作者suckerj (SuckerJ)
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标题[规则] [心得]Monster Maker 5 简评与规则
时间Sun Jun 12 03:29:21 2011
Monster Maker 5 圣索菲雅骑士团复刻版 简评与规则
本系列官网:
http://monstermaker.jp/
Monster Maker是日本桌游国宝级大师铃木银一郎於1988年
发表的成名RPG设定。其产品包罗万象,当年在日本造成不
小的轰动。最近的战国大名抖咪也是铃木先生的作品。
本系列至今共发表了:
12款卡片游戏
3代的卡片集换游戏
6套桌上RPG
5套桌游
7部漫画
7部小说
9套电玩游戏
1片话剧CD
人物模型....等
这....不管卖的如何,能够出成这副德行,难怪能被称为国
宝级啊!果然是铃木大师....
本系列後来透过玩家票选,出了三款复刻:
2004:Monster Maker Rev. 元祖卡片一代
2005:Monster Maker5 Rev. 卡片五代,附一代宝藏扩充
2010:Monster Maker 学园祭 卡片外传的复刻
既然是这麽有规模,还能复刻的东西,怎麽会没人玩??这
又让我的冷游戏魂熊熊的燃烧了起来啦!没关系!TK爷爷管
你们吃,管你们住!透过代购,我买了复刻的一代跟五代。
本系列可爱简洁的美工在今天看来,虽然没有时下的日式华
丽,但还是顺眼舒服。
系统来讲,1988年的一代,系列开山作,以今天的眼光来看
已经是过时的东西,勉强能算上个及格的小品。
但,1989年发表的五代,就算与今日的桌游水准相比,也是
个毫不逊色,水准以上的多人卡片对战游戏啊!本作的「阵
营转换系统」时至今日仍是非常独特及有趣。接下来就请各
位,以今日的眼光来欣赏这套22年前划时代的系统吧!
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本游戏讲的是光明与黑暗之间的战争,七个光明骑士与黑暗
军团争夺七颗圣宝石的故事。(背景不太重要啦!)
[1. 卡片]
-人物卡:
分为三种:「圣骑士」、「光明同伴」、与「黑暗军团」
。光明同伴又分为:战士(红)、法师(绿)跟盗贼(黄)。
圣骑士与光明同伴为「光明方」;黑暗军团为「黑暗方」。
-法术卡:
在战斗中使用。
-宝石卡:
游戏目标,游戏结束时拥有最多宝石的人胜出。共七张。
-黑暗地牢:
一张,放在场中央。将被弃掉的圣骑士放在此处。
[2. 游戏流程]
将「黑暗地牢」卡放在场中,之後将剩余的牌洗匀,每人发
5张。
玩家将手中的「圣骑士」或「宝石」强制打出在面前。
之後按以下流程进行,执行完後换下一位玩家:
a.抽一张牌
b.决定阵营
c.一个行动(非强制)
d.检查手牌,上限5
a.抽一张牌:
首先,请美妙优雅充满自信的抽一张牌~
若这张牌是宝石,则强制打出在你面前。
若这张牌是圣骑士,依你目前的阵营将其打出或送进地牢。
※注意:「圣骑士」与「宝石」永远不能留在手中,必须立
刻强制打出。
b.决定阵营:
这里本游戏的特别之处。你每回合都可以改变阵营!有时候
甚至身不由己!
此时你可以决定你的阵营;决定你是光明的一方或黑暗的一
方。你可以选择继续保持当前阵营,或改变阵营跳槽。
不论你的选择如何,一但决定了,你场中已打出的人物卡必
须与你的阵营一致。你的决定必须公布给其他玩家们知道。
若你决定改变阵营,将任意数量的该阵营人物卡打出在你面
前,之後将你场中(面前)所有不同阵营的"人物卡"弃掉。
若你决定不改变阵营,则无须做任何行动。
若玩家面前无人物卡,则该玩家强制成为"中立"。
本游戏中,弃掉的牌将不再使用。注意,当需弃掉"圣骑士"
时,改将"圣骑士"送到地牢中囚禁。"圣骑士"不会进入弃牌
堆。
c.一个行动:
玩家可自下列四种行动中择一进行:
-战斗: 选一个玩家攻击,试图夺走对方的所有宝石
-救人: 光明方攻击地牢,救出所有圣骑士
-盗贼: 派出盗贼,偷一颗宝石或救一名圣骑士
-进场: 将任意数量,与玩家同阵营的人物卡打出
(此时不能改变阵营)
d.检查手牌:(这里是关键!)
