当"黑暗地牢"被击败时,不需进入弃牌堆。该牌续留场中。 其他"黑暗方"或"中立方"的玩家也可以在"战斗增援"时,增 援黑暗地牢。依前述规则操作。(黑暗地牢被视作黑暗方) 玩家与增援的黑暗军队交战时,仍须遵守前述的顺序规定。 玩家必须先击败所有守军,才能攻击"黑暗地牢"(黑暗地牢 比女王还大)。 一样,若攻方被全灭,则防守成功;无事发生。所有存活的 守军仍然留在黑暗地牢,继续防守该地。 [6. 盗贼] 盗贼是「光明同伴」;也就是说盗贼只能由光明方或中立方 玩家使用。盗贼不能做为人物进场,只能作为一次性手牌使 用。 每位玩家可以在他的回合使用一张盗贼来进行「偷窃」或「 救人」。 你可以对任何玩家使用"偷窃";即使同阵营的玩家也可以。 先指定一颗在其他玩家场中的宝石做为目标。 救人时,指定一个地牢中的"圣骑士"做为目标。 掷一骰,若结果等於或大於该数值,则行动成功。 -偷窃:使用左上角第一排,宝石图案後面的数字。 -救人:使用左上角第二排,监牢图案後面的数字。 无论行动成功与否,该盗贼均需进入弃牌堆。 -偷窃成功:将该宝石移入我方场中。 -救人成功:将该圣骑士移入我方场中。 [7. 内心深处的细语] 「内心深处的细语」指的是当玩家不由自主地强迫被改变阵 营的情况。 举例来说: 在你的回合,你抽牌後手牌有6张。你跟其他玩家正好都同 为光明方,故不可能发动攻击。若你的手牌中有光明方的 人物,你可以将其打出进场以减少手牌;若你的手牌中有 盗贼,你也可以使用该卡以减少手牌。 但如果你的手牌中只有"黑暗方的人物卡"的话,此时你就 只能打出黑暗人物卡以减少手牌;宣告变换阵营。然後将 场中的光明人物全部弃掉。(圣骑士进地牢) 这就是「内心深处的细语」。 若你因为手中全部都是"法术卡"而无法出牌,导致回合结束 时手牌超过上限,将手牌公开,之後弃牌至5张(自选)。 [8. 游戏结束] 当所有七张宝石跟七张圣骑士都出现时(场上或地牢里都算 ),游戏进入尾声。两轮後结束。 从抽出最後一张宝石或圣骑士的那个玩家回合开始算(含此 回合),所有玩家各轮两次後结束游戏。 也就是说:当该玩家的前一位玩家结束他的第二个回合时, 游戏结束。 首先,光明与黑暗两方中,拥有较多宝石的一方获胜。 再来,获胜的一方中,拥有最多宝石的玩家胜出。 若获胜的一方中,玩家间的宝石数量相同: -光明方:比场中圣骑士的数量。多者胜。 -黑暗方:比场中人物的最高地位。高者胜。 若仍相同,则共同胜利。 ========================== 总结: 规则很简单很清楚,但阵营系统玩起来可以意外的心机。由 圣骑士又强力又不会死,在正确的时间接收地牢内的圣骑士 可能大幅的影响胜负。但稍微偏重的骰子成分也许并不是很 讨人喜欢,甚至有时候会拖慢节奏。就算如此,还是让人觉 得不错玩,很有趣。 总而言之,是个水准之上,22年後仍然会令人惊艳的小品。 p.s. 想试试看的人,我在中坜可乐农庄放了一套。欢迎读完规则後试试。^^ --



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