此时请检查你的手牌,数量不能超过5张。除特殊情况下(
後述),不得弃牌。
也就是说,若在b.决定阵营时,你有5张以下的手牌的话,
你可以选择整个回合都不做事,发呆pass。BUT!若你有6张
手牌的话,你就必须执行某些行动让手牌减少!因为最後回
合结束时你只能有5张或以下的手牌!你会被迫行动!
[3. 战斗]
{3-1 攻击限制}
"光明方"仅能够攻击"黑暗方"。
"黑暗方"可以攻击任何一方(光明/黑暗/中立)。
场中没有任何卡片的"中立方"不得"被攻击"。
"中立方"不得攻击,因为场中没有人物卡。
"中立方"遭到攻击时,可以在战斗增援时打出任意数量的人
物卡来防御;这同时也决定了该玩家的阵营。
-若遭到黑暗方攻击时,中立玩家得以"任一阵营"的人物卡
防守(成为光明或黑暗阵营)。
-若遭到光明方攻击时,中立玩家只能以"黑暗方"的人物防
守(只能成为黑暗阵营,因为光明方不会错怪好人XD)。
若中立方没有防御,则自动输掉,被攻击方夺走所有宝石。
{3-2 战斗流程}
双方面前的所有人物都必须参加战斗。
首先进行战斗增援,攻方可以自手牌打出任意数量的人物(
入场),需遵守阵营规定。然後,攻方可以(非必要)自手
牌中选一张法术卡覆盖在桌上。
之後换守方增援,与攻方步骤相同。之後,守方也可以自手
牌中选一张法术卡覆盖在桌上。
双方同时掀开覆盖的法术卡,执行其效果,之後弃牌。
(法术都是用完即丢)
接着,双方掷骰,大者先攻。
人物卡的左上方有该人物的攻防数据:前为攻、後为防。上
行为物理攻防、下行为魔法攻防。
先攻方指派一个人物发动攻击,选定对方的一个人物作为攻
击目标。
先攻方决定要发动物理攻击或魔法攻击,之後依该攻击力掷
骰。若掷骰结果等於或大於攻击目标的相对应防御值,则攻
击成功;攻击目标被击败,进入弃牌堆。
若攻击失败,则无事发生(防守成功)。
接下来攻守交替。换"後攻方"攻击。依相同规则进行结算。
依此流程双方轮替攻防,直至所有人物都攻击一次过为止。
若双方的场上人数不相同,则在人数较少的一方全军行动完
了後,另一方未行动的人物得逐一发动攻击。(轮流到最後
,把剩下的全动完)
如此,结束一个战斗回合。
新的战斗回合起始,双方再次依序从战斗增援开始,盖法术
,掷骰决定先後....
重复此流程至到一方被全灭为止。
-若守方被全灭,则攻方夺走守方的所有宝石。
-若攻方被全灭,则守方防守成功;无事发生。
所有存活的人物仍须待在场中。(手牌一但打出就不能回到
手上)
※注意:将被击败的圣骑士送到地牢,而非弃牌堆。
{3-3 战斗细则}
当攻击黑暗方玩家时,攻击目标需依以下的地位顺序选定:
-兽人或怪兽
-黑魔道士或闇之骑士
-闇之大骑士
-闇之女王
必须在场中所有的"兽人"及"怪兽"都被击败後,你才能选择
"黑魔道士"或"闇之骑士"作为攻击目标。以此类推,你必须
击败所有其他场中黑暗人物後,才能攻击"闇之女王"。(出
乎意料的,邪恶的一方很讲究伦理?)
兽人攻击时,其攻击力为"该玩家场中所有兽人攻击力的总
和"(邪恶的兽人们很团结?!)。但防守时则没有此加成
,需照常个别分开计算(原来只有堵人时团结XD)。
若攻击力与防御力相差太大,不可能获胜时,则无视攻防值
,攻方改掷两骰。若掷出12,则攻击成功;其余结果都是失
败。
法术卡「Holy Light」只能由光明方使用。
若圣骑士与其相对应的宝石在同一玩家的场中时,圣骑士可
获得该宝石带来的加成(卡上有注明)。该圣骑士所有攻击
及防御值均+1。(物理及魔法都有)
[4. 其他玩家增援]
每次战斗增援时,其他未参战的玩家也可以增援。
未参战的玩家可以自手牌中打出"任意数量的人物"及覆盖"
最多一张的法术卡"来进行增援。这些卡片会进入受增援玩
家的场中。(法术卡每个玩家可以盖一张)
"光明方"只能接受来自"光明方"或"中立方"玩家的增援。
"黑暗方"只能接受来自"黑暗方"或"中立方"玩家的增援。
增援的人物在战斗结束後会留在受增援玩家的场中,成为该
玩家的人物(嫁出去就不回来了)。
[5. 救人-拯救被囚禁的圣骑士]
只有「光明同伴」能攻击地牢并救出里面的圣骑士;也就是
说只有「光明方」的玩家才能救人。
救人就是以你场中所有的「光明同伴」发动对「黑暗地牢」
的战斗。
依正常战斗流程进行,黑暗地牢方的掷骰由顺位的黑暗方玩
家代掷。囚禁中的圣骑士不能参加战斗。
若玩家成功将"黑暗地牢"击败时,救人成功。将所有被囚禁
的圣骑士加入该玩家场中。
当"黑暗地牢"被击败时,不需进入弃牌堆。该牌续留场中。
其他"黑暗方"或"中立方"的玩家也可以在"战斗增援"时,增
援黑暗地牢。依前述规则操作。(黑暗地牢被视作黑暗方)
玩家与增援的黑暗军队交战时,仍须遵守前述的顺序规定。
玩家必须先击败所有守军,才能攻击"黑暗地牢"(黑暗地牢
比女王还大)。
一样,若攻方被全灭,则防守成功;无事发生。所有存活的
守军仍然留在黑暗地牢,继续防守该地。
[6. 盗贼]
盗贼是「光明同伴」;也就是说盗贼只能由光明方或中立方
玩家使用。盗贼不能做为人物进场,只能作为一次性手牌使
用。
每位玩家可以在他的回合使用一张盗贼来进行「偷窃」或「
救人」。
你可以对任何玩家使用"偷窃";即使同阵营的玩家也可以。
先指定一颗在其他玩家场中的宝石做为目标。
救人时,指定一个地牢中的"圣骑士"做为目标。
掷一骰,若结果等於或大於该数值,则行动成功。
-偷窃:使用左上角第一排,宝石图案後面的数字。
-救人:使用左上角第二排,监牢图案後面的数字。
无论行动成功与否,该盗贼均需进入弃牌堆。
-偷窃成功:将该宝石移入我方场中。
-救人成功:将该圣骑士移入我方场中。
[7. 内心深处的细语]
「内心深处的细语」指的是当玩家不由自主地强迫被改变阵
营的情况。
举例来说:
在你的回合,你抽牌後手牌有6张。你跟其他玩家正好都同
为光明方,故不可能发动攻击。若你的手牌中有光明方的
人物,你可以将其打出进场以减少手牌;若你的手牌中有
盗贼,你也可以使用该卡以减少手牌。
但如果你的手牌中只有"黑暗方的人物卡"的话,此时你就
只能打出黑暗人物卡以减少手牌;宣告变换阵营。然後将
场中的光明人物全部弃掉。(圣骑士进地牢)
这就是「内心深处的细语」。
若你因为手中全部都是"法术卡"而无法出牌,导致回合结束
时手牌超过上限,将手牌公开,之後弃牌至5张(自选)。
[8. 游戏结束]
当所有七张宝石跟七张圣骑士都出现时(场上或地牢里都算
),游戏进入尾声。两轮後结束。
从抽出最後一张宝石或圣骑士的那个玩家回合开始算(含此
回合),所有玩家各轮两次後结束游戏。
也就是说:当该玩家的前一位玩家结束他的第二个回合时,
游戏结束。
首先,光明与黑暗两方中,拥有较多宝石的一方获胜。
再来,获胜的一方中,拥有最多宝石的玩家胜出。
若获胜的一方中,玩家间的宝石数量相同:
-光明方:比场中圣骑士的数量。多者胜。
-黑暗方:比场中人物的最高地位。高者胜。
若仍相同,则共同胜利。
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总结:
规则很简单很清楚,但阵营系统玩起来可以意外的心机。由
圣骑士又强力又不会死,在正确的时间接收地牢内的圣骑士
可能大幅的影响胜负。但稍微偏重的骰子成分也许并不是很
讨人喜欢,甚至有时候会拖慢节奏。就算如此,还是让人觉
得不错玩,很有趣。
总而言之,是个水准之上,22年後仍然会令人惊艳的小品。
p.s. 想试试看的人,我在中坜可乐农庄放了一套。欢迎读完规则後试试。^^
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◆ From: 123.28.28.82
1F:推 SeekU:原来你是TK!!! 06/12 04:20
2F:推 BlackShieh:原来你是TK!!! 06/12 11:06
3F:推 yangtzelue:原来你是TK!!! 06/12 17:00
4F:推 BOX:原来你是TK!!! 06/13 20:47